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首頁 優(yōu)秀范文 動(dòng)畫制作論文

動(dòng)畫制作論文賞析八篇

發(fā)布時(shí)間:2023-03-16 15:54:43

序言:寫作是分享個(gè)人見解和探索未知領(lǐng)域的橋梁,我們?yōu)槟x了8篇的動(dòng)畫制作論文樣本,期待這些樣本能夠?yàn)槟峁┴S富的參考和啟發(fā),請盡情閱讀。

動(dòng)畫制作論文

第1篇

Ulead(友立資訊)公司1999年最新推出的Cool3D2·5中文試用版,制作高品質(zhì)動(dòng)畫與3D特效變得更容易、愉快。它提供了三種文字字體特效:中空字、烙印字、外框字;八種物件動(dòng)態(tài)特效:彎曲、傾斜、縮放、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、跳舞、環(huán)繞路徑、自然路徑;三種整體特效:陰影、光暈、動(dòng)態(tài)攝影。下面通過一個(gè)實(shí)例簡單介紹這個(gè)軟件的應(yīng)用。

首先進(jìn)入Cool3D界面,選擇主菜單“編輯/插入文字”或點(diǎn)擊“插入文字”按鈕,輸入要做成動(dòng)畫的文字并根據(jù)需要選擇字體、大小和斜體等。在“百寶箱”中點(diǎn)擊“物件樣式/材質(zhì)”,選擇材質(zhì)圖雙擊賦給文字。點(diǎn)擊“物件樣式/移動(dòng)”,選擇一種移動(dòng)路徑雙擊之,也可以通過“移動(dòng)物件”、“旋轉(zhuǎn)物件”工具按鈕一幀一幀地按自己的風(fēng)格設(shè)計(jì)文字運(yùn)動(dòng)的軌跡。點(diǎn)擊“范本/背景”,選擇合適的背景或打開一個(gè)設(shè)計(jì)好的背景圖像文件。在最后一幀用“移動(dòng)物件”工具,根據(jù)背景將文字調(diào)整到適當(dāng)位置,以免遮住其它廣告詞。至此,制作基本完成。點(diǎn)擊主菜單“檔案/建立影像檔/TGA檔”,生成TGA系列文件(注意:文件不宜太多,因動(dòng)畫的總幀數(shù)有一定的限制)。若以后要用作3DMAX的動(dòng)畫背景,就選擇“檔案/建立視訊檔/視訊檔”,生成avi文件。

然后進(jìn)入華風(fēng)影視制作系統(tǒng)的“圖文制作”模塊。點(diǎn)擊屏幕左側(cè)“屏幕開始”按鈕,彈出“屏幕開始”對話框,在“位圖”下點(diǎn)擊黑色框,彈出“打開”對話框,選擇天氣預(yù)報(bào)標(biāo)版廣告的背景圖像文件。點(diǎn)擊屏幕左側(cè)工具欄中“動(dòng)畫工具”按鈕,沿廣告窗口拉出一矩形,大小正好填充窗口,彈出“動(dòng)畫設(shè)置”對話框,在“TGA”文件名下,點(diǎn)擊“打開”,選擇由Cool3D制好的TGA系列第一個(gè)文件。選擇主菜單“項(xiàng)目/制作”,生成imd文件。播放此文件并錄入錄像帶,再通過編輯,將節(jié)目覆蓋于節(jié)目底帶中某一城市處。

23DStudioMax(2·5/3·0版)

電視片頭、廣告中經(jīng)常可以看到精彩的字幕特技。雖然Cool3D可方便地制作三維字體的動(dòng)畫,但要做出更有個(gè)性、更有表現(xiàn)力和更精彩的字幕,就須使用3DMAX。它的強(qiáng)大動(dòng)畫功能要配合制作人員高超的空間想象力才能體現(xiàn)出來。其造型、材質(zhì)與貼圖及動(dòng)畫設(shè)置涉及到雕刻、美術(shù)和動(dòng)力學(xué)等知識。例如做一個(gè)手機(jī)模型,要用到放樣、彎曲、編輯子物體網(wǎng)格等一系列繁瑣的操作,象捏泥人一樣把一個(gè)立方體“捏”成手機(jī),而且越使之逼真,制作過程就越復(fù)雜。這里借用鏤空貼圖功能,可既簡便又快捷地做一個(gè)手機(jī)模型。

首先借助Photoshop5·0中文版做兩個(gè)圖片。設(shè)置Photoshop的前景色為黑色,背景色為白色,打開或掃描一張手機(jī)的圖片,用選擇框工具、索套工具和魔棒配合Shift與Alt鍵選定手機(jī)部分。點(diǎn)擊菜單“選擇/反選”,選擇除手機(jī)以外的區(qū)域。“編輯/填充”,使用背景色填充,將背景設(shè)為白色,將圖片存儲為pic1·jpg。“編輯/填充”,使用前景色填充,將背景變?yōu)楹谏?確認(rèn)背景區(qū)域仍然被選擇。“選擇/反選”,選中了手機(jī)部分。“編輯/清除”,手機(jī)部分變?yōu)榘咨?將圖片存儲為pic-2·jpg。然后進(jìn)入3DMax2·5界面

(1)在Create命令面板中點(diǎn)擊Geometry按鈕。點(diǎn)擊卷展欄ObjectType中的box按鈕,在Front視圖中鍵一個(gè)立方體。

(2)在Modify命令面板中設(shè)置Parameters卷展欄下的Height為0。

(3)點(diǎn)擊主菜單Tools/MaterialEditor(材質(zhì)編輯器),選第一個(gè)樣本球。按maps卷展欄中Diffuse的None按鈕,跳出對話框。

(4)選擇框內(nèi)列表中的Bitmap項(xiàng),點(diǎn)擊ok按鈕回到材質(zhì)編輯器。

(5)點(diǎn)擊BitmapParameters卷展欄下Bitmap按鈕,選擇文件pic-1·jpg。點(diǎn)擊水平工具欄的assignMaterialtoSelection按鈕將材質(zhì)賦給立方體box01。

(6)點(diǎn)擊水平工具欄的gotoParent按鈕回到maps卷展欄,選按Opacity的None按鈕,重復(fù)(4)、(5)步驟,選取文件pic-2·jpg賦給立方體。

至此手機(jī)模型就建成了,點(diǎn)擊Render按鈕看一下渲染的效果,如果手機(jī)太暗可調(diào)整材質(zhì)編輯器中的自發(fā)光系數(shù)值(BasicParameters卷展欄下的Self-Illumination)。

接著就可以做手機(jī)的動(dòng)畫了。由于3DMAX的動(dòng)畫制作較為復(fù)雜,這里僅介紹,怎樣加入動(dòng)畫背景。點(diǎn)擊主菜單Views/BackgroundImage,在彈出的對話窗中點(diǎn)擊Files按鈕,選擇一個(gè)avi或flc動(dòng)畫文件,動(dòng)畫背景便顯示在當(dāng)前窗口。但是這種方法設(shè)置的背景圖像在渲染結(jié)果中是看不到的,要想使之作為場景的一部分進(jìn)行渲染,須用下面的方法。

(1)點(diǎn)擊Tools/MaterialEditor彈出材質(zhì)編輯器對話框,選中另一個(gè)樣本球。

(2)在Coordinates卷展區(qū)中,打開Environ互斥開關(guān),然后在標(biāo)示為Mapping的下拉式列表框中選擇Screen項(xiàng)。

(3)選按maps卷展欄中的Diffuse的None按鈕,在所彈出的對話框中選擇Bitmap項(xiàng),點(diǎn)擊ok按鈕回到材質(zhì)編輯器中。

(4)點(diǎn)擊BitmapParameters卷展欄下Bitmap按鈕,選擇avi或flc動(dòng)畫文件。

(5)點(diǎn)擊主菜單Rendering/Environment,在彈出的對話框中點(diǎn)擊CommonParameters卷展區(qū)None按鈕,彈出

Material/MapBrowser對話框,選取BrowseFrom區(qū)的MtlEditor,雙擊右側(cè)列表框剛才選的動(dòng)畫文件,彈出Instanceorcopy對話框,點(diǎn)擊ok。關(guān)閉所有對話框,渲染(透視)窗口,可見背景與場景很好地結(jié)合在一起了。

第2篇

【關(guān)鍵詞】重要意義;職工文化;作用

一、發(fā)展職工文化活動(dòng)的重要意義

在職工初進(jìn)企業(yè)時(shí),最先了解的就是企業(yè)文化(培訓(xùn)或個(gè)人感知)。可以說,一個(gè)企業(yè)的企業(yè)文化反映了該企業(yè)的發(fā)展理念,職工對企業(yè)文化的認(rèn)同與否,直接關(guān)系到企業(yè)職工對該工作的態(tài)度。優(yōu)秀的企業(yè)文化能促進(jìn)職工更好的融入企業(yè),開展工作,糟糕的企業(yè)文化或者沒有企業(yè)文化,職工就會(huì)完全站在個(gè)人利益的基礎(chǔ)上對待工作,想到的也只能是如何能從企業(yè)獲取更多利益,對待工作的自覺性、積極性也就無從談起。職工文化是企業(yè)文化的一部分,是企業(yè)文化對職工文化的反映。最大利益的獲取,無外乎兩方面的內(nèi)容,一是降低成本,二是提升產(chǎn)品或服務(wù)的價(jià)格。有相當(dāng)一部分企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者不顧及職工感情,無休止地榨取職工的剩余價(jià)值,如沒有加班費(fèi)的無休止加班、制定苛刻的管理制度、不合理的罰款、不考慮職工某些方面的特殊要求等等,這就是沒有深刻理解企業(yè)職工對于企業(yè)的重要作用,忽視了職工文化的建設(shè),其結(jié)果就使職工對企業(yè)缺乏認(rèn)同感,歸屬感,甚至工作態(tài)度不認(rèn)真,工作馬虎,這對企業(yè)的發(fā)展是很不利的,企業(yè)要想獲得發(fā)展,積極建設(shè)優(yōu)秀的職工文化是必須的。

二、職工文化對企業(yè)的作用

(1)優(yōu)秀的職工文化有利于企業(yè)的和諧發(fā)展。和諧是一個(gè)廣泛概念,對于企業(yè)來說就是人際和諧、生產(chǎn)和諧、發(fā)展和諧。人際和諧是指職工對企業(yè)有歸屬感,將自身看做企業(yè)的一份子,職工之間充滿友愛,職工與管理者關(guān)系和諧;生產(chǎn)和諧是指職工在工作中態(tài)度認(rèn)真,工作積極,一絲不茍;發(fā)展和諧是指在企業(yè)的內(nèi)部生產(chǎn)、管理、建設(shè)順暢。這三者是互為基礎(chǔ),互為促進(jìn)。職工對企業(yè)有歸屬感,企業(yè)的全體職工如一個(gè)大家庭,人際關(guān)系就要簡單得多,職工與職工,職工與管理者之間的隔閡就會(huì)少得多;發(fā)展和諧是指企業(yè)內(nèi)部的完善、改進(jìn)進(jìn)行順利。由此可見,和諧對于企業(yè)內(nèi)部自我發(fā)展的重要性是不言而喻的。企業(yè)在對外活動(dòng)中,如銷售,危機(jī)管理等,職工與管理者上下一心,成功抵御風(fēng)險(xiǎn)的幾率就大得多。(2)職工文化的開展有助于舒緩緊張的工作壓力。現(xiàn)代企業(yè)發(fā)展迅速,對于職工的要求也就更高,在高強(qiáng)度快節(jié)奏的工作中,壓力是難以避免的。如果緊張的壓力不能得到舒緩,對于企業(yè)的發(fā)展是十分不利的:工作中可能由于緊張而出錯(cuò),給企業(yè)帶來損失;緊張的情緒容易讓人失控,人際關(guān)系的緊張可能產(chǎn)生。職工文化的開展有助于緩解緊張的工作壓力,舒展身心,在一個(gè)相對寬松的環(huán)境下工作,成效遠(yuǎn)比在巨大的壓力下更高。(3)職工文化有助于企業(yè)內(nèi)部團(tuán)結(jié)一致。職工文化的開展有助于增進(jìn)人與人之間的感情,形成一種團(tuán)結(jié)友愛、互相信任的和睦氣氛;能強(qiáng)化團(tuán)體意識,凝聚企業(yè)的向心力。職工文化也能反映出企業(yè)對待職工的價(jià)值觀。職工文化活動(dòng)開展得順利,職工的價(jià)值觀就會(huì)與企業(yè)的價(jià)值觀形成一致,減少企業(yè)內(nèi)部的不和諧因素。兩個(gè)力要想達(dá)到最大,一個(gè)方向是前提。團(tuán)結(jié)一致的企業(yè)能發(fā)揮出100%的力量,而由于分裂造成的力量分散對企業(yè)的影響是負(fù)面的。近期國美電器內(nèi)訌事件,給國美造成了損失,股價(jià)大幅度下跌就是一個(gè)例證,充分說明企業(yè)要在內(nèi)部形成一致的價(jià)值觀,職工文化的開展是解決這個(gè)問題的良方,因?yàn)闅w根到底,企業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者也屬于企業(yè)職工。(4)職工文化活動(dòng)的開展有助于實(shí)現(xiàn)企業(yè)內(nèi)部迅速自我調(diào)節(jié)。企業(yè)內(nèi)部也有不和諧因素,職工與職工之間,部門與部門之間由于工作要求的不同難免會(huì)有分歧,如何有效解決分歧,盡快作出決策,對于企業(yè)的發(fā)展十分重要。職工文化活動(dòng)的開展成為聯(lián)系不同部門,不同人員之間的紐帶。在職工文化活動(dòng)中各部門各人員加強(qiáng)聯(lián)系,增進(jìn)彼此了解,加深共識,有利于企業(yè)內(nèi)部就分歧達(dá)成一致。這對于瞬息萬變的市場十分重要,一個(gè)快速做出決斷的企業(yè),往往能取得市場先機(jī)。(5)職工文化活動(dòng)的開展有助于發(fā)揮群體智慧。職工文化活動(dòng)的開展將職工聯(lián)系在了一起。每位職工都是整個(gè)群體的一份子,在這種氛圍下,職工對企業(yè)充滿了責(zé)任感、使命感,愿意為企業(yè)出謀劃策。群體的智慧是無窮的,一個(gè)人解決不了的問題,大家共同參與進(jìn)來解決;一個(gè)技術(shù)難關(guān)某部門解決不了,相關(guān)部門協(xié)同參與。職工在企業(yè)第一線工作,對企業(yè)的認(rèn)識會(huì)更深刻,看待問題的角度往往方向性更直接,能提出針對性的意見。無數(shù)事實(shí)證明,一個(gè)善于聽取職工意見的企業(yè),發(fā)展往往更迅速。

參考文獻(xiàn)

第3篇

[關(guān)鍵詞] 重要應(yīng)用;誤區(qū);原則;前景

隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,動(dòng)畫制作技術(shù)的發(fā)展,二維、三維動(dòng)畫由原有的獨(dú)立播放階段發(fā)展到將其應(yīng)用于電視、電影作品中,為影視作品更好地表達(dá)主題、增強(qiáng)作品的表現(xiàn)力、感染力發(fā)揮了巨大的作用。本文將從動(dòng)畫在影視作品中的重要應(yīng)用、動(dòng)畫在影視作品中重要應(yīng)用的誤區(qū)、動(dòng)畫在影視作品中的應(yīng)用原則、動(dòng)畫在影視作品中的應(yīng)用前景等四方面來探析動(dòng)畫在影視作品中的重要應(yīng)用。

一、動(dòng)畫在影視作品中的重要應(yīng)用方面

就目前市場行情來看,影視動(dòng)畫的應(yīng)用主要包含兩類,一類是完全由動(dòng)畫完成的電影或電視劇,如動(dòng)畫電影《天空之城》《功夫熊貓》等;另一類是將虛擬動(dòng)畫應(yīng)用于實(shí)拍電影或電視劇中,如 《阿凡達(dá)》《非常完美》等,兩種類型的應(yīng)用相得益彰。以下就從兩種類型的應(yīng)用中談?wù)剟?dòng)畫主要應(yīng)用于影視制作的哪些方面。

(一)場景特拍中――用動(dòng)畫中的特效模擬危險(xiǎn)性的或難以實(shí)現(xiàn)的場景

在傳統(tǒng)電影制作中,很多高難度的鏡頭拍起來成本巨大,像《鼠膽龍威》中男演員從N層高的樓跳下,不得不使用替身,但現(xiàn)在不僅是N層高的樓,就算是像《碟中諜》的演員沒有降落傘直接從飛機(jī)上墜落至地面這樣的高危動(dòng)作,也完全可以使用動(dòng)畫特技來完成。

再比如一些危險(xiǎn)場景如《無極》中千萬野牛沖入馬蹄谷的危險(xiǎn)情況,如果用真野牛,不僅及其容易傷害到演員,而且還無法控制野牛配合劇情的需要,運(yùn)用三維動(dòng)畫模擬場景,達(dá)到以假亂真的效果,不僅給人們帶來極大的視覺沖擊力,而且讓人在急速流動(dòng)的宏大畫面中產(chǎn)生緊張感,從而獲得身臨其境的獨(dú)特體驗(yàn)。這樣在節(jié)約影視公司制作影片的成本的同時(shí),創(chuàng)造了比實(shí)拍時(shí)更夸張、更形象、更有沖擊力的畫面,而且根據(jù)表現(xiàn)點(diǎn)的需要進(jìn)行控制。

(二)實(shí)拍畫面表現(xiàn)上――將動(dòng)畫與實(shí)拍畫面相結(jié)合,增強(qiáng)實(shí)拍畫面的表現(xiàn)力

動(dòng)畫應(yīng)用于影片制作中,通常都是運(yùn)用一些夸張、隱喻、蒙太奇、象征等手法,將影片中的角色形象、習(xí)慣動(dòng)作、性格根據(jù)需要表現(xiàn)的人物個(gè)性特征進(jìn)行觀察、臨摹,然后進(jìn)行藝術(shù)抽象提煉,在此基礎(chǔ)上制作成動(dòng)畫,配合實(shí)拍畫面進(jìn)行合成,經(jīng)過后期制作最終演示出來。

這種技術(shù)要求特別高,一方面要求做好動(dòng)畫的細(xì)節(jié)部分,要注意動(dòng)畫人物的表情、文理,動(dòng)畫畫面的色彩明暗,動(dòng)畫中物體的質(zhì)感等方面,做好這些細(xì)節(jié)對于精準(zhǔn)恰當(dāng)?shù)乜坍嬆骋粫r(shí)刻影視人物潛在的內(nèi)心活動(dòng)具有重要作用。把握好,往往能夠突破實(shí)拍畫面的限制,增強(qiáng)畫面在時(shí)間和空間的表現(xiàn)力,得到觀眾的共鳴,并發(fā)人反省深思。但如果把握不到位,往往容易產(chǎn)生動(dòng)畫與實(shí)拍畫面的隔離,讓人覺得動(dòng)畫有畫蛇添足之感。另一方面對于全景動(dòng)畫與實(shí)拍畫面之間的過渡要求也特別高。全景動(dòng)畫往往用于滑稽或夸張地表現(xiàn)某一場景中主人公的心理活動(dòng),這種動(dòng)畫場景過渡到實(shí)拍場景運(yùn)用傳統(tǒng)的切換鏡頭或是淡出淡入往往不能夠引起人們的視覺沖擊,如果運(yùn)用變形技術(shù),在運(yùn)動(dòng)畫面與靜止畫面之間實(shí)現(xiàn)變形切換,會(huì)十分出彩。

(三)主題表達(dá)應(yīng)用中――實(shí)現(xiàn)超越現(xiàn)實(shí)的想象與創(chuàng)意

影視作品伴隨文學(xué)作品而生,而文學(xué)的想象力和創(chuàng)造力又是無限的,而這種想象力和創(chuàng)造力只有借助動(dòng)畫才能得到直觀而震撼的表達(dá),給人以深刻的印象。

比如日本動(dòng)畫大師宮崎駿的一些動(dòng)畫影視作品,常通過一些淺顯易懂的童話寓言故事來表現(xiàn)一些深邃病態(tài)的社會(huì)現(xiàn)象,且畫面具有超凡的想象力。如果運(yùn)用傳統(tǒng)真實(shí)拍攝的手法制作這種題材的影片,定會(huì)給人沉重壓抑之感,一些想象的元素也無法表現(xiàn),而宮崎駿借助動(dòng)畫這種夸張象征的藝術(shù)表達(dá),融深邃的創(chuàng)意于淺顯的故事中,將深邃的創(chuàng)意用一種夸張的形象展示出來,從而給觀眾以深深的震撼。比如《千與千尋》中,沉迷于美食而不懂得節(jié)制,竟變成豬,不工作懶惰也將變成豬,這里運(yùn)用夸張的動(dòng)畫形象對人類的貪婪和惰性進(jìn)行深刻的諷刺和鞭撻。

因此只有借助動(dòng)畫,影視作品中的超越現(xiàn)實(shí)的想象和創(chuàng)意,才能夠以一種夸張而直觀的形態(tài)呈現(xiàn)在觀眾面前,這比靜態(tài)的文字有力得多,能夠深刻地沖擊觀眾的視覺神經(jīng)和思想,從而引起觀眾思考,并從中得到啟發(fā)。

二、動(dòng)畫在影視作品中的重要應(yīng)用誤區(qū)

雖然動(dòng)畫已經(jīng)被運(yùn)用于影視作品的多個(gè)方面,并取得很好的效果。但是動(dòng)畫在影視作品中的應(yīng)用仍存在一些誤區(qū)。

(一)過分追求逼真,失去了動(dòng)畫本身的抽象表現(xiàn)力

因?yàn)閯?dòng)畫始終來源于影視作品的現(xiàn)實(shí),一方面動(dòng)畫在影視作品中的應(yīng)用獲得了原創(chuàng)的生命力,但另一方面影視也成為一些動(dòng)畫制作者的鐐銬。很多影視動(dòng)畫制作者在制作中往往追求逼真性,即與電影中的原型在形體上相近,導(dǎo)致在尋求動(dòng)畫創(chuàng)意時(shí)思維放不開,以劇情來寫動(dòng)畫劇情的原地踏步形態(tài),沒能夠在原劇情和人物的基礎(chǔ)上有所突破。事實(shí)上在影視作品中運(yùn)用動(dòng)畫的宗旨就是為了運(yùn)用各種夸張獨(dú)特的藝術(shù)表現(xiàn)手法來增強(qiáng)作品的表現(xiàn)力和感染力。所以影視動(dòng)畫制作者應(yīng)該在真實(shí)與藝術(shù)之間獲得平衡。

(二)過分追求制作動(dòng)畫工具的技術(shù)新穎,忽視內(nèi)容本身的現(xiàn)實(shí)性

好的動(dòng)畫制作常以新奇取勝,不僅內(nèi)容上要新穎別致,在表現(xiàn)手法上也必須有特色。但很多動(dòng)畫制作者經(jīng)常將“新”定位于借助制作動(dòng)畫工具的新,往往為能夠運(yùn)用一種新的軟件制作技術(shù)而自豪不已,甚至帶有炫耀電影動(dòng)畫創(chuàng)作的制作技術(shù)的成分。當(dāng)然不宜否定這種創(chuàng)新不是創(chuàng)新,但是真正的電影是以現(xiàn)實(shí)為基礎(chǔ),一方面要根據(jù)適當(dāng)?shù)漠嬅嫘枰獊磉x擇技術(shù),比如對于小畫面完全可以運(yùn)用二維動(dòng)畫技術(shù),而對于宏大的畫面要運(yùn)用三維動(dòng)畫或是CG合成技術(shù);另外一方面電影的主題內(nèi)容是電影的魂,制作動(dòng)畫一定要根據(jù)作品來挖掘,而不能為了套用某種制作技術(shù)來增加動(dòng)畫。 三、動(dòng)畫在影視作品中的應(yīng)用原則

結(jié)合以上動(dòng)畫在影視作品中的應(yīng)用現(xiàn)狀,我探索出動(dòng)畫在影視作品中的應(yīng)用必須要遵循一定的原則,才能夠健康地發(fā)展下去。

(一)要平衡好藝術(shù)創(chuàng)作與真實(shí)的關(guān)系

動(dòng)畫在影視作品中能夠得到廣泛應(yīng)用并且備受好評,是因?yàn)閯?dòng)畫增強(qiáng)了影視作品的藝術(shù)表現(xiàn)力和感染力。這就說明動(dòng)畫不能脫離影視作品的真實(shí)性,而一味地進(jìn)行夸張。影視作品的真實(shí)性是影視動(dòng)畫得以發(fā)展的基礎(chǔ)。

并且影視最終要呈現(xiàn)給觀眾看,而觀眾在觀看電影時(shí)往往基于自己的生活經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上的想象。所以來觀看電影的觀眾會(huì)根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)和聯(lián)想來判定電影的真實(shí)性和可欣賞性。因此影視動(dòng)畫制作者平衡好藝術(shù)和真實(shí)之間的關(guān)系,才能夠經(jīng)受得起觀眾關(guān)于物質(zhì)世界的 “真實(shí)”經(jīng)驗(yàn)和聯(lián)想的視覺鑒別能力的檢驗(yàn)。只有通過了觀眾對電影的光、形、聲或運(yùn)動(dòng)的真實(shí)性、確切性的思維過程,電影才有可能被人們喜愛。

(二)要使動(dòng)畫形式服務(wù)于內(nèi)容

運(yùn)用于影視作品中的動(dòng)畫依附于影視作品而存在,這也就決定了動(dòng)畫必須為表現(xiàn)影視作品的主題而服務(wù)。但在現(xiàn)實(shí)中,動(dòng)畫創(chuàng)作常常是運(yùn)用夸張、擬人、比喻、象征、渲染等方法來進(jìn)行表達(dá)制作,在選擇創(chuàng)意的過程中容易如脫韁的野馬,脫離了作品的基調(diào),或者為了追求新異的形式而忽略了主題。比如在電視劇版的《杜拉拉升職記》中,穿插了很多動(dòng)畫,這些動(dòng)畫有的恰到好處,但有些展現(xiàn)女主角幻想的內(nèi)容,似乎只是為了增加劇情搞笑的成分,這對于本片展現(xiàn)女主角成熟的職業(yè)女性形象完全沒有幫助。這類鏡頭與很多青春偶像劇中女主人公“幻想狂”吻合,這種流于形式而忽略內(nèi)容的做法,對整部作品的協(xié)調(diào)性大打折扣。

因此,為了更好地發(fā)揮影視動(dòng)畫制作的創(chuàng)意表現(xiàn),就必須要使動(dòng)畫制作的形式,包括藝術(shù)構(gòu)思,人物個(gè)性,動(dòng)畫色彩、畫面、聲音、動(dòng)作等細(xì)節(jié)方面,為整個(gè)作品的主題、內(nèi)容和基調(diào)服務(wù)。

(三)動(dòng)畫要與影視作品畫面和諧相融

獨(dú)立播放的動(dòng)畫往往只涉及動(dòng)畫與動(dòng)畫畫面之間的切換,而將動(dòng)畫應(yīng)用于影視制作中還必須考慮到同時(shí)演示動(dòng)畫畫面與實(shí)拍畫面時(shí),它們之間的協(xié)調(diào)性以及動(dòng)畫畫面與實(shí)拍畫面之間的鏡頭切換問題。

當(dāng)動(dòng)畫畫面與實(shí)拍畫面同時(shí)演示時(shí),一定要注意兩者進(jìn)行組接時(shí)的色彩相融度,明暗變化,細(xì)節(jié)配合,等等,并且還應(yīng)該以兩者內(nèi)容相互配合為突出主題內(nèi)容表現(xiàn)為基礎(chǔ)。這里有時(shí)可以運(yùn)用仿真技術(shù),但有時(shí)為了夸張表現(xiàn),在原則基礎(chǔ)上直接采用動(dòng)畫和實(shí)拍進(jìn)行組接也能達(dá)到很好的效果。當(dāng)要進(jìn)行動(dòng)畫畫面與實(shí)拍畫面之間的鏡頭切換時(shí),一方面要注意各自畫面的藝術(shù)表現(xiàn),更重要的是要注意兩者在變換時(shí)的色彩、動(dòng)靜、形狀的協(xié)調(diào)。這可以采用變形技術(shù)或者鏡頭切換等。

總之,做好這兩方面才能夠使動(dòng)畫要與影視作品畫面和諧相融,表現(xiàn)時(shí)相得益彰,為影視作品的出彩奠定基礎(chǔ)。

(四)要從適合大眾的收視心理與審美趣味為出發(fā)點(diǎn)

一部好的影視作品往往是大眾的作品,因?yàn)橹挥写蟊娤矚g,這部影視作品才有市場價(jià)值。因此為增強(qiáng)作品藝術(shù)表現(xiàn)力的影視動(dòng)畫,必須要從大眾的收視心理和審美趣味出發(fā)。大眾在一個(gè)時(shí)期關(guān)心什么,對什么感興趣,大眾的心理如何,大眾對什么樣的形象設(shè)計(jì)感到有美感,而且對于一個(gè)民族而言,沉淀在大眾心里的是什么,等等,這些都是在進(jìn)行影視動(dòng)畫創(chuàng)作時(shí)必須考慮的因素,只有如此,才能創(chuàng)造出令觀眾喜愛的動(dòng)畫,才能增強(qiáng)電影表現(xiàn)力。

四、動(dòng)畫在影視作品中的應(yīng)用前景

以上談到了動(dòng)畫在影視作品中的應(yīng)用現(xiàn)狀、誤區(qū)及原則,事實(shí)上動(dòng)畫在影視作品中的應(yīng)用前景還呈現(xiàn)出一些新的特點(diǎn)。

其一,隨著國家對創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)的重視以及全球文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,影視動(dòng)畫制作必將更加注重文化創(chuàng)意;其二,隨著綠色生產(chǎn)、綠色消費(fèi)觀念日益深入人心,影視動(dòng)畫開發(fā)和制作將更加注重節(jié)約資源和環(huán)保;其三,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,動(dòng)畫制作技術(shù)一定能夠更深入更廣泛地應(yīng)用于影視領(lǐng)域以及其他相關(guān)領(lǐng)域。

總之,動(dòng)畫在影視作品中有著重要的應(yīng)用,雖然仍存在誤區(qū),但是在堅(jiān)持原則的條件下,適應(yīng)動(dòng)畫發(fā)展的前景,一定能為動(dòng)畫在影視作品中的應(yīng)用創(chuàng)造一片新的春天。

[參考文獻(xiàn)]

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[2] 焦飛,黃天文.淺談三維動(dòng)畫在影視制作中的應(yīng)用[D].中國論文下載中心網(wǎng)站,2009.

[3] 馮天敏,張成文,劉曉春.動(dòng)畫在電影中的應(yīng)用淺析[J].電影文學(xué),2009(10).

第4篇

論文關(guān)鍵詞:三維教學(xué);職業(yè)教育;教學(xué)改革

一、引言

三維動(dòng)畫制作課程偏重于職業(yè)技能的培養(yǎng),在高職院校、中職院校有很多專業(yè)都開設(shè)了,如:廣告制作、計(jì)算機(jī)應(yīng)用、動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作、計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)等專業(yè)。很多本科院校專業(yè)也將其作為職業(yè)方向課程開設(shè),如:筆者所在學(xué)院的教育技術(shù)學(xué)專業(yè)。三維動(dòng)畫制作課程大多數(shù)是教授3dsmax這個(gè)三維建模動(dòng)畫軟件,最新版本的3dsmax2011已經(jīng)在2010年3月10日,擁有完善了燈光、材質(zhì)渲染,模型和動(dòng)畫制作,被廣泛應(yīng)用于三維動(dòng)畫、影視制作、建筑設(shè)計(jì)等各種靜態(tài)、動(dòng)態(tài)場景的模擬制作。它從誕生到現(xiàn)在一直是被作為應(yīng)用軟件在使用的,很多專業(yè)都可以用到它,3dsmax是個(gè)應(yīng)用軟件,用戶學(xué)習(xí)它主要是能將其作為工具應(yīng)用到各自不同的專業(yè)領(lǐng)域中,幫助不同類型的用戶更好的完成各自的專業(yè)工作。

二、當(dāng)前3dsmax軟件教學(xué)存在的問題

3dsmax是個(gè)完善的三維建模動(dòng)畫軟件,它的功能很多,有著許多不同的功能模塊,有些功能模塊之間沒有任何的聯(lián)系,不同模塊像是不同的軟件,如:在3dsmax中的reactor動(dòng)力學(xué)模塊和粒子系統(tǒng)模塊之間就沒有任何聯(lián)系,用戶可以在不明白reactor系統(tǒng)的原理的的情況下學(xué)習(xí)并良好的掌握粒子系統(tǒng)的使用。

一般教授3dsmax這個(gè)軟件的方法是,先整體的介紹,讓學(xué)生熟悉命令、菜單等基礎(chǔ)的東西;然后開始學(xué)習(xí)建模的制作、材質(zhì)的使用、燈光的使用、渲染器的使用;再開始學(xué)習(xí)動(dòng)畫制作,先是簡單的運(yùn)動(dòng)控制器的使用,后學(xué)習(xí)軌跡視圖的使用,最后動(dòng)畫的渲染;再后來可以學(xué)習(xí)較高級的動(dòng)畫,如:粒子系統(tǒng)、角色動(dòng)畫、reactor動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)、dynamics等。三維動(dòng)畫制作課程開設(shè)的時(shí)間往往是每學(xué)期60學(xué)時(shí),最多為90學(xué)時(shí),沒有辦法將以上的各個(gè)知識點(diǎn)都介紹清楚,容易出現(xiàn)兩種情況:一是都蜻蜓點(diǎn)水式的都講一遍;再就是講授到學(xué)期結(jié)束,講到哪里算哪里,不管哪種情況,學(xué)生都沒有踏踏實(shí)實(shí)的掌握其所需要的知識。筆者認(rèn)為對于不同專業(yè)領(lǐng)域的3dsmax應(yīng)用的教學(xué)應(yīng)該有不同的教學(xué)重點(diǎn)和教學(xué)方法,這樣才能在有限的時(shí)間內(nèi),使學(xué)生掌握其專業(yè)所需要的知識,或者讓學(xué)生明確其專業(yè)所需要掌握的3dsmax的知識。

三、基于3dsmax的三維動(dòng)畫制作教學(xué)重點(diǎn)

(一)對學(xué)生自學(xué)能力的培養(yǎng)

在教學(xué)活動(dòng)中有針對性的引導(dǎo)學(xué)生自學(xué),畢竟3dsmax軟件模塊太多,版本更新也相對較快,以后學(xué)生可能會(huì)碰到各種不同的實(shí)際應(yīng)用情況。在教學(xué)過程中,教師應(yīng)將授課時(shí)間慢慢減少,這樣在教學(xué)中把學(xué)習(xí)的主動(dòng)權(quán)讓給學(xué)生,使教學(xué)模式從“知識傳授”變?yōu)椤爸鲃?dòng)探索”;另外,在平常學(xué)習(xí)過程中,鼓勵(lì)學(xué)生自主學(xué)習(xí),獨(dú)立思考,集體討論,使得學(xué)習(xí)者能逐步做到自己解決學(xué)習(xí)過程中遇到的問題,從而培養(yǎng)了學(xué)生對軟件自學(xué)能力,也能為學(xué)習(xí)其他的軟件打下基礎(chǔ)。

(二)依據(jù)不同專業(yè)特性培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力

對于不同的專業(yè),不同方向的學(xué)生所需要掌握的3dsmax軟件的模塊是不同的。遵循厚基礎(chǔ),多模塊的教學(xué)方法。教學(xué)以學(xué)生為本,充分發(fā)揮學(xué)生的個(gè)性和潛能,把學(xué)生作為教育活動(dòng)的主體。傳統(tǒng)的以授課為中心的教學(xué)模式忽視了學(xué)習(xí)者的專業(yè)上的差異,不能因材施教、因人施教,很難提高教學(xué)效率。這里筆者提出的針對不同專業(yè)學(xué)生采用不同教學(xué)方法、教授不同知識模塊其實(shí)就是以學(xué)生為本,因材施教,培養(yǎng)其創(chuàng)新能力。

四、不同專業(yè)間三維動(dòng)畫制作教學(xué)對于差異

(一)環(huán)境藝術(shù)專業(yè)的學(xué)生學(xué)習(xí)3dsmax主要為了能制作建筑效果圖,學(xué)習(xí)重點(diǎn)應(yīng)該放在簡單三維模型的制作、材質(zhì)的編輯、渲染器的使用,對于動(dòng)畫知識則可以少講,多讓學(xué)生自學(xué),為以后學(xué)習(xí)建筑瀏覽動(dòng)畫打下一定基礎(chǔ)。學(xué)生最初應(yīng)學(xué)習(xí)立方體堆砌法建模,這樣就可以滿足簡單的室內(nèi)、外模型的制作,后期可以講授poly(多變形)建模方式;最后是教授材質(zhì)和渲染器的使用,學(xué)生學(xué)習(xí)完材質(zhì)和渲染器后就能完整制作建筑效果圖了,材質(zhì)的使用和渲染器的使用實(shí)際是分不開的,渲染器可教授學(xué)生使用lightscape(lightscape是另外一個(gè)獨(dú)立的渲染軟件,安裝和導(dǎo)出格式比較復(fù)雜);也可以使用vray(vray是作為3dsmax的一個(gè)插件使用的)或是mental ray(mental ray是從maya上移植到3dsmax中的),現(xiàn)在制作建筑效果圖普遍使用的是vray渲染器,可以將vray渲染做為重點(diǎn)講授。在以上都掌握后可以學(xué)習(xí)建筑瀏覽動(dòng)畫。

(二)動(dòng)畫專業(yè)的學(xué)生對3dsmax功能的學(xué)習(xí)就要更廣泛些,主要是學(xué)習(xí)角色動(dòng)畫和環(huán)境動(dòng)畫制作,而且學(xué)習(xí)模型制作的方法也要更復(fù)雜,要學(xué)習(xí)制作人物、動(dòng)物、機(jī)械等復(fù)雜模型的制作,主要使用poly(多變形)建模和nurbs(曲面)建模,環(huán)境動(dòng)畫與建筑瀏覽動(dòng)畫相似,但是前者對自然環(huán)境的仿真度要求更高。角色動(dòng)畫需要掌握characterstudio動(dòng)畫模塊,用來模擬人物及動(dòng)物的動(dòng)作。在材質(zhì)貼圖技術(shù)上需要掌握貼圖烘焙等技術(shù)。

(三)教育技術(shù)類的學(xué)生學(xué)習(xí)3dsmax主要為了教學(xué)服務(wù),學(xué)習(xí)完基本使用后,應(yīng)該著重學(xué)習(xí)dynamics和reactor的使用,制作服務(wù)于物理、化學(xué)等課程教學(xué)的仿真動(dòng)畫課件,如:使用reactor引擎制作自由落體運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫,平拋運(yùn)動(dòng),碰撞效果動(dòng)畫,浮力仿真等;如果學(xué)生學(xué)習(xí)了粒子系統(tǒng)后,則可以制作應(yīng)用于化學(xué)教學(xué)的仿真動(dòng)畫,模擬化學(xué)反應(yīng);使用角色動(dòng)畫,制作人物,則可以應(yīng)用到體育教學(xué)中,對技術(shù)動(dòng)作進(jìn)行分解;結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以教授3dsmax中的有關(guān)vrml的制作,或是結(jié)合3dsmax軟件和游戲引擎制作三維教育游戲。

(四)廣告、廣電類專業(yè)的學(xué)生主要學(xué)習(xí)特效動(dòng)畫制作,模型制作多用到的是標(biāo)志、三維文字的制作,可以應(yīng)用到影視制作中的特效制作中去,與后期合成軟件(after effects、dfusion、combustion等)結(jié)合制作影視特效;再有,video post的使用可能會(huì)相對更多;另外,在材質(zhì)渲染方面,通常將動(dòng)畫渲染成為rla格式的動(dòng)畫序列,rla格式文件帶有景深通道信息可以很好的被后期合成軟件讀取。

五、三維動(dòng)畫制作教學(xué)不同專業(yè)的培養(yǎng)標(biāo)準(zhǔn)和課程實(shí)施綱要的制定

(一)明確三維動(dòng)畫制作在實(shí)現(xiàn)本專業(yè)人才培養(yǎng)目標(biāo)中的地位與作用。

(二)課程內(nèi)容模塊劃出需要掌握的目標(biāo),并制定其相應(yīng)的考核方法。

(三)根據(jù)教學(xué)的系統(tǒng)性原則,每個(gè)內(nèi)容模塊應(yīng)設(shè)置有綜合性應(yīng)用能力目標(biāo)及鑒定要求。

(四)注重創(chuàng)新能力培養(yǎng)所要求的能力標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)置,然后再根據(jù)能力標(biāo)準(zhǔn),制定突出實(shí)踐應(yīng)用能力培養(yǎng)的課程教學(xué)實(shí)施綱要。

1.切實(shí)按照不同專業(yè)課程能力標(biāo)準(zhǔn)實(shí)施教學(xué)教師應(yīng)領(lǐng)會(huì)各模塊教學(xué)內(nèi)容的應(yīng)知應(yīng)會(huì)目標(biāo)和把握各模塊的重點(diǎn)和難點(diǎn)。采用講授基本操作與實(shí)例制作相結(jié)合、師生互動(dòng)、作品分析等多種教學(xué)方法和手段進(jìn)行教學(xué),以調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、學(xué)習(xí)積極性和創(chuàng)造性,培養(yǎng)學(xué)生的主題創(chuàng)意思維。

2.軟件課程的理論知識相對易于理解,但操作技巧的掌握較難。減少理論講授,加大操作教授比例,突出實(shí)踐應(yīng)用能力的培養(yǎng),因此,必須通過在教學(xué)中設(shè)計(jì)大量的實(shí)例制作分析和大量的上機(jī)實(shí)例制作實(shí)訓(xùn),來提高學(xué)生在3dsmax的實(shí)踐應(yīng)用能力。同時(shí),上機(jī)實(shí)訓(xùn)時(shí)開通網(wǎng)絡(luò),方便學(xué)生上網(wǎng)收集優(yōu)秀素材;促進(jìn)學(xué)生在網(wǎng)上學(xué)習(xí)優(yōu)秀教程;引導(dǎo)學(xué)生在網(wǎng)上與同行交流,用以拓展學(xué)生的視野,激發(fā)學(xué)生對其專業(yè)的學(xué)習(xí)興趣。

3.結(jié)合本專業(yè)實(shí)際,通過大量實(shí)例制作,培養(yǎng)學(xué)生良好的職業(yè)素養(yǎng)。教師在教學(xué)中應(yīng)大量采用符合課程能力培養(yǎng)的實(shí)例應(yīng)用制作,并在上機(jī)實(shí)訓(xùn)時(shí)指導(dǎo)學(xué)生完成相應(yīng)的實(shí)例制作,收集學(xué)生實(shí)例制作作業(yè),并進(jìn)行剖析,對富有創(chuàng)新思維或技能應(yīng)用突出的作業(yè)進(jìn)行褒獎(jiǎng),以激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作熱情。同時(shí),教師在實(shí)踐教學(xué)時(shí),要進(jìn)行講解、示范和指導(dǎo),鼓勵(lì)學(xué)生以精益求精的態(tài)度去完成每一個(gè)實(shí)例制作,從而促進(jìn)學(xué)生踏實(shí)、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶I(yè)素質(zhì)的培養(yǎng)。

第5篇

以省州縣教育主管部門相關(guān)文件精神為指導(dǎo),使我校現(xiàn)代遠(yuǎn)程教育不斷拓展,提高和深入,加強(qiáng)現(xiàn)代教育技術(shù)運(yùn)用,構(gòu)建新型教育教學(xué)模式,促進(jìn)遠(yuǎn)教資源與學(xué)科教學(xué)整合的程度。促進(jìn)教師專業(yè)成長,從而全面提高教育教學(xué)質(zhì)量。鞏固州縣教育局示范校成果,結(jié)合我校實(shí)際,特制訂本計(jì)劃。

二、組織機(jī)構(gòu)

組長:*校長

副組長:*

成員:*(小)、*各年級組組長

三、工作目標(biāo)

設(shè)備有增加、管理更科學(xué)、培訓(xùn)更扎實(shí)、技術(shù)更熟練、應(yīng)用更頻繁

四、主要工作安排和措施

(一)、設(shè)備更新完善,為應(yīng)用創(chuàng)建良好的平臺。

1、把州教育局給學(xué)校的網(wǎng)站做得更充實(shí)豐富。此項(xiàng)工作由梁振衡、趙官友老師負(fù)責(zé),其他教師協(xié)助。

2、積極爭取上級的投入,為各辦公室配置一臺提供電腦,教室裝備簡易多媒體設(shè)備。

3、保證各辦公室、電腦教學(xué)室電腦設(shè)備完好,不影響老師們的使用。

(二)、設(shè)備管理

1、建立帳、冊、表,對項(xiàng)目設(shè)備逐項(xiàng)登記造冊,專帳管理,賬、冊、物相符。

2、落實(shí)《遠(yuǎn)程教育項(xiàng)目設(shè)備管理、使用制度》,制度上墻,落實(shí)管理責(zé)任,認(rèn)真填寫設(shè)備使用登記表。

3、管理教師要對項(xiàng)目設(shè)備每月進(jìn)行檢查維護(hù)與保養(yǎng),定期除塵,檢查連接線路。對設(shè)備的完好情況進(jìn)行登記。

4、所有教師應(yīng)按要求操作,不得隨意違規(guī)操作。

5、文志祥老師負(fù)責(zé)信技軟硬件及網(wǎng)絡(luò)故障的維護(hù)工作。

6、相關(guān)資料整理規(guī)范,裝訂成冊。

(三)、教師培訓(xùn)

教師應(yīng)用信息技術(shù)的能力,是教師適應(yīng)中心小學(xué)教育發(fā)展的需要,大家必須用前瞻的眼光迎接教育技術(shù)現(xiàn)代化。

1、本期將對全校教師進(jìn)行博客管理、動(dòng)畫制作的培訓(xùn)。具體要求人人建有自己的博客,并會(huì)操作管理。將自己的工作計(jì)劃、總結(jié)、論文輸入博客,建立博客圈,相互訪問評論。動(dòng)畫培訓(xùn)只搞一個(gè)內(nèi)容,體現(xiàn)基礎(chǔ)和簡要,要求人人都會(huì)做。

2、還不會(huì)文字處理的個(gè)別教師,要求通過自學(xué)和在他人的幫助下,提高速度,達(dá)到比較熟練,在一定的時(shí)間內(nèi)能獨(dú)立完成一張?jiān)嚲淼闹谱鞔蛴。谀┣斑M(jìn)行達(dá)標(biāo)驗(yàn)收。

3、認(rèn)真搞好每次培訓(xùn)學(xué)習(xí)的效果評價(jià),納入教師考核,并配置一定的學(xué)習(xí)資金。

4、學(xué)校班子定期開一次遠(yuǎn)程教育方面的工作會(huì)議,研究解決實(shí)際問題。

(四)、資源下載整理:

1、各年級語數(shù)學(xué)科及其它有條件的學(xué)科每周按年級分學(xué)科要求完成查找下載資源的任務(wù),并做好記錄、分類、建檔。

2、本期末各年級分學(xué)科整理一套較完整的遠(yuǎn)教教學(xué)資源。最起碼要有教案、課件、試卷、反思、論文等。

(五)、教學(xué)應(yīng)用

1、鼓勵(lì)教師運(yùn)用遠(yuǎn)程資源上課。

各年級上多媒體課時(shí)間安排:

日期年級

星期五

一、二年級

星期四三年級

星期三四年級

星期二五年級

星期一六年級

2、學(xué)校整理好XX年年上期的校本資源庫,供老師們學(xué)習(xí)使用。資料建在FTP服務(wù)器上。同時(shí)整理好XX年年下期老師們的資源,形成資源庫。

3、年級組每期遠(yuǎn)程教育資源應(yīng)用教學(xué)研討課每學(xué)期不少于5節(jié),并有課后應(yīng)用體會(huì)小結(jié)。教師課堂教學(xué)應(yīng)用嘗試參與面必須達(dá)到90%。

4、本期5月份舉行課件制作競賽。

5、搞好遠(yuǎn)教課題研究。完成“十一五”省立項(xiàng)課題和州縣立項(xiàng)課題的實(shí)驗(yàn)任務(wù)。

6、鼓勵(lì)老師多參加上一級的競賽,如課件制作、優(yōu)質(zhì)課競賽、論文與反思評選等活動(dòng),對獲獎(jiǎng)?wù)哌M(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)和加分。

行事月歷:

3月份:博客培訓(xùn)及驗(yàn)收

4月份:動(dòng)畫制作培訓(xùn)及驗(yàn)收,教師資源下載整理診斷性檢查。

第6篇

關(guān)鍵詞:產(chǎn)業(yè)鏈;制作流程;傳播載體

隨著我國動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,與國外交流的逐漸深入和承接外包業(yè)務(wù)的增多,我國的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)鏈中期——電腦制作階段,逐漸標(biāo)準(zhǔn)化、流程化,大大提高了我國動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和生產(chǎn)量。但隨著產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,一些不良的后果和劣勢也逐漸暴露出來,亟待解決。下面就從兩方面來分析我國的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)鏈中期制作的相關(guān)問題。

一、動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)鏈中的動(dòng)畫制作流程與人才培養(yǎng)的關(guān)系

所謂的生產(chǎn)流程是“指項(xiàng)目管理者為有效控制項(xiàng)目生產(chǎn)的進(jìn)度,提高生產(chǎn)效率與質(zhì)量,根據(jù)項(xiàng)目運(yùn)營的特點(diǎn)規(guī)劃設(shè)計(jì)進(jìn)行項(xiàng)目生產(chǎn)的最佳行進(jìn)路線。科學(xué)的生產(chǎn)流程需要規(guī)劃者將生產(chǎn)進(jìn)程從開端到結(jié)束的各環(huán)節(jié),按照工作性質(zhì)與類別的不同,進(jìn)行科學(xué)、合理的分類、分工,并安排相關(guān)人力及資源進(jìn)行系統(tǒng)、有效的生產(chǎn)與管理的一種生產(chǎn)進(jìn)程規(guī)劃。”畫的生產(chǎn)制作是動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)鏈中的一個(gè)承上啟下的環(huán)節(jié),在整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈中扮演著“樞紐”的角色,起著溝通動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的上游與下游的鏈接作用。該環(huán)節(jié)中原創(chuàng)人員根據(jù)劇本的劇情,以一定的電腦技術(shù)把二位的形象角色轉(zhuǎn)化為三維的電子媒介,再通過后期特效的合成處理制作出動(dòng)態(tài)的三維影像,然后再利用各種市場營銷渠道把動(dòng)畫片按照不同需求輸出成不同的版本和格式投入到市場,轉(zhuǎn)化為文化消費(fèi)品,以賺取動(dòng)畫片的第一份收益——版權(quán)收益。此處僅以三維動(dòng)畫制作流程為例。其包含的主要內(nèi)容如下圖:

當(dāng)然,動(dòng)畫制作的流程并不是一成不變的,而是相互滲透和交錯(cuò)的,比如,在進(jìn)行腳本設(shè)計(jì)時(shí)就可以進(jìn)行模型設(shè)計(jì),在模型設(shè)計(jì)時(shí)就可以進(jìn)行分鏡頭和3Dlayout攝像機(jī)運(yùn)動(dòng),可見,在動(dòng)畫的三維制作過程中各個(gè)環(huán)節(jié)是互相關(guān)聯(lián)的,而且對團(tuán)體的合作要求非常嚴(yán)格,團(tuán)體的和諧協(xié)作有時(shí)甚至是決定一部動(dòng)畫片成功與否的關(guān)鍵。但是,我們在保證了動(dòng)畫生產(chǎn)流程的順暢化之后,是否更應(yīng)該考慮一些其他問題?

隨著動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的日益火熱,我國近幾年培養(yǎng)了大量的動(dòng)畫人才,更具體地說是大量的電腦操作人才和技術(shù)人員。他們?yōu)槲覈鴦?dòng)畫產(chǎn)業(yè)的提供了充足的勞動(dòng)力,保證了動(dòng)畫生產(chǎn)的量的進(jìn)步,這一點(diǎn)是值得肯定,是動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中不可置疑的力量。但是就動(dòng)畫的長遠(yuǎn)來看,我們培養(yǎng)的人才方向或者說是數(shù)量在動(dòng)畫發(fā)展中分布不平衡,大多數(shù)主要分布在產(chǎn)業(yè)鏈的中端,而前端和后端的人才數(shù)量很少,且質(zhì)量不高,為動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)鏈的流暢運(yùn)行帶來了很大的阻礙,是我們要提高注意,急需解決的問題。因此,我們要從動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)鏈的整體考慮,動(dòng)畫制作流程的局部入手,來認(rèn)真地解決各種人才培養(yǎng)不平衡和分布不均衡的問題。這是保障我國動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)鏈快速穩(wěn)定前進(jìn)的根本。

二、動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)鏈中作品傳播載體和利弊分析

在動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)鏈中,動(dòng)畫作品制作完成以后必須經(jīng)過傳播媒介向受眾傳播才能實(shí)現(xiàn)其各種娛樂功能和商業(yè)價(jià)值,獲得投資的回報(bào)和盈利。而傳播媒介和載體是否立體化、全方位直接決定著受眾群體的大小,也就直接決定著利益的回收。近幾年,隨著動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)重要性的增加和我國動(dòng)畫市場的需求,動(dòng)畫播出平臺在我國已基本形成。截止2004年底,全國已有248個(gè)各級電視媒體,轉(zhuǎn)播中央電視臺少兒頻道節(jié)目,占總數(shù)(296個(gè)省轄市)的83.8%,中央電視臺少兒頻道全年首播的國產(chǎn)動(dòng)畫將會(huì)達(dá)到四萬分鐘。并且全國已有24個(gè)電視臺可以開辦少兒頻道,在未來幾年還將持續(xù)增加。到目前為止,有動(dòng)畫欄目的電視臺200多家。廣電總局還規(guī)定國產(chǎn)和引進(jìn)動(dòng)畫片的比例不低于6:4。而且,規(guī)定從2006年9月1日起,全國各級電視臺所有頻道在每天17:00~20:00之間,均不得播出境外動(dòng)畫片和介紹境外動(dòng)畫片的資訊,雖然利弊尚不能定論,可以看出政府對發(fā)展動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的努力和良苦用心。各類動(dòng)畫頻道的建立以及動(dòng)畫片播出的比例為國產(chǎn)動(dòng)畫片提供了一個(gè)極好的展示舞臺,也為動(dòng)畫創(chuàng)作者和機(jī)構(gòu)增強(qiáng)了信心,優(yōu)秀的動(dòng)畫作品必將誕生,但卻不可一味地樂觀,需知我國的動(dòng)畫播出傳播平臺還有許多弊端亟待改善。

目前由于資金問題,許多電視臺沒法根據(jù)動(dòng)畫的實(shí)際市場價(jià)格購買動(dòng)畫片,只能靠給動(dòng)畫制作機(jī)構(gòu)的廣告時(shí)間來換得動(dòng)畫片的播放權(quán);而另一方面,由于動(dòng)畫片沒法賣到合適的價(jià)格,無法收回成本進(jìn)行循環(huán)資金投入,而只靠拉的廣告時(shí)間又無法得到足夠的資金。就造成了投入和回收的不均衡,“片子賺不到錢,就沒人來投資,沒人來投資,動(dòng)畫的投入就不可能高,動(dòng)畫的投入不高,就難出佳片,難出佳片,就沒人愿意看,沒人愿意看,就更賺不到錢——這樣每一次循環(huán),都在加劇產(chǎn)業(yè)鏈的惡化,而所有問題的癥結(jié)都集中在一個(gè)問題上——播出費(fèi)。”導(dǎo)致無法形成完善的產(chǎn)業(yè)鏈,大大地影響了我國動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

另外,由于制播不是一條龍,在制作前對市場的前期調(diào)研不足,往往盲目投資,加上中國動(dòng)畫正處于快速發(fā)展時(shí)期,存在跟風(fēng)現(xiàn)象,無法冷靜的觀察分析市場需要,很難形成品牌和拳頭產(chǎn)品,導(dǎo)致衍生品的開發(fā)不順暢,資金入不敷出等其他原因。

總之,要想使我國的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)穩(wěn)、快、精的發(fā)展,必須解決動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)鏈中制作流程人才分布不均和動(dòng)畫作品傳播載體的多樣化、規(guī)范化,只有二者并行才是動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)從制作到投入市場的可以穩(wěn)步進(jìn)行的保障。

參考文獻(xiàn):

第7篇

【關(guān)鍵詞】科普教育;形象化;靈活性

中圖分類號:J954 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:1007-0125(2015)12-0101-03

一、科普影片的傳播目的

“科普”一詞,應(yīng)源于1959年英國人查理斯?波西史諾《兩種文化與科學(xué)革命》的演講內(nèi)容,這是現(xiàn)代社會(huì)對于科普開始了解及重視的開端,在以人文社會(huì)為主流的時(shí)代,這一概念的提出也逐漸發(fā)掘了科學(xué)于社會(huì)發(fā)展和人民生活之間的重要聯(lián)系,因?yàn)榭茖W(xué)所要普及的即是以人文為主的社會(huì)環(huán)境。更好的公民科學(xué)素養(yǎng)的養(yǎng)成與質(zhì)量的提升,是促進(jìn)國家繁榮的重要因素,并可以提供更優(yōu)質(zhì)的社會(huì)決策和更高質(zhì)量的個(gè)人生活,提高廣大民眾的科學(xué)素養(yǎng)是對未來的投資。目前世界各國推廣科普教育的政策雖然各有不同,但是都對科普教育的推廣工作非常重視,且不乏積極發(fā)展的案例。在歐洲,大多數(shù)民眾都看好一般科學(xué)和技術(shù)所帶來的好處;根據(jù)美國相關(guān)機(jī)構(gòu)的研究顯示,超過百分之八十的美國民眾表示出對生活上具有普遍利益的科學(xué)知識有一定的興趣;在澳洲,大部分的民眾也認(rèn)為,科學(xué)技術(shù)是改善生活的重要因素。

如何喚起學(xué)生對于科學(xué)知識的興趣與學(xué)習(xí)動(dòng)力,是近年來科學(xué)教育最關(guān)注的議題之一。過去科普或科教領(lǐng)域的研究主要關(guān)注于學(xué)習(xí)效率的提升,或改變教學(xué)策略對成就表現(xiàn)的影響。然而,推廣科學(xué)教育的目的是提升學(xué)生對科學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,有相關(guān)機(jī)構(gòu)調(diào)查發(fā)現(xiàn),觀眾在聽完科學(xué)知識講座后,自身在對科學(xué)知識的理解和對于相關(guān)知識的學(xué)習(xí)態(tài)度及學(xué)習(xí)興趣方面有明顯提升。科學(xué)教育因內(nèi)容議題廣泛,對于科學(xué)知識的學(xué)習(xí)效益研究、學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)和科學(xué)素養(yǎng)等相關(guān)議題皆會(huì)產(chǎn)生積極影響。

學(xué)生在科學(xué)、科技知識課程中,能連結(jié)科學(xué)概念、理解與知識的相關(guān)應(yīng)用,甚至在課程結(jié)束后,會(huì)持續(xù)關(guān)注相關(guān)議題并統(tǒng)籌所學(xué)內(nèi)容,這就是科普影片所應(yīng)起到的作用。具體說來,注重科普影片的傳播可以達(dá)到以下的效果:

(一)大眾能肯定科學(xué)研究、科學(xué)方法、科學(xué)精神與其重要性,并能接受及推廣這些方法與價(jià)值;

(二)吸引更多民眾投入相關(guān)活動(dòng);

(三)促進(jìn)專業(yè)與非專業(yè)領(lǐng)域的溝通了解,激發(fā)跨領(lǐng)域的新研究。

所以,科普影片的傳播目的不僅在于學(xué)習(xí)科學(xué)知識,更重要的是協(xié)助對科學(xué)的了解,并提升科普議題的關(guān)注與學(xué)習(xí)。科學(xué)知識是透過不斷辯證、收集數(shù)據(jù)并評估進(jìn)而取得發(fā)展的,所以,借由科普影片輔助及整合科學(xué)知識內(nèi)容,有助于延續(xù)學(xué)生在科學(xué)領(lǐng)域的認(rèn)識得到進(jìn)一步發(fā)展。

二、三維動(dòng)畫科普影片的優(yōu)劣勢比較

近些年來,隨著科技的不斷進(jìn)步,科普影片的拍攝形式也由過去依靠相機(jī)、攝像機(jī)實(shí)景實(shí)地拍攝的單一拍攝方式,轉(zhuǎn)為利用計(jì)算機(jī)運(yùn)算三維動(dòng)畫仿真圖像的新型科普影片制作方式。那么,這種新型的科普影片拍攝方式相對于傳統(tǒng)拍攝方式,到底有哪些優(yōu)缺點(diǎn)呢?首先我們來探討優(yōu)點(diǎn)部分:第一,由于三維動(dòng)畫完全采用電腦進(jìn)行制作,在制作空間上可以節(jié)省許多,只要是能擺放電腦進(jìn)行創(chuàng)作的地方都可以進(jìn)行動(dòng)畫制作;而其他的影片制作方式,不管是用拍攝方式還是用手繪方式,除了要有繪畫或是制作道具的場地,還需要有拍攝用的攝影棚等工作場所才可以進(jìn)行制作。第二,利用三維動(dòng)畫方式制作影片,具有高度的制作靈活性,如果有不滿意的鏡頭需要修改,只需在軟件中修改原有文件的相關(guān)參數(shù)即可,使得制作和修改過程變得相對簡單;而其他的影片制作方式,一旦出現(xiàn)某個(gè)環(huán)節(jié)的錯(cuò)誤,可能就必須重做一次,好比實(shí)景拍攝的方式,只要有一個(gè)地方出錯(cuò),可能整個(gè)鏡頭就需要全部重拍,這會(huì)使得制作過程變得冗長、繁瑣且會(huì)消耗更多的資源,拍攝時(shí)間上也得不到很好的保證。第三,因?yàn)槿S動(dòng)畫能夠模擬生成復(fù)雜的環(huán)境場面,比起傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫能夠呈現(xiàn)更大的空間變化和更為逼真的視覺效果,而傳統(tǒng)的攝影機(jī)或顯微鏡拍攝的方式因?yàn)闀?huì)受到環(huán)境、光線以及器材的影響,使得拍攝過程受到諸多限制,往往效果會(huì)不盡人意。隨著電腦硬件和軟件科技的不斷向前發(fā)展,三維動(dòng)畫可以呈現(xiàn)出越來越多我們以往無法企及的視覺可能性,從而制作出更為逼真的影像效果。雖然這點(diǎn)有人認(rèn)為未必更好,但是若純粹以技術(shù)層面來看確實(shí)是一種進(jìn)步。第四,三維動(dòng)畫制作方式能夠節(jié)省更多的制作成本,因?yàn)椴恍枰罅康娜肆ξ锪Φ慕槿耄谫Y金有限的情況下,只要有一臺中等配置的電腦便能夠開始制作工作,而傳統(tǒng)拍攝方式除了要將畫面用相機(jī)或是攝影機(jī)拍攝下來,還要將拍攝素材送交后期剪輯以及合成部門進(jìn)行畫面的后續(xù)處理,而現(xiàn)在這些步驟在三維動(dòng)畫制作的流程里可以在同一臺電腦上完成。

在探討要三維動(dòng)畫的優(yōu)點(diǎn)的同時(shí),我們也應(yīng)注意到利用三維動(dòng)畫方式制作科普影片也存在一些缺點(diǎn)和問題。第一,是所有利用電腦進(jìn)行動(dòng)畫制作的方式下普遍存在的問題,就是過度依賴電腦使得資料的保存方式限于電腦硬件之內(nèi),一旦電腦硬件出現(xiàn)損毀,辛苦創(chuàng)作的數(shù)據(jù)資料很有可能一瞬間化為烏有。第二,也與過度依賴電腦有關(guān)。由于制作過程全部或大部分透過電腦完成,軟、硬件之間的配合就顯得尤為重要。一旦軟、硬件之間出現(xiàn)不兼容的情形便會(huì)出現(xiàn)制作過程的停滯。例如:當(dāng)制作過程是由多人共同擔(dān)當(dāng),并非個(gè)人獨(dú)立制作時(shí),一旦所用的制作軟件不相同或是版本不同的時(shí)候,就有可能出現(xiàn)文件無法相容,導(dǎo)致制作過程停滯的情況。尤其是多人參與制作時(shí),這是經(jīng)常出現(xiàn)的、非常麻煩的問題。第三,是與電腦硬件配置情況有關(guān)。雖然理論上只要電腦能安裝三維動(dòng)畫制作軟件,就可以進(jìn)行影片的制作工作,但是實(shí)際制作中如果電腦硬件設(shè)施過于老舊,即便是軟件能夠安裝,也很難正常使用。這個(gè)問題也會(huì)影響到將來圖像的輸出以及最終影片的完成時(shí)間。硬件設(shè)備的落后,使得相對的圖像運(yùn)算需要花費(fèi)更多的時(shí)間去完成,這會(huì)直接導(dǎo)致影片制作效率低下和制作成本的增加。

三、生物三維動(dòng)畫科普影片的特性與制作流程

傳統(tǒng)生物學(xué)教學(xué)影片注重知識化、通俗化和形象化,將艱深難懂的生物學(xué)知識和生物學(xué)技術(shù)普及給社會(huì)大眾。隨著時(shí)代的發(fā)展和生物學(xué)教學(xué)模式的轉(zhuǎn)變,新世紀(jì)的生物學(xué)科普影片除了要繼承傳統(tǒng)生物學(xué)科普影片的現(xiàn)有特征以外,還應(yīng)探索面臨的新形勢、新內(nèi)容和新問題,并以此指導(dǎo)生物學(xué)科普影片的創(chuàng)作工作。

隨著音視頻技術(shù)和媒體傳播方式的變遷,利用傳統(tǒng)方式拍攝制作的生物學(xué)科普影片從畫面效果到視頻內(nèi)容方面,已遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足當(dāng)今人們對于生物科學(xué)知識學(xué)習(xí)的渴望。近年來,由于三維動(dòng)畫技術(shù)的精確性、真實(shí)性和無限的可操作性,被廣泛應(yīng)用于影視、教育、軍事、娛樂等諸多領(lǐng)域。利用三維動(dòng)畫仿真技術(shù)制作的影片能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多觀眾的歡迎。在國外,三維動(dòng)畫仿真技術(shù)也被廣泛應(yīng)用于生物學(xué)教學(xué)影片、科研及科普等多個(gè)領(lǐng)域。那么,國內(nèi)生物三維動(dòng)畫科普影片的制作與發(fā)展現(xiàn)狀又是如何呢?針對這個(gè)問題,我們的科研小組做了一系列的調(diào)查,結(jié)果發(fā)現(xiàn):首先,盡管生物學(xué)研究領(lǐng)域特別是教學(xué)方面極度需要相當(dāng)數(shù)量的三維生物學(xué)動(dòng)畫科普片的片源,但是國內(nèi)卻沒有一家機(jī)構(gòu)能夠?qū)I(yè)從事此類影片的制作,制作流程和技術(shù)表現(xiàn)特質(zhì)的研究方面仍屬空白;其次,國內(nèi)目前對于生物學(xué)科普影片的制作方面,仍然大多以電子顯微鏡或相機(jī)拍攝到的真實(shí)圖片或視頻為主,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)攝制條件的限制和軟硬件方面的制約,這種傳統(tǒng)拍攝方式得到的影片效果往往不盡人意;最后,國內(nèi)現(xiàn)在三維生物學(xué)動(dòng)畫科普片的來源,主要是依靠采購國外僅有的幾家相關(guān)制作機(jī)構(gòu)制作的片源,影片價(jià)格高居不下,內(nèi)容也不甚豐富,而且品質(zhì)良莠不齊。

通過以上的調(diào)查結(jié)果我們不難看出,目前我國生物科普影片的制作中在牢牢把握科學(xué)性的同時(shí),必須考慮當(dāng)今受眾的需要――只有觀眾喜聞樂見的科普影片形式才是“優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品”。三維動(dòng)畫具備不受時(shí)空、結(jié)構(gòu)與尺度限制的特征,能以逼真的圖像表現(xiàn)無法實(shí)拍或者具有危險(xiǎn)性的生物生活環(huán)境或身體內(nèi)部構(gòu)造,使用三維動(dòng)畫技術(shù)能真實(shí)、清晰地展示想要表達(dá)的生物對象的每一個(gè)細(xì)節(jié),可以在小規(guī)格時(shí)段內(nèi)模擬出實(shí)際發(fā)生過程漫長的生物研究過程,并可以突破物理屏障,深入對象內(nèi)部結(jié)構(gòu)進(jìn)行“拍攝”,也能夠輕松模擬在顯微鏡條件下難以拍攝到的對象外形和運(yùn)動(dòng),適宜表現(xiàn)那些強(qiáng)調(diào)真實(shí)感、空間層次感的復(fù)雜研究題材,其制作修改靈活性較強(qiáng),畫面質(zhì)量能得到很好地控制,以上特點(diǎn)使得三維動(dòng)畫將成為今后一段時(shí)間生物科普影片表現(xiàn)的主要手段和趨勢。

生物三維動(dòng)畫影片的制作過程依照制作團(tuán)隊(duì)人員的數(shù)量和制作成本的不同會(huì)有一些差異,但是其整體的制作流程大體相同。本文以筆者制作影片的過程為例,大致將生物三維動(dòng)畫科普影片的制作流程總結(jié)并劃分為:前期制作階段、動(dòng)畫中期制作階段和后期合成階段等三大步驟。

(一)前期制作階段

這一階段主要將影片的構(gòu)思、文獻(xiàn)收集過程中的生物物種、生活習(xí)性和細(xì)胞結(jié)構(gòu)特點(diǎn)等資料,透過與生物科學(xué)專家的不斷溝通交流,取得科學(xué)層面上的建議與確認(rèn),并充分結(jié)合三維動(dòng)畫制作的特點(diǎn),由故事大綱延伸出完整的文字劇本及基本美術(shù)造型設(shè)計(jì)方案,包括整體畫面風(fēng)格設(shè)計(jì)、生物造型設(shè)計(jì)、色彩氣氛設(shè)計(jì)等步驟,然后將細(xì)化的文字劇本給予鏡頭語言,制作成完整的畫面分鏡頭臺本,即完成影片的前期制作階段。

(二)動(dòng)畫中期制作階段

這一環(huán)節(jié)主要將完整的前期美術(shù)設(shè)計(jì)方案依照設(shè)計(jì)完成的圖樣,進(jìn)行諸如三維數(shù)字模型搭建、材質(zhì)貼圖、骨架綁定等工作,之后再進(jìn)行生物角色的動(dòng)畫設(shè)計(jì)、三維虛擬鏡頭運(yùn)鏡、燈光、特效等方面的設(shè)定與測試,最后進(jìn)行全片三維圖片序列素材的渲染輸出解算工作。

(三)后期合成階段

主要通過后期制作軟件完成圖片序列素材的剪輯與畫面效果調(diào)整處理工作,調(diào)整好畫面的節(jié)奏與色調(diào),并對照畫面影像來制作影片中的全部字幕,最后將視頻進(jìn)行完整輸出,得到最終成片。

以下便是筆者總結(jié)歸納的整個(gè)三維動(dòng)畫科普影片的制作流程圖,如圖1所示:

盡管目前國外已經(jīng)有關(guān)于三維生物學(xué)動(dòng)畫的制作案例,然而,這在我國生物學(xué)研究界的應(yīng)用至今仍然處在起步階段。研究三維動(dòng)畫在現(xiàn)代生物學(xué)研究活動(dòng)中的運(yùn)用,能夠使三維動(dòng)畫更好地服務(wù)于生物學(xué)研究和其他相關(guān)科研項(xiàng)目,為生物學(xué)科研與科普活動(dòng)的發(fā)展帶來新的契機(jī)。

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第8篇

論文摘要:三維動(dòng)畫課程是動(dòng)漫專業(yè)、多媒體專業(yè)、游戲制作專業(yè)、影視廣告專業(yè)的核心軟件課程。高職院校應(yīng)結(jié)合實(shí)踐教學(xué)經(jīng)驗(yàn),探討以能力為導(dǎo)向的三維動(dòng)畫課程的教學(xué)體系和教學(xué)方法創(chuàng)新改革的途徑。

論文關(guān)鍵詞:高職高專;能力導(dǎo)向;三維動(dòng)畫;教學(xué)改革;工學(xué)結(jié)合

動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)以計(jì)算機(jī)數(shù)碼技術(shù)為支撐,涵蓋了影視動(dòng)畫創(chuàng)作、多媒體網(wǎng)絡(luò)游戲、卡通漫畫出版、電影特技、主題公園及相關(guān)衍生產(chǎn)品的文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域。隨著計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)逐漸成為全球經(jīng)濟(jì)中具有舉足輕重影響力的文化產(chǎn)業(yè),成為21世紀(jì)最有希望的朝陽產(chǎn)業(yè)之一。

隨著動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,動(dòng)畫市場需求越來越大,高職院校紛紛開設(shè)動(dòng)畫專業(yè),重視動(dòng)畫專業(yè)教學(xué)。但是由于高職院校的授課教師大多缺乏在企業(yè)生產(chǎn)一線的制作經(jīng)驗(yàn),而動(dòng)畫課程的實(shí)際操作性非常強(qiáng),理論脫離實(shí)踐的教學(xué)必然導(dǎo)致學(xué)生的能力存在缺陷,并由此形成一個(gè)怪圈:動(dòng)畫制作公司需要大量的動(dòng)畫制作人員,而動(dòng)畫專業(yè)的畢業(yè)生由于存在能力缺陷而不能被企業(yè)接受。在這種形勢下,高職高專三維動(dòng)畫制作課程的教學(xué)改革勢在必行。

準(zhǔn)確定位課程

三維動(dòng)畫課程是一門與市場聯(lián)系密切、實(shí)踐性很強(qiáng)的專業(yè)軟件課程,是多媒體設(shè)計(jì)專業(yè)、動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)、影視廣告專業(yè)、游戲制作專業(yè)、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)的核心軟件課程,涵蓋了模型創(chuàng)作、質(zhì)感表現(xiàn)、場景設(shè)計(jì)、動(dòng)畫制作、特技效果、鏡頭運(yùn)用等幾大藝術(shù)門類,對于不同的專業(yè)方向,本課程的講授內(nèi)容、難點(diǎn)、重點(diǎn)都有所不同。

三維動(dòng)畫課程設(shè)置主要有四個(gè)方向:(1)影視動(dòng)畫制作專業(yè)方向;(2)游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)方向;(3)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)方向;(4)多媒體設(shè)計(jì)專業(yè)方向。不同專業(yè)方向三維課程的內(nèi)容要求差別很大,因此,該課程的設(shè)置要有針對性,不能一概而論。對于影視動(dòng)畫專業(yè)方向的教學(xué),三維動(dòng)畫課程要求涉及建模、材質(zhì)、動(dòng)畫和特效等方方面面的知識,但重點(diǎn)突出特效技法的運(yùn)用、舞臺類質(zhì)感的表現(xiàn)、光和影的表達(dá)等等;對于游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)的教學(xué),三維動(dòng)畫課程的重點(diǎn)是角色建模、角色材質(zhì)表現(xiàn)、角色骨骼動(dòng)畫制作等內(nèi)容;對于環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)的教學(xué),三維動(dòng)畫課程的重點(diǎn)是建筑類模型的準(zhǔn)確制作、真實(shí)材質(zhì)燈光環(huán)境的表現(xiàn)、漫游動(dòng)畫設(shè)計(jì)等內(nèi)容;對于多媒體設(shè)計(jì)專業(yè)的教學(xué),除基本的模塊教學(xué)外,還應(yīng)考慮互動(dòng)環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)等內(nèi)容。

編寫適用教材

課程體系的實(shí)施必須有配套的教材作為保障。職業(yè)教育教材的建設(shè)應(yīng)體現(xiàn)職業(yè)教育的特點(diǎn):一是以培養(yǎng)綜合職業(yè)能力為教材建設(shè)的基本方向;二是通過教材內(nèi)容的綜合提高課程教學(xué)效益;三是將理論教學(xué)與實(shí)訓(xùn)活動(dòng)組成靈活的教學(xué)模塊。但要真正體現(xiàn)職業(yè)教育教材的這些特點(diǎn),教材建設(shè)必須充分體現(xiàn)“以能力為本位、以學(xué)生為主體、以實(shí)踐為導(dǎo)向”的指導(dǎo)思想,教材內(nèi)容要緊密地與實(shí)際職業(yè)活動(dòng)的過程相統(tǒng)一。

三維動(dòng)畫作為一個(gè)新興專業(yè),尚未建立起一個(gè)成熟完善的教學(xué)系統(tǒng),三維動(dòng)畫的教材雖然林林總總,俯拾即是,但真正公認(rèn)經(jīng)典的流通教材卻寥寥無幾,很難找到,特別是針對不同專業(yè)的教材更是如鳳毛麟角。因此,教師在進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì)時(shí),要徹底突破傳統(tǒng)教材形式的束縛,大膽地進(jìn)行從形式到實(shí)質(zhì)的改革創(chuàng)新,根據(jù)工作過程體系構(gòu)建教材內(nèi)容和實(shí)例。這就要求教材編寫必須進(jìn)行市場調(diào)研和參閱大量資料,即要從過去大綱規(guī)定什么內(nèi)容就組合什么內(nèi)容到學(xué)生適宜學(xué)什么內(nèi)容才組合什么內(nèi)容;從教師會(huì)教什么內(nèi)容寫什么內(nèi)容到行業(yè)制作需要什么內(nèi)容安排講解什么內(nèi)容。筆者在選擇該課程教學(xué)的教材時(shí),通常會(huì)考慮該教材的結(jié)構(gòu)最好按照三維創(chuàng)作的一般性流程,使用案例較多,同時(shí)還可以作為技能證書考試的教材,當(dāng)然這樣還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,在教學(xué)中還要根據(jù)不同專業(yè)、學(xué)生的不同基礎(chǔ)情況進(jìn)行案例的添加和刪減。

此外,三維動(dòng)畫課程與時(shí)展聯(lián)系緊密,軟件版本升級很快,一般是一年提升一個(gè)版本,版本升級會(huì)增加新的功能,為此需要教師密切關(guān)注版本升級的內(nèi)容是否需要加入教學(xué)中,既不能盲目跟風(fēng)增加一些不需要的內(nèi)容,也不能無視新技術(shù)的出現(xiàn),幾年不升級教學(xué)軟件,導(dǎo)致教學(xué)內(nèi)容嚴(yán)重滯后于行業(yè)應(yīng)用實(shí)際。

改革教學(xué)方法

三維動(dòng)畫課程最典型的教學(xué)方法就是教師對軟件命令逐個(gè)講解,在講解過程中,既可應(yīng)用目前十分流行的案例教學(xué)法,圍繞多個(gè)案例講解一個(gè)命令,也可使用流行的“邊講邊練、講練結(jié)合”的教學(xué)模式,避免傳統(tǒng)的“滿堂灌”、“填鴨式”教學(xué),從而使教學(xué)生動(dòng)有趣,使學(xué)生學(xué)有所獲。但僅此仍然不足以為制作企業(yè)培養(yǎng)實(shí)用人才。筆者曾對廣州市的三維制作企業(yè)進(jìn)行過調(diào)研,不止一家制作公司總監(jiān)表述:在高職院校學(xué)過三維動(dòng)畫課程的學(xué)生比沒有學(xué)過的社會(huì)人員或在短訓(xùn)班培訓(xùn)過的學(xué)員更不好用,他們制作模型的方法怪異,給他指正還有抵觸情緒,自以為是,覺得自己聰明,一旦需要修改,等于要重新制作,延誤工時(shí)。究其原因,都是三維動(dòng)畫課程的命令講解造成的。因此,走工學(xué)結(jié)合之路是講好這門課的關(guān)鍵所在。

與企業(yè)結(jié)合,強(qiáng)調(diào)技能實(shí)踐職業(yè)技術(shù)院校的特性之一是強(qiáng)調(diào)動(dòng)手能力,強(qiáng)調(diào)技能培養(yǎng)。三維動(dòng)畫的專業(yè)特性更需要做好這方面的工作。僅有高職院校單純的校內(nèi)教育是不夠的,特別是三維動(dòng)畫的實(shí)踐能力很多體現(xiàn)在應(yīng)用上,課堂內(nèi)簡單的練習(xí)與講解對學(xué)生的學(xué)習(xí)理解與滲透性力度不夠。與企業(yè)合作,帶領(lǐng)學(xué)生去制作公司參觀,了解三維動(dòng)畫軟件在企業(yè)的應(yīng)用,了解動(dòng)畫制作的流程,一方面可以增加學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣和動(dòng)力;另一方面可讓學(xué)生有感性認(rèn)識。同時(shí),可與企業(yè)積極配合,請企業(yè)的制作總監(jiān)給學(xué)生講解軟件的應(yīng)用流程和特點(diǎn),進(jìn)行典型案例分析,或者將企業(yè)的制作一線高手請進(jìn)課堂,給學(xué)生現(xiàn)場講解軟件的制作應(yīng)用過程。

采用項(xiàng)目教學(xué)法,將企業(yè)制作引進(jìn)課堂項(xiàng)目教學(xué)法是在實(shí)施一體化教學(xué)的過程中借鑒和探索出的課堂教學(xué)方法,主張?jiān)诮虒W(xué)中將實(shí)際生產(chǎn)中的一些相應(yīng)技術(shù)項(xiàng)目引入課堂教學(xué),通過對項(xiàng)目的講解、分析、制作完成相應(yīng)的理論知識教學(xué)和技能訓(xùn)練。項(xiàng)目教學(xué)法的思路是先用后懂,邊用邊學(xué),旨在引導(dǎo)學(xué)生先感興趣,后主動(dòng)學(xué)習(xí),先發(fā)現(xiàn)問題,后解決問題。在三維動(dòng)畫課程設(shè)計(jì)上,應(yīng)主動(dòng)與企業(yè)積極合作,將企業(yè)的制作實(shí)例引進(jìn)課堂,讓學(xué)生分組進(jìn)行項(xiàng)目的設(shè)計(jì)制作,在掌握工程項(xiàng)目的過程中發(fā)現(xiàn)新問題,引導(dǎo)學(xué)生不僅從課本中查找基本原理和概念,還要從其他資料中查找解決問題的方法和制作技巧,使學(xué)生的所學(xué)在實(shí)踐中得到驗(yàn)證,使解決實(shí)際問題的能力得到提升。為了給學(xué)生設(shè)計(jì)和引進(jìn)一個(gè)好的工程項(xiàng)目,教師首先要對該項(xiàng)目涉及的知識點(diǎn)進(jìn)行學(xué)習(xí),通過了解項(xiàng)目,可以提高教師的理論水平、創(chuàng)造能力和綜合教學(xué)能力。

實(shí)行分層目標(biāo)教學(xué)法,使學(xué)生各展所長分層目標(biāo)教學(xué)法是在承認(rèn)學(xué)生之間差異的基礎(chǔ)上達(dá)到因材施教的目的,使每位學(xué)生都能充分發(fā)揮自身潛力,并通過自身的努力達(dá)到最佳的學(xué)習(xí)效果的教學(xué)方法。高職院校藝術(shù)類專業(yè)的學(xué)生來自普高、職高和中職等不同類型的學(xué)校,入學(xué)類型的差異以及學(xué)生興趣、愛好、動(dòng)力、意志、性格等非智力因素的差異,使實(shí)施分層目標(biāo)教學(xué)顯得十分必要。在三維動(dòng)畫課程教學(xué)中,各個(gè)教學(xué)模塊對學(xué)生有不同的要求。建模模塊要求學(xué)生有較好的空間思維能力和較好的雕塑能力,對于角色建模,還要求對人體骨骼、肌肉有一定的了解和理解;材質(zhì)模塊要求學(xué)生有非常敏銳的觀察能力和色彩、明暗、物體機(jī)理的理解表現(xiàn)能力;燈光模塊要求學(xué)生對光影、虛實(shí)、強(qiáng)弱、色彩有很好的控制和表現(xiàn)能力;動(dòng)畫模塊要求學(xué)生有很好的節(jié)奏、鏡頭運(yùn)用、速度把控的能力,對于角色動(dòng)畫,還要求對不同的角色有不同的節(jié)奏、步調(diào)的理解;特技模塊要求對重力、機(jī)械運(yùn)動(dòng)、風(fēng)、場等物理模擬概念有一定的理解和了解等等。希望學(xué)生掌握相關(guān)軟件方方面面的操作技術(shù)是不現(xiàn)實(shí)的,根據(jù)學(xué)生的特長并充分發(fā)揮學(xué)生所長進(jìn)行教學(xué)是一種理性的選擇。在教學(xué)的起始階段,教師可先進(jìn)行集體授課,通過講解教材中的知識,為學(xué)生提供方法的示范或思路上的啟迪。要重視基礎(chǔ)層學(xué)生,關(guān)注提高層學(xué)生,鼓勵(lì)發(fā)展層學(xué)生,同時(shí)要注意觀察每個(gè)學(xué)生的情況,對于不同基礎(chǔ)、興趣、特長的學(xué)生提出不同的要求并進(jìn)行指導(dǎo)。在教學(xué)的分組實(shí)踐學(xué)習(xí)階段,教師應(yīng)盡量讓基礎(chǔ)不同的學(xué)生發(fā)揮各自所長進(jìn)行學(xué)習(xí),合理搭配學(xué)習(xí)小組是分層目標(biāo)教學(xué)的基本思路和方法。 轉(zhuǎn)貼于

實(shí)行考證與培訓(xùn)相結(jié)合,強(qiáng)化學(xué)生能力培養(yǎng)“雙證教育”是指學(xué)生在取得學(xué)歷證書的同時(shí)獲得職業(yè)資格證書,雙證書制度已成為未來教育的發(fā)展趨勢。在完成大專層次學(xué)習(xí)任務(wù)的同時(shí),獲得《I級動(dòng)畫工程師》、《II級動(dòng)畫工程師》、《建筑可視化設(shè)計(jì)師》、《影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)師》、《游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)師》職業(yè)資格證書,不僅可以極大地提高學(xué)生的動(dòng)手能力,而且可以極大地提高學(xué)生的就業(yè)競爭能力,持證上崗,就業(yè)不愁。另外,社會(huì)上開辦的很多針對動(dòng)畫專業(yè)的培訓(xùn)班,教學(xué)往往是針對社會(huì)需求的,其目的就是快速輸送企業(yè)緊缺的某一類專業(yè)人才,內(nèi)容上有新穎與實(shí)用的特性,也有專業(yè)學(xué)院教學(xué)所欠缺的東西。因此,高職三維動(dòng)畫專業(yè)的教學(xué)也可以借鑒這些短期培訓(xùn)班的教學(xué)內(nèi)容,進(jìn)一步調(diào)整與更新課堂教學(xué),以求更好地適應(yīng)社會(huì)需求。

建設(shè)“雙師型”教師隊(duì)伍

據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),80%以上的高職院校教師是從高校畢業(yè)后直接走上講臺的,大都缺乏實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。高職教育的培養(yǎng)目標(biāo)是既具有大學(xué)理論水平,又具有較強(qiáng)動(dòng)手能力的應(yīng)用型復(fù)合人才。這就要求教師具備雙重資格,既要具備一般高等學(xué)校教師的素質(zhì)(講師),又要具備生產(chǎn)第一線技術(shù)骨干的素質(zhì)(工程師)。三維動(dòng)畫課程是一門實(shí)踐性、操作性較強(qiáng)的課程,特別缺乏既有企業(yè)制作經(jīng)驗(yàn),又有教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的教師,建設(shè)一支具備“雙師”素質(zhì)的教師隊(duì)伍顯得特別重要。

做好現(xiàn)有專業(yè)教師的專業(yè)接軌工作相對比較年輕、缺乏企業(yè)一線制作經(jīng)驗(yàn)的教師迫切需要重新學(xué)習(xí),實(shí)現(xiàn)專業(yè)接軌。可通過進(jìn)入企業(yè)掛職鍛煉或參加企業(yè)實(shí)踐,了解掌握企業(yè)的制作流程和制作方法,從中提取出制作案例,為教學(xué)所用。同時(shí)還要鼓勵(lì)教師參加短期培訓(xùn)或脫產(chǎn)進(jìn)修,以提高其實(shí)踐能力。

引進(jìn)一批具備“雙師”素質(zhì)的教師要加大從企業(yè)聘請專業(yè)技術(shù)人員充實(shí)專任教師隊(duì)伍的力度,這是解決高職院校現(xiàn)有教師隊(duì)伍素質(zhì)結(jié)構(gòu)不合理的有效途徑。高職院校要不拘一格聚攏人才,對確有所長又適合教學(xué)的專業(yè)人才要積極引進(jìn),補(bǔ)充強(qiáng)化教學(xué)力量。

建立一支相對穩(wěn)定的外聘教師隊(duì)伍要積極聘請制作企業(yè)行家、制作高手兼任實(shí)踐教學(xué)的輔導(dǎo)教師或客座教授,甚至擔(dān)任外聘教師,形成一支專任教師與兼職教師相結(jié)合的教師隊(duì)伍。外聘教師除了承擔(dān)部分專業(yè)課教學(xué)任務(wù)及實(shí)踐技能指導(dǎo)工作外,還可以兼任動(dòng)畫專業(yè)建設(shè)指導(dǎo)工作,經(jīng)常對動(dòng)畫專業(yè)建設(shè)的各個(gè)方面提供信息,發(fā)表意見,進(jìn)行咨詢,甚至幫助安排實(shí)習(xí)基地,可謂一舉多得。

實(shí)施工學(xué)結(jié)合

高職教育的實(shí)踐教學(xué)往往停留在表面上,安排實(shí)踐教學(xué)多數(shù)只是讓學(xué)生到企業(yè)參觀,或進(jìn)行所謂的市場調(diào)研,或讓學(xué)生自己找單位實(shí)習(xí)(有時(shí)實(shí)習(xí)單位根本不對口),難以達(dá)到實(shí)踐教學(xué)的目的。

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