發布時間:2022-10-13 15:21:25
序言:寫作是分享個人見解和探索未知領域的橋梁,我們為您精選了8篇的移動網絡論文樣本,期待這些樣本能夠為您提供豐富的參考和啟發,請盡情閱讀。

構建測量條目是衡量投資者關系管理的關鍵環節,從保護投資者及降低投資者在資本市場上的非系統性風險的角度出發,企業必須做到公平的信息披露,并與市場及投資者進行良好的溝通。由此本文選取對話理論中的網站易用性、信息有用性及對話回路三個指標對企業投資者關系進行測度,并以2001年Taylor提出的指標體系為基準構建企業移動官網的二級評估體系,Google于2012年展開的一項調查顯示,75%的消費者傾向于移動友好的界面。良好的用戶體驗是吸引投資者持續瀏覽網站的前提條件,因此企業必須重視移動網站的建設,從而使得投資者在瀏覽網頁時能有良好的體驗。網站是否鏈接可靠、界面友好和搜索便利直接影響用戶體驗的質量,因此選擇網站易用性作為評測指標。移動官網是企業向投資者傳遞信息的主要平臺,保證信息的有用性非常有必要。研究表明,如果在公司網站上找不到所需信息,61%的用戶會轉向其他網站,而如果對訪問的網站感知良好,74%的人會再次回訪。從信息披露方式的角度看,上市公司自建網站進行信息披露并不是國家法律法規所強制規定的,屬于相關監管部門的推薦方式,因此網站所披露的信息內容沒有強制規定。基于移動網站界面限制,結合法律規定的強制及自愿性披露信息,本文僅選取其中的必要信息作為二級指標。對話回路主要測度企業為用戶提供的溝通渠道,從靜態的角度來反映企業與投資者的雙向互動情況。研究表明年輕投資者傾向于向網上朋友求助,若企業自身提供溝通的渠道,將有助于企業與投資者以及投資者之間的互動,從而減少不利消息的傳播,并降低投資者的信息搜索成本。對于評價體系中的各項指標,采用包含與不包含的二分法進行統計,即將移動官網中包含的條目標記為1,不包含的條目標記為0,取每個條目的均值作為該條目得分。一級指標得分為對應的二級指標與其權重乘積之和,該計算過程可以用公式(1)表示。42圖書館學研究2015.2
2基于三維象限分析法的IR質量測評
2.1數據收集與象限分析方法
本文以2013年財富500強公司的移動網站為評估對象,根據表1中的指標體系進行評估。基于一致性原則,統一采用安卓手機分別訪問各企業移動官網,檢索世界500強公司的中英文名稱,并查看首頁結果界面,并點擊進入官方網站,當網址中有字母“m”或詞“mobile”等移動網站標志時,即將其標記為移動網站。國際公司以英文網站為評估對象,中國公司以中文網站為評估對象。基于上述規則,2013年財富500強公司中僅85(約17%)家公司存在移動網站,其中有6個網站無法轉換為英文,2個網站訪問受限,最終實際選取的網站數量為77個。需要說明的是這77家公司移動網站的選定與所使用的移動設備及評判標準有關。有些公司存在移動友好的網站,但鑒于網站自身轉碼的功能設置,本文并未將其納入移動網站范疇。象限分析法是選取事物的兩個重要屬性作為分析的依據,并在此基礎上進行分類分析的一種圖形分析技術。本研究對傳統的二維象限分析法進行了拓展,選用“網站易用———信息有用性”作為二維基礎,并增加對話回路這一測評項進行拓展,用氣泡的大小表示。為了便于對比分析,還選取全球平均水平作為基準。該圖由網站易用性和信息有用性組成二維空間,X軸表示網站易用性得分,Y軸表示信息有用性得分,X軸和Y軸分成4個象限。下面對4個象限所表示的意義做詳細說明。象限一,根據測評結果將企業劃入象限一的范疇,表明企業移動網站易用性和信息有用性得分都相對較高,表示該企業移動官網的信息服務質量較高。象限二,根據測評結果將企業劃入象限二的范疇,表明企業移動網站易用性得分相對較低,但信息有用性得分相對較高,表示該企業移動官網技術支持不足,但所披露的信息滿足了投資者的需求。象限三,根據測評結果將企業劃入象限三的范疇,表明企業移動網站易用性得分相對較低,且信息有用性得分相對較低,表示企業移動官網不能為投資者提供良好的體驗,同時其所披露的信息無法滿足投資者需求,總體而言企業移動官網不能為投資者提供優質服務。
2.2實證結果
評指標體系對財富500強企業移動官網中選定的77個樣本進行數據收集,鑒于77家企業數量偏多,不適宜采用象限分析法,在本研究中以國別為分類標準將77家企業歸為13類,并采用公式(1)、(2)進行測評計算得到測評計算結果如表2所示,其中“全球”表示各國的均值。第一,企業移動網絡投資者關系質量測評結果主要分布于一、二、三象限,說明企業通過構建良好的移動官網能獲取較好的信息披露效果,只要企業構建了移動官網,其信息有用性和網站易用性就會對投資者關系管理有所貢獻。第二,網站易用性得分相對較低的企業其信息有用性得分也偏低,從一定程度上表明企業即使構建了移動官網,但如果沒有對用戶體驗給予足夠的重視,投資者能獲取的有用信息也是非常受限的。第三,大氣泡主要集中于第一、二象限,可推斷對話回路與信息有用性存在正相關關系,當信息有用性得分高時,對話回路得分也較高,這說明如果一家企業非常關注移動網站的信息質量,通常情況下也會關注與投資者的聯系與互動。總體而言,在國別分布上顯示了歐洲國家的企業相對而言更看重移動官網建設,較好地利用了該渠道進行投資者關系管理。其他地區的企業則不然,表現得極為明顯的主要為韓國、美國和日本。美國屬于世界上經濟最發達的國家,韓國和日本也位列亞洲經濟最發達國家之列,這3個國家的信息技術和信息產業也非常發達,出現該結果可能與三國社交網絡異常發達導致企業將主要精力投放到社交平臺而忽視了移動官網的建設有關。
3結語
1.1系統基礎架構
基于不可靠移動網絡的消息系統,是目前移動互聯網及時通訊研究的熱點,無論是消息推送,還是IM等及時通訊應用都涉及這個方面的問題,如何保證消息及時有效地送到用戶是研究的關鍵。從技術上,消息的送達主要有2類技術,一類是客戶端輪詢,即客戶端不斷地發送請求獲取新內容;另一類是推送,即服務端在有消息內容時將消息推送到客戶端。輪詢實現比較簡單,即客戶端在一定的時間間隔內向服務端請求,獲取新的數據,目前這種方式在當前互聯網上的消息應用中較為普遍。但這種方式在移動網絡下存在較多問題,如果設置時間間隔太長,會造成消息的及時性不夠,如果設置太短,會造成較大的數據流量,移動網絡目前的流量成本還比較高,另外對移動設備的電量消耗較大。而推送方式采用長連接的方式,有效地避免了上述問題,但是,由于移動網絡的不穩定性,在長連接情況下沒有傳統網絡穩定,客戶端時有掉線。因此筆者在參考推送模式和XMPP(ExtensibleMessagingandPresenceProtocol,可擴展消息與出席協議)的基礎上,借用輪詢請求的方式,實現消息的有效回執,同時采用重試鏈接的方式回避長連接的不穩定,在傳統的推送基礎上加了重發機制。該消息系統在架構上由客戶端、服務端和數據層構成,各層由不同子功能模塊組成。客戶端主要為用戶提供交互操作的界面,包含消息回執、消息顯示等模塊,其核心是客戶端收到消息后,根據消息體的相關屬性決定消息是否需要回執,采用何種模板進行消息體的展示。服務端由多臺基于Openfire的IM服務器集群、Zookeeper集群以及消息待發隊列和重發隊列組成,用于處理、轉發及重發客戶端消息、接收客戶端消息回執、監聽客戶端狀態等。此外,還包含統一的數據訪問接口,用于訪問緩存數據庫。數據層用于存儲來自應用系統的相關數據和用戶狀態,其中緩存數據庫主要存儲用戶信息及離線消息等,Zookeeper集群主要存儲IM服務器集群的共享數據。
1.2各模塊功能
1)客戶端消息回執模塊用于構造并發送客戶端消息回執。當客戶端成功接收在線消息或離線消息時,立刻向服務端發送“成功接收在線消息”或“成功接收離線消息”的回執,告知服務器客戶端已成功接收到消息,不用重復向其發送此消息,服務端的業務層根據回執的情況對消息進行相應的業務處理。
2)客戶端消息顯示模塊根據消息類型對消息予以不同的顯示。消息主要分為普通消息、多媒體消息、聯動消息3類,客戶端消息顯示模塊根據上述的類型,從消息彈出方式、消息字體顏色、消息的聯動等方面進行不同的處理。比如消息是否需要彈出、客戶端收到消息的聲音模式以及該消息內容是否進行下一步聯動操作。
3)服務端消息處理模塊主要負責接收客戶端的消息回執,當該模塊接收到客戶端的消息回執時,表示客戶端已經收到該消息,后續對該消息進行完整的事務處理,把該消息從待發隊列移除,同時置該消息狀態位為已發送。
4)服務端消息處理推送模塊主要根據消息接收者的狀態實行不同的消息發送策略,同時根據消息的內容和形式組成不同的消息體,便于客戶端進行消息的顯示,同時提供其他應用服務器能夠通過IM服務器向客戶端推送消息接口。
5)服務端消息重發模塊用于重新發送未成功送達客戶端的消息。服務器端維護一個重發隊列保存其發送過的消息,當收到回執時則從隊列刪除相應消息,若未收到回執,則在計時器周期遍歷重發隊列時重發此消息,以此來提高服務器端向客戶端發送消息的可靠性。服務器端根據消息的重要程度采用不同級別的重發策略,越重要的消息重發的頻率和次數越高,多級別的重發策略便于定制,更為靈活。
6)服務端狀態管理模塊主要是維護客戶端的長連接狀態,如客戶端上線、離線、暫時不接受某類消息等,該模塊對消息推送策略的制定至關重要。
7)數據層的數據存儲模塊主要是對消息內容的保存和用戶連接狀態的存儲,由于消息的量比較大,文件大小較小,采用緩存機制可以有效降低磁盤IO吞吐消耗,緩存機制的讀取和存儲速度較快,有效地提升系統的響應速度。
1.3重發策略分析
保障客戶端的消息接收是本文的關鍵,難點在重發策略。消息重發策略包括服務端消息重發策略及客戶端消息回執策略。為支持服務端消息重發功能,IM服務器需要維護一個消息重發隊列,當IM服務器推送完成一條消息后,將該消息從待發隊列中移到重發隊列,IM服務器檢測客戶端的在線狀態,如果在線,則立即發送,同時待成功收到客戶端的回執時從重發隊列刪除相應的消息,如果不在線,則將消息存為離線消息,標識消息的發送時間和已發送次數。IM服務器采用集群方式,各個IM服務器需要共享同一個消息重發隊列,本文借助Zookeeper實現消息隊列的共享與同步。Zookeeper是通過選舉產生leader和follower,其算法正確執行的前提是有一半以上機器正常工作,每臺機器部署一個IM服務器及一個Zookeeper服務器,各IM服務器之間進行負載平衡,各Zookeeper之間進行數據同步,IM服務器優先從本地Zookeeper存取數據。各機器中只有一臺機器作為主服務器,其余作為從屬服務器,主服務器負責消息的重發。計時器控制消息重發,要求重發隊列中的消息至少包含消息體、已重發次數、上一次發送時間等數據。當執行計時器任務遍歷重發隊列時,若某消息距上次發送時間超過閾值則重發此消息,并修改消息最后一次發送時間以及已發送次數,當某消息發送次數達到設定的上限時就將其存為離線消息,待用戶登錄以后再接收此消息。
2消息系統實現
本系統在完成設計后,筆者搭建了一套測試系統,該系統服務端采用4臺2CPU/4G內存機器做IM服務器和3個Zookeeper集群,1臺2CPU/8G內存的服務器作為數據存儲的redis服務器。同時選取了目前市場比較主流的中國移動2GAndroid手機1臺,中國聯通的3GAndroid手機終端1臺。在應用搭建完成后,分別在2G、3G網絡下,通過服務端進行了100、1000、1000、10000條消息向客戶端推送,一種情況是消息沒有重發和回執策略,另一種情況采取5次的重發策略和消息回執策略,特別是2G(不穩定)的網絡,通過提升重試次數,大大增加了消息的投達能力,消息到達率由80%多平均提升到96%左右,而在3G網絡下,消息的到達率也平均有90%提升到98%左右。同時由于有了消息回執機制,服務端顯示的消息到達條數和客戶端實際收到的消息條數是一致的。而沒有采用消息回執策略的,客戶端實際收到的消息大概是95%左右,有5%的異常情況。進一步分析各種失敗的消息情況,可以看到重試間隔時間越長,消息的失敗率越高。從測試報告可以看出,系統的重試間隔時間在一定范圍內,成功率比較高,隨著時間越長,成功率顯著下降。因此重試間隔也有一定的限制。
3結束語
1.1框架搭建
針對以上我國志愿服務管理現狀及其存在的具體性問題,不難看出志愿管理體系對于志愿事業發展的局限,從而所造成的志愿人員流失。因此,下面將主要從志愿管理體系建設出發,搭建一個基于移動網絡的、更具組織性的有別于現有的志愿管理體系。針對不同模塊進行具體內容細分:
1)用戶管理設立“用戶注冊”、“用戶信息管理”,“用戶信息管理”再進一步規范為“用戶信息核對”、“用戶分級認證”。這樣一方面能夠有效的在用戶進行注冊時自動通過信息核對來將用戶進行分級管理,另一方面將用戶初期的注冊信息通過后臺數據進行匯總最終形成數據庫,便于日后安排志愿服務能夠利用以掌握的用戶信息進行有效的志愿人員任務分派。
2)公共模塊在尋找志愿者志愿信息之前先將志愿信息按照程度、規模劃分為一級信息、二級信息、三級信息、四級信息,并在這四級信息模塊下進行“服務到位確認”、“信息地點定位”、“虛假信息刪除”、“定位信息地圖標記”等信息處理。再利用“用戶信息”所擁有的后臺數據庫確認參與的志愿者,使志愿者能夠最大程度的收獲最新的志愿信息,并根據自身能力參與到相應的志愿活動當中,使志愿服務真正體現其作用。
3)重大災害管理將模塊劃分為“人員召集”、“實時信息”、“社會援助管理”三個方面。通過這三個方面在重大災害發生時,第一時間將不同社會階層、知識水平的志愿者按照不同服務能力進行召集,并根據實時反饋的信息進行援助調整,避免造成不必要的資源浪費與潛在危險的發生。
4)其他模塊在模塊當中設立“求助信息判定”、“特殊情況通道”。具體而言,“求助信息判定”將是輔助于“虛假信息刪除”,為信息判斷提供更加準確的判斷依據。而“特殊情況通道”則可以為當下社會出現的一些特殊幫助的情況,在短時間內匯集各方力量,如捐款、捐物以及類似于“新余民警幫助患有先天性疾病的小朋友圓做警察的夢想”等事件。
1.2界面設計
在系統框架下設計了移動端操作界面
1)主界面設計界面構成:主界面主要由個人中心、搜索、常用功能、熱門功能、圖片動態展示及導航欄組成。界面介紹:考慮到系統的易用性與通用性,用戶可以自定義常用功能放置到主頁面,這樣就方便了用戶下一次快速使用。熱門功能推薦展示所有在使用本軟件的用戶使用次數較多的功能。
2)公共信息模塊界面構成:一級信息、二級信息、三級信息、四級信息、互動交流、重要通訊錄。界面介紹:將不同類型的求助等級、災害等級等相關信息進行分級歸類,主要用來和公布最新的志愿信息。互動交流板塊,主要為用戶之間討論相關話題設置的,重要通訊錄則為提供最常用的聯系方式,諸如:火警119、匪警110、急救120等常用號碼。
3)重大災害模塊界面構成:人員召集、實時信息、社會援助、災害預警通知公告、現場指揮。界面介紹:人員召集:為有意愿從事志愿服務工作的人員,提供相關信息的板塊;實時信息:為相關救助活動的實時動態的板塊;社會援助,為需要幫助的人提供求助平臺;災害預警:相關災害預告;通知公告:權威的救助信息;現場指揮:某個災害現場或應急中心的網上指揮所,可提供協調、指揮等服務。重大災害模塊的實現效果如圖4所示。
4)用戶及其他模塊界面構成:個人中心、設置中心、分享綁定、意見反饋、常見問題、使用幫助、版本更新、新版介紹、關于我們、特殊通道。界面介紹:個人中心、設置中心、分享綁定等為用戶個性化軟件的相關設置;意見反饋:為用戶提供反饋軟件使用過程中相關建議,或Bug反饋;特殊通道:在特殊情況下或危及情況下用戶可以通過此通道與人工服務人員進行對接,人工服務人員,根據其反饋情況進行相關部署。用戶管理及其他模塊設計效果。
2結論
在日常生活之中,人們經常會接觸移動通信業務,比如移動、聯通等等,而這些業務的發展都離不開移動網絡優化。移動網絡優化是指通過一定的手段持續提升移動通信的質量,為用戶提供優質的服務,主要內容包括對移動傳輸網絡的優化、對核心網絡的優化、對無線網絡的優化[1]。移動通信網絡優化可以通過運營商自己進行,或者將優化任務委托給第三方進行執行,對網絡系統進行數據采集、分析和處理,通過對系統數據的不斷調整,提高移動通信網絡的安全性、穩定性、可靠性,從而達到網絡優化的目的。移動通信網絡優化的基本流程是每天對基站和網絡的性能進行觀察和統計,及時發現其中存在的問題,對于網絡性能不穩定的情況要及時上報,并與各個部門之間做好溝通協作,快速準確的對移動通信網絡之中存在的問題進行處理,保障用戶的移動通信質量。移動通信網絡優化工作人員要每天關注網絡和基站的運行情況,并對網絡性能進行測試,對測試結果和優化數據進行準確的記錄和歸檔,為移動通信網絡優化做好數據儲備。
2移動通信網絡優化現狀
2.1移動通信網絡優化的發展現狀
移動通信技術的發展使得移動通信業務種類逐漸增多,為人們的移動通信多樣化需求提供了各種可能性,也使得移動通信網絡發揮著越來越重要的作用。移動通信網絡優化需要先進的技術和工具作為支撐,在一定程度上促進了移動通信技術的發展,形成了移動通信網絡優化的產業經營。移動通信網絡的基礎設施建設得到了一定程度的發展,出現了一些新型的網絡優化設備與技術,提高了移動通信設備的安全性和可靠性[2]。移動通信網絡優化技術的發展,將通信設備的功能消耗大大降低,提高了運營商的資源使用效率,降低了生產經營成本,滿足移動通信用戶對于通信業務的多樣化需求。移動通信網絡的優化使得移動通信業務向著更加多樣化的方向發展,為移動通信用戶提供了更多的業務可能性,不斷豐富移動設備終端的性能和應用。移動通信網絡優化的發展將與移動通信系統相互促進,在激烈的市場競爭之中不斷完善自我,為用戶提供多樣化的移動通信服務,滿足人們日益增長的通信需求,為移動通信行業的發展貢獻力量。
2.2移動通信網絡優化的影響因素
移動通信網絡的優化需要專業的人員和技術對其進行維護和管理,在優化的過程中會受到諸多因素的影響。移動通信網絡優化質量的好壞與優化產品的進步具有較大的關系,在網絡優化的過程中,需要使用一些優化技術和自動化的優化系統與軟件,對采集的數據進行分析,對系統網絡性能進行測試。因此,移動通信網絡優化技術和設備對網絡優化效果具有較大的影響。移動通信網絡具有不同的特點,在進行網絡優化的過程中,需要根據移動通信網絡特點的不同,制定有針對性的優化方案,如果優化方案與實際的移動通信網絡系統不符,網絡優化的效果也無法得到保障。網絡優化人員的專業素質也是移動通信網絡優化的影響因素之一,網絡優化人員必須具備專業的優化技能,同時具有較高的責任意識和安全優化意識,才能及時、準確完成網絡優化任務。
3移動通信網絡優化措施和發展趨勢
3.1移動通信網絡優化措施
進行移動通信網絡優化首先要對移動通信網絡進行定期的維護和檢查,每天對網絡運行情況進行實時的監測,對移動通信網絡的薄弱環節進行重點的檢查與維護,并提出具有針對性的應急處理預案,一旦網絡出現問題,能夠及時對其進行處理。其次,加強對移動通信網絡優化的監督和管理,根據國家和相關通信主管部門的規定,嚴格執行網絡優化制度,規范移動通信網絡優化行為。領會網絡優化相關法律、文件精神,對網絡優化的具體工作進行有效的監督,確保網絡優化工作落到實處[3]。最后,提高網絡優化人員的專業素質和技能,對其進行規范化的管理和定期的培訓,在提高其專業技能的同時,安全優化意識也得到提升,更好地為移動通信網絡優化進行服務。
3.2移動通信網絡優化的發展趨勢
(一)
動畫及網絡文化藝術創作具有創新民族文化、豐富當代文藝樣式的戰略意義,應引起主管部門的重視。
目前我國動畫產業領域存在的最大問題,就是缺少具有中國特色的名牌動畫形象。回顧中國動畫的發展歷程不難發現,在青少年文化生活中產生重要影響的動畫形象基本上都出自于國外,并已經成為青年人眼中新時代的視覺偶像,這是值得每一位文化工作者重視的現象。動畫片作為一種文化傳播媒介和藝術符號,勢必承擔著文化傳播的功能,而我們每一代人身上又都肩負著傳承本民族優秀傳統文化的責任。
在我們生活的時段出現了動畫民族藝術形象的空白,它伴隨著動畫形象向具體生活環節的層層滲透,將在意識形態領域引發的一系列不良后果,應該引起我們深入的思考。目前,我國越來越多的有識之士開始清醒地認識到,隨著科技經濟全球一體化的發展,以及科學技術現代化進程的加快,我們越應該重新估價本土文化藝術的價值,挖掘和弘揚本民族優秀的傳統文化,重新塑造新時代的民族形象。所以在動畫領域,我們呼喚從本土文化中誕生出來的真正意義的中華民族的動畫形象,在這里,它已經不僅僅是涉及到一個動畫產業的問題了,而是已經具備了一種文化上的戰略意義。
動畫及網絡文化藝術創作作為朝陽產業和“文化創意產業”,對于豐富當代的文化樣式,塑造中國特色的藝術形象,加強青少年教育,推進文化產業發展都具有的重要現實意義和教育意義,應當納入我們的主流文藝創作,引起主管部門的重視。
(二)
動畫及網絡文化藝術創作關系到青少年的健康成長和文化教育問題,需要文化藝術界有識之士的通力合作。
動畫形象不僅僅是一個影視藝術形象,它通過一系列后續產品的開發會滲透到青少年生活的方方面面。對精神文化生活的作用,對年輕一代的影響是不可低估的。我們的藝術創作人員應該思考作為一個文藝工作者所應該向社會承擔的責任,我們有責任保護豐厚的傳統文化資源,開發利用有益的本土文化,讓它通過動畫的藝術形式找尋到自己新的家園,豐富我們今天的文化生活。
動畫及網絡文化藝術創作是社會急需,特別是少年兒童教育的需要,建議集中我省的有利資源申請“國家動畫基地”,開設相關電視頻道,編撰大型動畫劇本,創作具有原創性的動畫形象,填補我省空白。山東工藝美術學院數字藝術系設置有動漫藝術創作、影視美術、數字傳媒等專業方向,并與山東電視臺合作建立了教學、研究基地,在動漫及網絡文化藝術方面開展了積極的合作,取得了初步的優良成果。但是要想創作出具有中國文化特色的動畫形象,并非只是動畫從業人員的事情,而是一個系統的文化事業。動畫劇本的編撰、電視媒體的傳播等,需要作家、電視編導的大力支持和參與,需要文化藝術界的共同參與,形成合力,為營造有利于青少年健康成長的社會文化環境而共同努力。
(三)
動畫及網絡文化藝術創作具有藝術與技術相結合,傳統文化資源與現代傳媒手段相結合的鮮明特征。建議利用現代科技與傳統藝術樣式的結合,創造富有時代特點和藝術品位的動畫作品。藝術與技術相結合需要現代科技和傳媒手段的技術支持和硬件保障,同時還要高度重視動畫及網絡文化藝術人才的教育培養。
具有中國本土化特征的動畫形象必然產生于自身豐厚的文化土壤,傳統藝術形象在造型語言的背后深深地傳遞出傳統中國人所特有的審美尺度。本土文化確立了一種和諧相生的文化生態關系,這恰是現代動畫藝術語言所要借鑒的資源和植根生存的土壤。
中國動畫隊伍的現狀是老一輩的動畫師相繼退役,而年輕一代剛剛進入角色,面對動畫技術的革命性變化,如何在動畫行業中找到自己的位置的確不容易。動畫產業的一線人員,大多是近幾年從藝術院校走出來的畢業生,他們雖然掌握了美術或相關學科的知識,但專門從事動畫行業的知識和經驗嚴重不足,還有一批是從計算機、繪畫、影視等專業轉行從事動畫行業的新兵。因國內目前還缺少該行業的職業培訓,所以動畫行業的主力軍業余人員較多。對新興的現代意義上的動畫行業來說,人才短缺是個嚴峻的實際問題,人才結構的非專業化也存在潛在的問題。
同時,動畫藝術與本土文化資源的結合應當通過動畫教育改變動畫從業人員的創作理念,提高對民族本土文化的親和度來實現。因而動畫教育不但要解決動畫創作的技術和方法問題,還應該加強對民族本土文化的認同教育。
(四)
網絡時代向我們提出了繁榮網絡文化藝術創作和發展網絡文化藝術教育的新使命。在高科技迅猛發展的時代,知識的更換對藝術設計家的考驗是最嚴酷的,因為我們面臨的將是全新的學科,無法照搬與沿襲傳統的藝術樣式。以往我們的設計是借助物質材料所表現的一種藝術形式,而網絡中的形象設計則是運用虛擬手法對現實空間的表現,在設計過程中留給設計師更大的發揮空間,同時也受到技術標準等多種因素的制約。如何表述網絡時代全新的傳媒藝術語匯,如何創造出適合人們接納、感受、審美和使用的網絡設計語匯符號,這些都是未知的空間。但任何設計形式又有其相參照的規律和標準,包括網頁藝術設計的相關設計領域,設計家們可以運用人類已經掌握的知識,有針對性的借鑒、評判、吸納、運用與發揮。因為無論是設計語言亦或設計理念上的創新,“以人為本”才是最終驗證的標尺。任何設計的目的都是為人所用,特別是網頁設計中的藝術表現,它既是傳播內容的載體,又是審美的過程,應用與審美的結合始終是第一位的。由此可見,網站建設并不僅僅是一項技術,它要求現代設計師具有全面的科學與人文的素養,完善合理的知識結構,全新的認知與判斷方式,更需要具備設計藝術的創造才能。從某種意義上講,我們目前所培養的設計師已經或正在落后于這個迅速發展的時代。特別是對于培養網絡藝術設計的專門人才,沒有引起足夠的重視和關注。傳統的藝術教育有它自身的優勢,工業革命之后新興的工業設計,也為人類文明進程記錄過光輝的一頁。而當今的網絡時代,給設計藝術教育提出了更有意義的課題,就是如何承傳藝術設計的普遍規律,開拓網絡視覺審美的全新領域,重視數字時代給人類帶來的積極影響,總結科學與藝術融合的時代精神……這是時代所賦予我們的歷史使命。
動畫及網絡文化藝術創作,既是作品也是產品,需要市場和群眾的培育。一定要利用市場手段豐富它的創作,激活民族文化的題材,樹立我們的動畫形象,占領市場首先要分析市場,尊重經濟規律和藝術規律。
動畫及網絡文化藝術創作作為現代科技與文化結合的朝陽產業,我們雖然暫時落后,但借助文化的優勢和迅速增強的經濟勢力,應該有能力趕上動畫大國的發展步伐。這要求我們必須研究市場和觀眾的需要,而要做到這一點必須把握動畫原創這一條生命線,中國的動畫產業應該從本土文化中尋找動畫藝術形象。為了占領中國的動畫市場,美國的動畫業不斷從中國文化中尋找動畫藝術主題,《花木蘭》就是一個典型事例。這難到不足以引起我們中國文化藝術界和動畫業界的反思嗎?為什么美國動畫設計師能夠從我們中國的文化中找到動畫基因,以西方人的思維方式闡釋中國的文化現象,并取得了重大的成功。關鍵問題是我們沒有擺脫文化的殖民心態,沒有重視自己文化,甚至瞧不起自己的文化傳統,長期的西方文化中心觀念制約著我們對本土文化的認同,使之缺乏信心,缺乏責任感,缺乏原創性。弄清當代中國的動畫藝術問題,首先應該理順文化與商業觀念,在民族文化上多思考,多做文章,否則永遠處于模仿和照搬的局面,而動畫藝術缺乏生命力、時代感和民族性。但是借助民族本土文化,開發傳統文化資源并不是一味回到“古裝戲”狀態,而是從本土文化中尋找傳統文化與當代文化的生態關系,以及它們之間的血脈聯系。也就是從文化生態體系中,尋找當代人所缺、所想、所需的精神和文化境界,并想法滿足觀眾的需求。動畫問題給我們的啟示已經超越了動畫產業自身的范疇,如果我們不從文化層面上去思考、調整和研究中國動畫產業的發展策略,就不可能從根本上解決中國動畫業面臨的問題。
關鍵詞:網絡廣告創意想法互動性
互聯網在十年間從“西洋鏡”變為“生活必需品”。2005年,中國網民突破億人大關。對中國網絡廣告來說,“上億網民”是一個里程碑,2006—2007年它以我們難以預估的速度在繼續增長。據中國互聯網信息中心CNNIC的《中國互聯網絡發展狀況統計報告》,截至2007年12月31日,中國網民總人數達到2.1億人,僅以500萬人之差次于美國,居世界第二,預計在今年年初就會成為全球網民規模最大的國家。中國網民的持續增長帶動了網絡廣告的發展。
一、網絡廣告創意想法
眾多數據及事實似乎都表明:中國網絡廣告營銷在2002年后一路風生水起,前景看好。
但這里筆者想談的是網絡廣告的創意,主要是指創意想法。談到網絡廣告的創意,首先筆者偏向將創意執行和創意想法兩件事分開:在執行的技巧上,筆者認為國內網絡廣告的水平還不錯。但在“創意想法”這一節點上,悲觀,還是樂觀,這是個問題。我們難以憑偶爾一兩次在國際某大賽中的獲獎而作出結論。
中國網絡廣告的設計形式和創意水平不高,點擊率低。這主要是在提及網絡媒體的狀況,但在網絡創意想法方面的表現也是同樣的。大多數廣告主都“被告之”他們應該將一部分市場預算投入到網絡廣告上:廣告主支付幾十、上百萬的人民幣向那些門戶網站(比如新浪)購買媒體空間,然后交給他們一幅平面廣告——有時甚至是僅僅把平面廣告進行了掃描,以此填充購買的媒體空間。而在一些網站公司,其創意部的工作人員并沒有經過廣告專業知識的培訓,甚至不具備專職文案。重復別人已做過的事情,不能敏銳地監察到競爭對手的新近動作,不能及時捕捉最新Web廣告動態。
廣告人做的就是創意想法,沒有想法的廣告,不管線上線下,都是垃圾。事實上,除了媒體選擇,傳統廣告和網絡廣告的創意想法其實并沒有什么不同。二者的目的都在于制作出色的創意從而吸引消費者的注意力并鼓勵其進行點擊。通常,線下廣告的“點子”被用于線上廣告;反之亦然。而隨著科技的發展和普及,線下廣告可做到的,網絡廣告都能做到,并且還能做到很多線上廣告所無法企及的。可見這是一個展示創意想法的大舞臺。網絡廣告可以做到傳統廣告所無法做到的事情。對于任何創意人而言,都是展示想法的好機遇。盡管越來越多的網絡廣告扮演著創建品牌的角色,尤其是通過網絡廣告可以直接進行品牌體驗,這是其他任何媒介方式都無法企及的。在中國,像耐克(Nike)、奧迪(Audi)這些實力強大的品牌已經開始意識到這一點。傳統的汽車制造商就是網絡創意的推動者,在國外這一點尤為突出。于中國而言,筆者認為奧迪在這方面是最超前的。
網絡廣告策劃中極具魅力、體現水平的部分就是創意。一是內容、形式、視覺表現、廣告訴求的創意;二是技術上的創意。網絡廣告的創意因素主要來自互聯網本身,互聯網是一個超媒介,它融合了其他媒介的特點。互聯網因為不同的傳播目的、傳播對象,可以承載不同的廣告創意,同時互聯網是電腦科技和網絡科技的結合,注定這個媒介的高科技特性,也帶來了更加多變的表現方法,為網絡廣告創意提供了更多的創意方向。
二、互動性是網絡廣告創意成功的關鍵
網絡廣告的創意要強調互聯網本身的媒介特性。即交互性和實時互動性。人類是地球上最具互動性的動物。只要醒著,我們的生活就是一連串與周圍的人和世界進行互動的過程。我們用視覺的、聽覺的、嗅覺的、觸覺的等各種方式面對我們周遭的一切,接受不同的信息,然后經過消化,再反饋出去。簡單點,就是雙向的溝通,唱獨角戲是件很尷尬和惱火的事。就像互動性會使交談的雙方或多方都能表達自己的興趣,并且能對共同關心的話題進行溝通。
internet作為一種媒體,是最具有這種相似的互動性的。電視、報紙、雜志等媒體大多數時候是單向傳播訊息,我們在看的過程中只能選擇接受或者拒絕接受,就好像聽報告。而internet不單單是一個傳播者,人們在接受訊息的同時還能對這些訊息做出反饋,甚至以個體的形式傳播自己的訊息,這一點現在變得越來越重要。而網絡廣告最為獨特之處就在于其互動性。利克里德爾在其《人——機共生》一書中大膽預言:“人通過機器的交流將變得比人與人、面對面的交流更加有效”,無疑預見了互聯網的互動性在溝通中的巨大潛力。互動性表現在網絡廣告上對受眾群體來說往往是一種樂趣。它傳達的是一種體驗,并因其技術的不斷更新而及時進行自身的革新。在傳統媒介可以借助短信互動前,最多也只能用電話和書信來互動,而傳統媒介并不具備通信特性,網絡廣告的互動卻是實時、多次和持續的互動。它使交互可以借助圖形、聲音,可以超越交互雙方的知識范圍。以實現人性化雙向互動交流,能直接和廣告受眾進行互動。這種新型置入式行銷,使消費者不但可以瀏覽產品信息,還可以將產品把玩在手指之間,這也是網絡廣告具有魅力的地方。“交互式”網絡廣告的出現,使消費者擁有比面對傳統媒體更大的自由。他們可根據自己的個性特點,根據自己的喜好,選擇是否接收,接收哪些廣告信息,這大大縮短了消費者的消費活動時間,達到了從單一告知性廣告轉變成互動性產品的比較。一旦消費者做出選擇點擊廣告條,其心理上已經首先認同,在隨后的廣告雙向交流中,廣告信息可以毫無阻礙地進入到消費者的心中,實現對消費者100%的勸導。互聯網使人們可以更加有效地進行溝通和交流。充分發揮互聯網的通訊優勢(雙向互動)、利用電腦終端的豐富表現形式是對廣告創意的巨大挑戰。這也給了創意人很大的空間將創意生動化。因此,最出色的互動廣告創意人才應該站在發展的最前沿,并擁有扎實的廣告創作技巧和專業知識。
好的網絡廣告不僅收獲的是一個用戶的體驗,更是喚起該用戶發動身邊好友去共同感受。只要受眾對該廣告感興趣,僅需輕按鼠標就能進一步了解更多、更為詳細、生動的信息。最能夠體現網絡傳播交互性的是電子商務網站,這類網站對商品分類詳細,層次清楚,可以直接在網上進行交易。受眾在信息獲取方面有了更多自的同時,媒介交互功能也大大增強。既是“反饋”的渠道,又是“評說”的平臺。這正是交互性網絡廣告的比較優勢。網民在瀏覽網絡廣告的時候,不僅可以快樂地欣賞,同時還可以積極地參與。網絡廣告使廣告主、網民、目標顧客以及者之間都有很好的溝通和交流,這是網絡廣告最大的優點,而其他媒體的廣告卻很局限。
如某網站上的“天降好酒”游戲廣告就是一個經典的互動廣告的好例子。從游戲層面來說,這個廣告算不上刺激、好玩,但關鍵在于它通過設計與創意實現了附加功能與廣告內容的完美結合。該廣告是這樣的,進入游戲,用鼠標控制“愛喝酒的老頭”去接天上掉下的各色酒瓶,綠、白、藍、黃等。各色酒瓶代表著不同分值,其中以黃瓶分值最高。其實黃色正是該產品的外包裝,這正是在無意識地強化訪客對水井坊外包裝的認知。更精彩的是,在接酒瓶的過程中,為了控制游戲時間,各種關于該產品的選擇題,如“該產品的包裝共有幾項專利、該產品有哪幾種度數”等會作為“關卡”出現,答對增時、答錯減時,這些平時并不惹人喜歡的“問答題”一下變成了游戲中驚險、刺激的“亮點”,訪客們不僅爭相點擊,還會主動記憶。這樣的廣告效果讓我們不得不佩服創意者的智慧。
企業、銷售、制作全面溝通,使廣告創意、制作水平和企業目的達到一致。比如,曾經在首頁上放置過一則某品牌的廣告,打破了常規的呆板做法,不是單調地說明產品情況,而是通過別致的FLASH和人物形象體現其產品的親和力,它的點擊率大大超出了以往的百分點。
在互動廣告逐漸活躍的今天,如何做到在尊重受眾心理的前提下,保證廣告導向與受眾導向的一致性,做到在尊重受眾的前提下追求利益的最大化,如何通過廣告的設計、創意,讓受眾在自發的心理驅動下去參與廣告過程以及如何把互動廣告的附加功能轉化為廣告的直接功能與目的,是擺在互動廣告創意、設計人員面前的重要課題,也是互動廣告成功與否的關鍵。
某品牌手機有一個ETV廣告,它的導航界面是設置在搜狐網站首頁上的一個巨幅FLASH廣告,這個廣告本身不會打攪訪客,但如果你晃動鼠標發現這個界面有游戲的功能:點擊畫面上形態各異的蝴蝶,音樂便會響起,蝴蝶也會朝著不同的方向飛舞。點擊這個廣告后,屏幕上出現一個網絡電視窗口和該手機的主頁,網絡電視對話框提示是否播放,點擊“是”,便能欣賞其電視廣告片了。播放完畢后,屏幕上出現“意見反饋”“轉發朋友”等按鈕,提示訪客可以向其網站提交評價,或轉發到朋友的電子郵箱里。在其主頁里還可以自由點擊它所設置的不同欄目,甚至可以提交自己所設計的廣告語等等。
這個ETV廣告首先做到了通過動聽的音樂、精美的畫面以及游戲的功能從心理上對注意它的受眾進行獎賞和補償,讓每一個看到廣告的人都在自發的心理驅動下去點擊廣告,并進一步點擊;其次,由于是互動,受眾不再是受眾,點擊、發表評論以及“設計廣告語”等行動,已經使受眾參與到廣告展示的過程中,成為了廣告的一部分。這在心理學上被稱為“角色扮演”,互動廣告通過互動讓受眾真實介入廣告事件,從而實現了沉溺、全情投入的目的,沉溺與全情投入會高度影響信息的處理過程,使記憶內容深刻牢固,廣告效果不言而喻。
由于我們一再強調網絡廣告的交互性和實時互動,因此,筆者認為互動性應當成為評估網絡廣告的主要標準之一。甚至這樣的表述也應當可以接受:如果網絡廣告失去了互動,就沒有必要在互聯網上投放,最多也只能成為其他媒介傳播的一個補充。所以,未來的網絡廣告創意應當更加充分地發揮互聯網的媒介特性,更好地提供同目標對象的交互機會,并通過交互更好地傳播信息。當然,對于熱衷技術應用的廣告創意人來說,互聯網的高科技特性也為網絡廣告的創意提供了更為廣闊的開發前景。
事實上,互動性是internet之所以如此豐富和精彩的最重要原因。英國現在已經出現了互動TV頻道,筆者并不了解它所謂互動的方式,但是可以肯定的是這是現代媒體所發展的趨勢。這里所說的“互動性”不是僅僅指這種簡單的互動性,而是要能通過參與者的加入,影響到作品的呈現過程以及最終的呈現方式,從而最終實現自由的聯結性和轉變性。
當然網絡廣告創意僅僅有互動性還不夠,還必須更單純、直接,而且吸引眼球。創意不新鮮,用戶不愛點。網民的閱讀習慣,是非常跳躍而且沒有耐性的,網絡廣告稍微無聊一點,就會被鼠標消滅掉。
三、網絡廣告的局限性
事物是對立統一的。網絡廣告也同樣有諸多限制,比如:制作門檻低、成本便宜,以及頻寬本身的技術限制(文件大小、所占空間、網絡轉換速度)等。這也是現今網絡廣告的最大限制。我們的網絡技術還沒有發展到“隨心所欲”的地步,看看本地的獲獎作品展,就可以明了中國網絡廣告當前的水平與歐美國家還有一定的距離。
當然這并不是創意不進步的借口。創意人應該在創意和現實之間找到平衡點。現在中國網絡廣告的發展在很大程度上只能依照廣告主的要求。只有當他們開始渴望練達的策略和杰出的創意時,這種情形才會改變。要達到這一點,廣告主需要認識優秀的網絡廣告是如何產生的,并珍視它們。但是在所有這一切出現之前,創意人應關注創意,以保持高水準。
移動課件在網絡教育應用的適切性
終身教育是21世紀的生存概念,人們為了更好地適應社會的發展,從而加入了學習的隊伍中。這部分學習者隊伍龐大,且學歷層次復雜,能力結構差異大,傳統的培訓不能因材施教。而由于移動課件的個性化特征,完全個性化的終端,支持功能強大的個人定制,智能地提供符合個性化的服務,實現真正地因材施教。同時由于這些學習者不像在校學生那樣擁有集中的學習時間,他們社會活動頻繁,分散精力的事情多。因此,只能利用分散零碎的時間進行學習,比如在等車、做家務或休息時進行學習。從客觀方面來說,移動通信技術的飛速發展,為移動課件在網絡教育中的應用奠定了基礎。中國手機用戶眾多,這些都加速了移動課件于網絡教育的應用。手機支持MP3、MP4等格式都能播放移動課件。這樣就可以實施移動教學,教師和學生隨時隨地“輕松面對面”。
從主觀方面來說,社會中學習者的學習特點也適合于移動課件模式,這些學習者社會活動頻繁,分散精力的事情很多,集中學習的時間比較少,需要利用零散的時間進行學習。并且進行移動課件的工具一般都是手機、電腦等。移動課件在網絡教育中的應用,有效地保障了公民的公平的學習權利,有助于擴大教育規模,為邊遠山區帶來新的希望,為構建學習化社會注入鮮活動力。考慮到這些地方因為地理因素和經濟因素等,在一定程度上,師資配合存在差異,學習者不能進入學校進行直觀的學習。而當今手機成為一種通用產品,一般手機支持MP3、MP4的格式都支持移動課件的學習。移動課件下載到手機上,隨時隨地都可以進行學習。移動課件符合了終身教育的要求,有利于推進終身教育的發展。移動課件的開發和設計,也促進了教育思想、教育方法的改進,可加速網絡教育資源 的優化、整合。
移動課件設計的原則
移動課件是學生利用手機等便攜設備進行網絡學習的重要手段,根據網絡教學的特點,移動課件在設計時,要重視學生作為認知主體的特征,要注重知識的重構性。在制作移動課件前,要根據課程內容選擇適當的教學資源,為學生提供圖文并茂的教學內容,提高學習者學習的興趣。隨著科學技術的發展,知識老化的周期日益縮短,在設計移動課件時候,要遵循動態化設計原則,隨時擴充新的知識內容,保證學科內容的先進性。移動課件質量的好壞,直接決定了移動課件在網絡教育中應用的學習效率性。因而在制作移動課件的知識內容時候,要對教學資源和學習者進行考慮。教學資源分析,確定教學資源的內容和所要插入的PPT、圖片和flash等素材與教學內容的相關程度。學習者分析主要是學習者學習的時間有效果性、認知特征、知識背景、社會背景等。還有就是網絡教育支持的各種媒體。對于計算機的配置和智能手機等,采集和制作媒體時,要采用占帶寬比較小和技術比較先進的媒體。我們一般采用WMA和MP4。使用的圖片格式采用GPEG或者是GIF等格式。這些都影響制作移動課件的設計與。移動學習資源的構建是一個系統工程,涉及多種教育教學原理和開發技術,并且還要根據移動學習的學習環境、學習工具及學習過程的特殊性進行設計開發。移動課件的設計內容要符合學習者利用零碎時間學習的特點,在制作移動課件時候,設計的手法和策略要適當。要考慮到課件設計的合理性和生活性,和學習者的個性特征。要明確移動課件的制作過程的重點和難點,不要做成教學材料的說明書。移動學習課件不是教材搬家,要注意圖片、PPT、和動畫等教學資源的優勢,注重教學資源的合理利用和整合。
移動課件的教學資源處理
(一)媒體元素選擇處理策略
在制作移動課件的過程中,初始視頻課件源的視頻質量一定要合乎要求,質量源要清晰,視頻的音質要清晰不要有其他雜音的干擾。移動課件視頻源滿足的基礎上,相應的PPT課件的字體最好設置成黑體,黑體在后期渲染成移動課件后,在移動設備上的顯示才會更加清晰。為了增強移動課件的鮮活性,我們在加入教學資源時,除了加PPT內容外,還會選擇一些圖片和視頻片段插入其中,圖片的內容要大致符合PPT的內容,視頻片段的選取時間不宜過長,以防喧賓奪主。PPT內容加入的時間一般在3秒至1分鐘,其出現的時間也不宜過長,要顯示出教師的形象,給學習者以視覺的轉換,增強學習的興趣。PPT內容的選擇要考慮移動課件內容,不能僅是課件內容的簡單展示,而是要結合移動課件內容,有選擇性地采用PPT。使PPT內容和課件內容保持一致。圖片一般選擇GPEG、GIF等格式,圖片的分辨率和采集的視頻源分辨率保持一致性,這樣既考慮到移動課件的質量,又考慮到了學習者學習的終端設備要求的特點。當然對flas的選擇也是有所限制的,并不是所有的動畫都適合插入課件中,同樣要把移動課件的內容結合起來,鮮活地展示移動課件,促進移動課件在網絡教育中的應用。
(二)技術處理策略
1.文字、視頻的結合。目前手機支持的圖片文件格式主要有bmp、jpg、gif等位圖文件,這三類文件中,由于gif格式的壓縮比高、磁盤空間占用較少、下載速度快,還增加了漸顯方式等優點,因此在移動課件中用這種文件格式處理我們需要的圖片有著比較大的優勢。由于移動課程是通過手機、電腦等學習終端呈現的,學習終端在數據處理能力、內存容量、接收速度、屏幕尺寸等方面往往受到一定限制,并且學習者極易出現學習倦怠。因此,面向移動教育的技能培訓課設計與傳統培訓模式下的課程設計不盡相同。結合文字、圖像、聲音、視頻、動畫等媒體的呈現規律和應用特點,針對不同的移動教育內容,設計有效的媒體呈現形式,如基本概念或事實的教學內容要以文本的形式呈現,真實場景重現的教學內容要以視頻的形式呈現,形象化、過程化的知識要以動畫的形式呈現等。
2.學習單元。由于便攜式移動終端的屏幕比較小,一般采用縱向穿插的方式制作課件。移動學習中的任何“學習單元”都可以應用移動學習資源模型進行資源和學習活動的規劃,為移動學習資源的建設提供了參考標準和模型。移動課件學習主要是通過手機等移動設備進行學習,移動設備顯示屏一般較小,因此要求導航和菜單明了。移動課件資源的信息內容承載量要小而精。移動課件的靈活性和隨機性很強,對學習內容的獲取是隨機的,所以在構建移動學習資源的時候,要運用學習單元的思想。移動課件資源的構建要考慮使用對象的心理特征和個性化特點。移動課件學都是在年輕人當中展開,在進行移動學習資源構建時候,移動課件的制作要考慮到學習氛圍的創設,學習者一般是在分散的、移動的、嘈雜的外部環境下進行的,學習環境對學習效果的影響很最要,在制作移動課件時要考慮到最大限度地減少外部環境對學習的影響。
3.視頻信息。通常情況下,攝像機拍攝出來的視頻文件格式都是AVI文件,這種文件的特點是分辨率比較高,兼容性比較好,許多媒體播放器都能夠支持。但是這種文件格式制作的視頻文件太大,手機等手持設備無法運行。目前的手機普遍能夠識別并播放的視頻文件是MP4文件格式,因此,課件中的視頻應該先用相應軟件進行格式轉換才能夠使用。為了提高移動課件的音頻、視頻質量,我們在錄制課件時,通常把課件錄制成WMV的格式,一般的AVI格式雖說質量比較高,但是其分辨高,考慮到移動課件的終端學習設備是手機較為普遍,我們通常把課件錄制成WMV的格式,減少視頻從AVI格式轉換成WMV之間的視頻質量影響。WMV音頻格式為WINDOWSMEDIAVIDEO9,屬性為32KBPS,32KHZ。視頻畫面尺寸為320×240,幀率為15,關鍵幀間隔為8秒,碼率為93K。按照一節課40分鐘來算,一般視頻大小為25KB左右。在錄制視頻的時候,要保證視頻質量的完整性,以免修改視頻,減少視頻的清晰度和音質的影響,從而在制作移動課件時,增大工作量,在一定程度上,會影響學習者的學習效率。
4.素材。在WMV格式的視頻基礎上,視頻插入PPT、圖片、動畫等素材,插入的每一張PPT的時間不宜過長,應適當地在PPT和教師形象之間進行交替,給學習者以視覺上的沖擊,激發學習興趣。當然,對插入其他的圖片也有所限制,圖片的分辨率和視頻的分辨率應當相匹配。在編輯移動課件的第一步就應在屬性下拉菜單中,選擇320×240,和視頻源相匹配。對插入其中的動畫,應當和所講內容相適應,動畫、圖片等這些只是作為移動課件的輔助學習資源。
5.移動課件格式。在制作移動課件時,課件的選擇格式是畫面尺寸是多媒體320×240,幀率為29.970(NTSC),可變碼率為768000,平均為512000。包含音頻,取向頻率為48000,碼率為128000。參數設置完成后,就進行相應的編輯,編輯移動課件時,要做到PPT內容和教師的音頻、視頻相同步。編輯移動課件的軟件有CoolEditPro、VEGASPRO等軟件。一般我們采用VEGASPRO軟件進行移動課件編輯,在編輯完成,只需按照所設置的參數渲染即可。當然我們在編輯的過程中,最好相應一節課程的PPT、圖片和動畫,WMV視頻放在一個文件夾,保證素材在編輯過程中的完整性,以免在渲染移動課件時,出現移動課件素材的丟失。渲染后的移動課件大小一般為80KB左右,最后壓縮為RAR格式為60KB左右。上傳到服務器里面。
6.下載移動課件。制作移動課件的網上連接,上傳、連接都正常后,只要有網絡的地方學習者都能進行下載到相應的終端設備上進行學習,或者是通過光盤把移動課件拷貝在終端設備上,便可以進行相應的學習了。移動學習課件的終端手機、電腦等的尺寸與重量大為減輕,方便隨身攜帶,符合了移動學習“隨身”的要求,為學習者提供了方便。學習者在任何移動的地方,只要他們想學習又處于空閑就可以進行學習。對于參加工作的人而言,可以解決開放教育學生的學習和工作矛盾,實現移動學習。
大會熱忱歡迎從事信息安全領域管理、科研、教學、生產、應用和服務的組織機構和個人踴躍投稿。所投稿件經過專家組評審后,錄取論文將在《信息網絡安全》(2015年第9期)雜志正刊上刊登,并收錄中國知網論文庫。《信息網絡安全》將贈送國家圖書館等單位作為藏書收藏,并向錄取論文作者發放稿費,專委會還將向優秀論文作者頒發獎金和獲獎證書。
一、會議主題
2015年是網絡強國戰略的起步年。網絡強國離不開自主可控的安全技術支持,只有實現網絡和信息安全的前沿技術和科技水平的趕超,才能實現關鍵核心技術的真正自主可控,才能實現從戰略層面、實施層面全局而振的長策。當前,信息網絡應用飛速發展,技術創新的步伐越來越快,云計算、大數據、移動網絡、物聯網、智能化、三網融合等一系列信息化應用新概念、新技術、新應用給信息安全行業提出新的挑戰。同時,國際上網絡安全技術事件和政治博弈越來越激烈和復雜,“工業4.0”時代對網絡安全的沖擊來勢洶涌。我們需要全民樹立建設網絡強國的新理念,并切實提升國家第五空間的戰略地位和執行力。本次會議的主題為“科技是建設網絡強國的基礎”。
二、征文內容
1. 關于提升國家第五空間的戰略地位和執行力的研究
2. 云計算與云安全
3. 大數據及其應用中的安全
4. 移動網絡及其信息安全
5. 物聯網安全
6. 智能化應用安全
7. 網絡監測與監管技術
8. 面對新形勢的等級保護管理與技術研究
9. 信息安全應急響應體系
10. 可信計算
11. 網絡可信體系建設研究
12. 工業控制系統及基礎設施的網絡與信息安全
13. 網絡與信息系統的內容安全
14. 預防和打擊計算機犯罪
15. 網絡與信息安全法制建設的研究
16. 重大安全事件的分析報告與對策建議
17. 我國網絡安全產業發展的研究成果與訴求
18. 其他有關網絡安全和信息化的學術成果
凡屬于網絡安全和信息安全領域的各類學術論文、研究報告和成果介紹均可投稿。
三、征文要求
1. 論文要求主題明確、論據充分、聯系實際、反映信息安全最新研究成果,未曾發表,篇幅控制在5000字左右。
2. 提倡學術民主。鼓勵新觀點、新概念、新成果、新發現的發表和爭鳴。
3. 提倡端正學風、反對抄襲,將對投稿的文章進行相似性比對檢查。
4. 文責自負。單位和人員投稿應先由所在單位進行保密審查,通過后方可投稿。
5. 作者須按計算機安全專業委員會秘書處統一發出的論文模版格式排版并如實填寫投稿表,在截止日期前提交電子版的論文與投稿表。
6、論文模版和投稿表請到計算機安全專業委員會網站下載,網址是:.cn。
聯系人:田芳,郝文江
電話:010-88513291,88513292
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