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分集技術論文賞析八篇

發布時間:2023-03-29 09:22:48

序言:寫作是分享個人見解和探索未知領域的橋梁,我們為您精選了8篇的分集技術論文樣本,期待這些樣本能夠為您提供豐富的參考和啟發,請盡情閱讀。

分集技術論文

第1篇

目前,著名數據庫管理系統有Oracle、Sybase、Informix、Microsoft、MicrosoftAccess、VisualFoxPro等,這些產品各以自己特有的功能,在數據庫市場上占有一席之地。下面簡要介紹幾種常用的數據庫管理系統。

1.Oracle。Oracle是一個最早商品化的關系型數據庫管理系統,也是應用廣泛、功能強大的數據庫管理系統。Oracle作為一個通用的數據庫管理系統,不僅具有完整的數據管理功能,還是一個分布式數據庫系統,支持各種分布式功能。Oracle使用PL/SQL語言執行各種操作,具有可開放性、可移植性、可伸縮性等功能。

2.Sybase。最新版本的SybaseAdaptiveServer與以前的版本相比,具有更豐富的功能設置,Sybase比較強大的地方在于它對資源的低占有率上。在這一方面,Sybase15還引入了新的“專利查詢過程技術”,顯示了增強的性能和降低的硬件資源消耗。

3.MicrosoftSQLServer。MicrosoftSQLServer是一種典型的關系型數據庫管理系統,可以在許多操作系統上運行,它使用Transact-SQL語言完成數據操作。由于MicrosoftSQLServer是開放式的系統,其它系統可以與它進行完好的交互操作。

4.MicrosoftOffice。作為MicrosoftOffice組件之一的MicrosoftAccess是在Windows環境下非常流行的桌面型數據庫管理系統。Access既擁有用戶界面(VB可以用來開發用戶界面);也擁有邏輯、流程處理,即VBA語言(VB也可以用來做邏輯處理);又可以存儲數據,即在“表”中存儲數據。使用MicrosoftAccess無需編寫任何代碼,只需通過直觀的可視化操作就可以完成大部分數據管理任務。在MicrosoftAccess數據庫中,包括許多組成數據庫的基本要素。這些要素是存儲信息的表、顯示人機交互界面的窗體、有效檢索數據的查詢、信息輸出載體的報表、提高應用效率的宏、功能強大的模塊工具等。

5.VisualFoxPro。VisualFoxPro是Microsoft公司VisualStudio系列開發產品之一,簡稱VFP是Xbase數據庫家族的成員,可以運行于Windows9X/2000和WindowsNT平臺的32位的數據庫開發系統。VisualFoxPro提供了一個功能強大的集成化開發環境,采用可視化和面向對象的程序設計方法,使數據管理和應用程序的開發更加簡便。VisualFoxPro是數據庫管理軟件,可實現數據與應用程序獨立。

二、如何選擇適合自己的數據庫軟件

1.按性能應從以下幾個方面予以考慮:

(1)構造數據庫的難易程度;(2)程序開發的難易程度;(3)數據庫管理系統的性能分析;(4)對分布式應用的支持;(5)并行處理能力;(6)可移植性和可擴展性;(7)數據完整性約束;(8)并發控制功能;(9)容錯能力;(10)安全性控制;(11)支持漢字處理能力。

2.按需求來選擇

選擇一個數據庫的主要理由就是它的功能是否可以很好地支持你的應用程序。人們通常使用數據庫來完成的任務有:支持Web、事務處理、文本搜索,有的情況下復制也是一個重要的要求。在事務處理方面,Oracle看上去更有領先優勢,接下來是微軟的SQLServer。沒有一個開源數據庫具有可以與Oracle相媲美的事務處理功能。

3.按易用性和管理來選擇;

4.按支持性來選擇;

5.按成本因素來選擇。

三、結論

Oracle是商業數據庫的代表,具有非常豐富的功能、廣泛的平臺支持和大量的附加功能。目前Access更常用一些,Access不是一種存儲格式,是一種軟件。ACCESS這個軟件本身就具有開發者使用的界面和適合于“最終用戶”的界面。但學習FoxPro可為學型數據庫管理軟件大典基礎。微軟的SQLServer只可以運行在其Windows操作系統平臺上。不過由于Windows操作系統的廣泛普及,缺乏對其他系統的支持并沒有阻擋SQLServer的市場份額的增長。SQLServer是真正的中大型數據庫,VFP是桌面數據庫,使用方便、易學,但實際上犧牲了真正數據庫的一些功能,如安全性;此外,VFP既是數據庫又是編程語言(開發工具)。SQLServer是中大型數據庫,VFP是帶有自身數據庫的編程語言。

總體來說,選擇什么樣的數據庫要看你的應用程序的需要。如果它是以閱讀數據庫為主的Web應用,MySQL無疑是最佳選擇。而如果需要那些事務處理和復雜的數據庫功能,那么可選擇Oracle和微軟的SQLServer。如果你需要一些商業數據庫的高級功,但又不想支付授權費用,那么可以考慮PostgreSQL或Ingres。對于嵌入式數據庫應用,MySQL和Sybase所占有的系統資源最少。總之,最適合的才是最好的!

參考文獻:

[1]劉守根.數據庫管理系統的現狀和發展方向初探.內江科技,2006,(2).

[2]陳業斌.分布式數據庫管理系統的設計與實現.安徽工業大學學報(自然科學版),2005,(3).

[3]姬志剛.計算機、網絡與信息社會.科技咨詢導報,2006,(20).

[4]薛向陽.數據庫管理系統的開發與程序的設計.渭南師范學院學報,2005,(2)

[5]竺洪平.數據庫管理系統的設計與程序的開發.中小學電教,2005,(6).

第2篇

關鍵詞:數字技術藝術藝術設計

藝術的發展,依賴于社會和科技的發展,技術的進步將帶來藝術的變革,藝術家的臆想獲得科學技術的推助,就會發出絢麗的光彩。數字藝術便是隨著計算機的發展和普及而誕生和發展的。數字藝術又稱數碼藝術,是使用數字、信息技術制作、傳播的各種形式的藝術作品,包括數字影像、數字音樂、多媒體動畫和網絡游戲等。

數字化時代計算機介入越來越多的領域,使人類生活發生了顯著變化。數字技術在藝術領域的應用,是藝術和科技之間的革命,幾乎波及所有藝術領域。計算機將人從許多復雜的、重復性的、繁瑣的體力勞動中解放出來,把精力集中于創意和設計本身,同時,藝術的概念也發生了改變。

一、計算機數字技術在藝術設計領域的發展歷程

自1949年麻省理工學院開發出旋風計算機,人們就一直試圖使用計算機來進行繪畫、設計、作曲等藝術創作,并取得了令人矚目的成就。如貝爾實驗室以字母、標志的集散、疊印創作了“計算機”。東京大學藝術研究室創作了計算機藝術圖和計算機動畫的單體。1967年,GTG計算機藝術家小組創作了“返回正方形”等許多作品。但這些都是基于實驗室的藝術探索,直至1980年蘋果電腦公司推出Macintosh電腦桌面排版系統(DTP),計算機才面向個人,在藝術設計領域迅速發展,并衍生出計算機數字藝術與設計。蘋果電腦也因高科技創新而獲得尊重。1990年英國皇家藝術學院開設計算機藝術設計系(CRD),主要學習和研究互動設計(interactiondesign),努力使藝術與技術協同發展。現在,數字藝術已涉及藝術的各個領域,藝術的形式和內涵都發生著變化。

二、計算機數字藝術的特點

1.解放了手工時代對思想的束縛

計算機不但可以高仿真模仿傳統的藝術效果,也比傳統方式節省時間,提高效率。如藝術設計,計算機隨意縮放觀察等優勢,使設計更加精細,無需尺規等工具,比手工精確、規范。手工繪圖需要紙筆、尺規等工具,勾形、渲染等過程,更改設計,修改起來比較困難。計算機則有多樣修改方式,如photoshop中的“歷史記錄”和“快照”面板,可隨意雙向一步步撤消或重做,退或進到任一點,3DsMax的“堆棧”則可從已完成的設計中的任意一點介入,增加新命令或刪除、更改舊命令,影響最終效果。傳統繪圖需要較強的繪畫功底,而計算機輔助設計則更注重設計思想和修養,對繪畫功夫要求不是很高。計算機解放了手工時代對思想的束縛,為創作提供了寬裕的自由發揮空間,使作品最大程度地完美。

2.豐富了藝術的傳達形式

計算機的應用創造了全新的交流方式,及時交互是數字藝術獨有的技術,廣泛應用在各種形式數字藝術中,如Flash角色動畫、網頁、互動游戲等。交互功能改變了傳統藝術中受眾的被動角色,受眾也可以參與到藝術的“創作過程”,讓受眾判斷選擇,不同的選擇將出現不同的過程和結局,加強受眾參與感,提高興趣。

3.表現傳統藝術無法企及的效果

數字藝術是一種全新的藝術形式。多媒體技術將圖像、聲音、文本、動畫、音頻甚至是氣味等多種傳達形式集合在一起,豐富了藝術語言和表現形式,提高了作品的感染力。

虛擬現實是高級人機界面,模擬人的視覺、聽覺、觸覺等感官功能,使人沉浸在計算機生成的能看、能聽、可觸、可嗅等感受的虛擬世界里,能通過語言、手勢、肢體動作、視線移動等方式與計算機實時交互,一切都與現實的感覺一樣。它不僅可以模擬現實,也可重建古跡,甚至是虛幻的世界,讓人感受真實世界中無法親身經歷的體驗。虛擬現實可充分滿足藝術創作對感受的表現,給藝術家和設計師的創造提供更多的創作自由。目前常見的虛擬現實軟件有QuickDraw3D、VRML、Metastream、3DDreams、QTVR、Cult3D等。如蘋果的QuickDraw3D能在視窗中對三維幾何體實施拖拽而進行任意角度的觀察,還能變換燈光、材質等,展示三維物體極為方便。

三、數字藝術主要涉及領域及內容

計算機數字藝術在很多方面是交叉的應用關系,比如動畫,在影視、環境藝術設計、工業模型等方面應用都很廣泛,所以不能孤立對待。數字藝術的發展促進學科融合。

1.計算機輔助設計應用較早,比較成熟。如視覺傳達設計,計算機已牢牢占據了高檔彩色輸出、印刷等領域。環境藝術設計,AutoCAD、3DsMax已成了建筑等行業計算機輔助設計的代名詞,基于CAD開發的軟件多如繁星。工業設計,Pro/ENGINEER具有模擬實體造型功能,能縮短產品開發的時間并簡化開發的流程。它的三維創作過程是確定有關物體屬性的具體數據,計算機由屏幕實時、準確地展現物體的三維效果,最終可將數據傳送至數控機床,制作實體模型、成品模具。計算機的介入,改變了傳統的生產模式。

2.計算機繪畫,是較新、較熱門的藝術門類。可感壓力的數字筆使用起來接近于傳統的畫筆,在電子畫布上,可以選取任意種類、形狀、大小的“畫筆”,沾上“水墨”或“顏料”,在不同質地的“紙”上繪畫,筆跡表現出顏色和不同質地紙面的肌理效果,“筆觸”會隨手的壓力大小和移動快慢而做粗細、深淺、虛實、飛白等變化,模擬現實產生的效果,將傳統的繪畫藝術從紙和筆中解放出來,達到所需的藝術效果。油畫、雕塑、版畫等也有使用計算機進行創作的。及時交互等優勢使計算機超越了傳統工具被動的地位,2D插畫和概念藝術廣泛應用于商業廣告插畫、出版物插圖、游戲美術中。

3.計算機多媒體動畫是目前應用非常廣泛的一門藝術形式,門類很廣。按制作方法,可分為二維動畫和三維動畫;按長短,可分為動畫短片、動畫電影(電視劇);按劇種,可分為故事片、兒童劇、科教片等。

①二維動畫(2D)。目前二維動畫制作軟件可分為日本派和歐美派,有矢量和點陣兩種圖形模式。Flash是一款不錯的面向個人的二維動畫軟件,已成為網頁上的標準,許多個人愛好者加入到“閃客”行列,制作出了非常經典的作品,一些電視臺也播放網上經典的Flas。但它對于生產型的動畫力不從心。RetasPro最早開發于蘋果平臺,現已占領了日本動畫界95%以上的市場,制作出了許多我們熟悉的電影,如《魯賓三世(LupinThe3rd)》《蜘蛛人(Spider-Man)》等。我國也有不少單位使用,上海美術電影制片廠用其制作了《我為歌狂》等卡通片。二維動畫的制作主要分為前期創作和后期加工兩大部分。以前前期創作主要靠手工完成,包括規劃、劇本、造型設計、構圖設計、背景、原畫、動畫等。計算機主要介入后期加工,包括攝影表錄入、動畫掃描、背景掃描、色指定、描線上色、背景修圖、特效制作、動畫渲染、輸出錄制等。隨著計算機軟硬件的發展,傳統的前期創作也引入了計算機,二維動畫的生產過程已經完全進入了全數字、無紙化時代。RetasPro的制作過程與傳統的動畫制作過程十分相近,它由模塊替代了傳統動畫制作中描線、上色、特效處理、拍攝合成等全部過程。②三維動畫(3D)。三維動畫用途非常廣泛,是數字娛樂時代的新興產業,具有不可估量的前景。許多電影、電視和游戲特技,多媒體演示、產品設計使用計算機三維動畫來表現。三維軟件比較復雜,目前還沒有統一標準,也沒有占絕對優勢的軟件,各家軟件的理念也不相同。往往幾秒鐘的精彩鏡頭,要花數月時間制作。三維圖像主要還是顯示在平面上的二維圖像,還不是真正空間上顯示的三維圖像,只是用三維方式建立模型。三維動畫制作可分為動畫規劃、建模、貼圖、燈光和場景設置、動畫設置、渲染、后期合成7個階段。常見軟件有PC的3DMax-Studio、Maya、Softimage等,蘋果的Infini-D、StrataStudioPro、Poser、AnimationMaster、Form-Z、ElectricImage、Lightwave、Cinema4D等。

4.數字視頻。數字視頻就是先用攝像機之類的視頻捕捉設備,將影像信息轉變為視頻信號,記錄到儲存介質。播放時,將視頻信號轉變為幀信息并顯示出來。數字信息還可以解碼成模擬信號在普通電視機上觀看。QuickTime是國際標準化組織選定的MPEG-4視頻標準,可以在電腦上編輯和播放數字視頻,將視頻、音頻、三維動畫和虛擬現實在基于蘋果和PC的電腦之間自由擴展。目前有FinalCut(非線性編輯)、Shake(高級特效合成)、CinemaTools(電影剪輯)、DVDStudioPro(DVD制作)等專業軟件。

5.電子書

①電腦上閱讀的電子書,充分利用電腦的優勢,功能最強大。其動態的多媒體信息,有更好的交互性,集多種感官刺激于一體,避免了靜態的文字和圖片的單一,調動讀者的興趣。世界上許多著名報紙、雜志紛紛推出電子版,如《NewWebPick》《摩托車雜志電子版》《動客電子雜志》以及中國的《Z-com》等。

②手機電子書。隨著智能手機的普及,用手機閱讀的電子書越來越多。現代人上班節奏緊張,利用上下班的一點空余時間讀一些輕松的帶音樂、動畫的手機電子書是實在的消遣,攜帶方便。許多網站提供基于WindowsMobile、Linux、Symbian等智能手機的電子書下載,用戶自己也可以非常方便地創建電子書。

③實物電子書,是拿在手上閱讀的外型像傳統書籍的電子書,這是傳統書籍的延伸。這種新形式的電子書外觀和普通書籍接近,可以拿在手上,但是帶有多媒體視聽等新功能,它甚至能聽到讀者的說話、心跳等聲音。

6.游戲美術。游戲美術近年發展迅猛,包括游戲片頭、場景、人物、服裝、道具等。現在游戲美術發展成了圍繞游戲開發的產業,它以實物的形式再現游戲中的人物、服裝、道具等,深受游戲“粉絲”喜愛,每當一個新游戲,就會有大量的與游戲相關的玩偶在網上交易、市場上出售。

四、計算機數字藝術的發展趨勢

計算機對藝術的影響不僅表現在它能更有效率地創作,也給藝術與設計帶來了新的風格和形式,藝術表現形式越來越豐富。數字媒體技術的發展,多種傳達方式的綜合應用,為視覺藝術的創新提供了新的條件和機遇,新的熱點不斷涌現。應用視頻、動畫、交互等綜合手段創造的藝術作品,豐富了藝術門類,逐漸演變成為一個新的領域。互聯網促進了信息的傳遞,給人們提供了一種新的傳達媒體,同時也創造了一種新的交流方式。藝術家可以在互聯網上跨地域協同創作,藝術的創作和欣賞不再受地域的制約。藝術是創新過程,融合了人工智能技術的計算機甚至有可能根據設定條件自行進行藝術創作。

結語

計算機數字藝術與設計如此蓬勃的發展,是技術與藝術完美結合的體現。計算機技術的發展和多媒體的開發為藝術創作提供新的機遇、新的表達方式、新的藝術語言和風格,藝術的概念有了顯著變化。同時,藝術的創新也對計算機有了更高的要求,反過來促進了計算機軟硬件的開發。藝術家創造精神財富,應關注新技術的發展,以開放的姿態迎接新事物,自由地進行創作。海納百川才能適應新時期的需要。計算機畢竟是工具,藝術的價值應是設計師富有的藝術才華和設計思想。只有重視創造性思維的拓展與能力的提高,才能設計出富有藝術魅力的有意義的作品。

參考文獻:

王受之著《世界現代設計史》.廣州:新世紀出版社,1995年版。

迪尚著《電腦圖形設計》.杭州:浙江人民美術出版社,1995年版。

第3篇

自入世以來,我國的汽車出口發展極為迅速。由海關統計數據,2001年,中國汽車和汽車底盤出口額為19374萬美元,出口數量為22779輛;到了2005年,中國汽車和汽車底盤出口額已達到190396萬美元,出口數量為1084309輛。我國汽車出口總量上看成績喜人,但細看下來,情況卻不容樂觀:據計算,中國入世五年來汽車和汽車底盤出口數量增長了46.60倍,而出口額只增長了8.83倍,這與同時段進口額增幅略超出進口數量形成了鮮明的對比。

這一現象并非小問題:出口量增幅遠大于出口額是汽車大部分瞄準低端市場低價出口統計上的表現。據海關統計分析顯示,2005年我國整車出口企業共有1025家,其中出口量在10輛以下的就有600家,出口僅1輛的有185家,近900家企業的出口額僅占全國整車出口額約10%。隨著中國低價汽車及零部件的出口,他國逐漸采取反傾銷和關稅壁壘措施來應對。

二、汽車出口價格低廉成因分析

低價的原因自然包括了中國的勞動力水平相對較低,但在全球化背景下,專業化分工日趨明顯,許多品牌汽車也選擇在勞動力成本相對低的環境下生產,但同樣高價出售。這說明,低價不僅是勞動力成本低導致。

汽車出口低價的另一原因是中國相對缺乏自主品牌。從經濟學的角度看,同質產品的價格需求彈性大,顧客對價格的變動極敏感。生產同質產品的廠商為使利潤最大化采取降價的方案,最終基本只能得到正常利潤,無法獲得超額利潤。目前中國汽車市場自主品牌還屈指可數,且大部分局限于模仿水平,真正進行自主創新開發出顧客很難找到替代品的汽車的情況還很少。汽車大量的同質化使得廠商選擇打價格戰。

著重于模仿而非創新也使中國汽車出口面臨知識產權糾紛不斷。美國、歐盟、日本在與我國的經貿談判中重點關注的問題之一即是汽車產業知識產權,而國內汽車企業在知識產權的擁有數量和質量上與外資、中外合資汽車企業相比都遠處下風。一方面,不少跨國汽車公司通過合資的方式進行品牌擴張,并積極通過商標注冊維護自己的品牌;另一方面,大部分中國汽車廠商也把精力放在模仿而非創新上,很多沒有清晰的發展自主品牌的意識。

出口秩序混亂,一些汽車廠商不規范生產,是出口低價的另一原因。一些廠商出口翻新車、報廢車,或者用廢棄零件生產的汽車,這類汽車要價低廉,但質量一般沒有保障,更不必說銷售及售后服務,這造成了不好的影響。面對難以鑒別優劣的汽車市場,消費者一般也不會出高價去購買可能面臨質量風險的汽車。中國低質汽車在海外市場的大量出現將會對中國整體的汽車出口都帶來負面影響。

可見中國汽車出口量增幅遠大于出口額增幅折射出了包括缺乏自主品牌,出口秩序混亂,生產不規范等不少問題,這些問題又進一步引發反傾銷、知識產權糾紛,對中國汽車出口產生了重大影響。

三、促進我國汽車出口由數量型增長向質量型增長轉變的思路

為促進中國汽車出口持續穩定快速發展,應主要把握以下幾個方面:

1.把握好技術引進與自主創新之間的關系,推動技術與質量的升級

中國一直以來采取“市場換技術”的戰略,但并未發揮很好的效果。比如在加工貿易方面,大部分情況中方只賺取一些加工費,并未得到技術外溢的收益。即使在技術引進過程中,我國企業也普遍存在“大錢搞引進,小錢搞改革,沒錢搞消化”的問題。引進技術不能引進核心技術,沒有消化吸收和自主創新很可能出現的結果是大部分廠商制造出同質產品,極易導致價格戰的出現,不利于廠家戰略發展。

目前自主創新已成為全社會的共識,國家正通過一系列政策鼓勵與扶持汽車企業進行自主創新,我國汽車企業應該充分利用各種有利的政策堅定地進行自主創新,推動自身的發展。

2.加深知識產權認識,著重自主品牌打造

我國大多數汽車企業中并未把知識產權工作納入經營管理的范疇,真正將知識產權與技術創新有機結合的并不多。知識產權意識不強使得部分企業出現要么不尊重他人知識產權從而引起糾紛,要么在合作中放棄了知識產權的權利要求,使企業蒙受巨大損失。

強化企業的知識產權意識,不單單是要尊重他人的知識產權,同時也需要主張自己的知識產權權利要求,加強對知識產權的管理。正確且充分的知識產權的認識將為自主品牌的打造提供有利的環境,為企業的長遠發展打下堅實的基礎。

3.加大監管力度,規范出口秩序,要求企業保質保量生產銷售

商務部等政府主管部門以及相關部門應采取積極有效的措施對中國汽車出口進行引導和推動,以改善中國汽車出口環境,為高質量汽車的出口搭建平臺,加強相應的服務并提高效率,規范汽車出口的秩序,并且通過廣大企業和行業組織等中介機構的努力,以實現汽車出口的持續穩定快速的發展。

參考文獻:

[1]汪瑩:我國汽車出口市場研究[J].汽車工業研究,2007

[2]笪莉萍:我汽車零件出口屢遭反傾銷[N].上海青年報,2006年8月30日

[3]劉彬彬:汽車產業知識產權問題引起關注[N].中國工業報,2006年9月22日

[4]汪張林:跨國汽車公司在華知識產權戰略與我國汽車企業的應對[J].電子知識產權,2007

第4篇

長期以來,我們對造型基礎的認識和理解往往停留在過去的經驗上,中國的美術學院從建立開始,一直沿襲著西方美術學院樣式。以造型基礎的素描而言,從上世紀20年代徐悲鴻、劉海粟、林風眠、顏文等先驅從歐洲直接移植,以法派素描為主,到50年代蘇派的契斯恰柯夫素描體系,以蘇派素描為主,深深烙印在國內美術教學中,雖也插入羅馬尼亞畫家博巴的結構素描,基礎訓練基本上以鉛筆加石膏、靜物、頭像為主。注重基礎訓練的模仿,處于被動接受,機械訓練的狀態。脫離了教師安排的靜物、石膏、人物,就找不到可畫的東西,創造意識非常淡薄,表現能力也很有限,造型基礎訓練已變成單純技能手段,目的就是“像”“準”,根本上是將基礎訓練僅作為技能的手段,沒有擺脫被動描繪對象的認識,并且把西方各國基礎教育中非常有限的不同要求、風格的變化,互相對立起來,把規律性的研究和個人主觀感受、藝術表現對立起來,僅是以“像”“準”為目的。眾所周知。以造型為基礎的素描而言,不僅只是“像”“準”,它是一種通過繪畫形式而進行的強烈的視覺交流,是和觀察不可分割的。事實上,素描與觀察緊密相連,任何一方的減弱都會破壞二者之間的共生關系,從而削弱藝術的表達力。素描是用色彩和線條把實在的或想象中的物體形象地描繪在紙或其他底子上。然而,素描遠不止描繪物體,它是一種用來交流的視覺語言,是作者對感覺和經歷的最直接表達。而傳統的基礎訓練,包含了準確描繪能力的訓練,結構分析的訓練,明暗與線條的訓練,表現能力的訓練,由淺入深把握自然物象,同時,也從中悟到繪畫語言由簡單到復雜的轉變。這似乎是一條非常完整的訓練道路,然而似乎缺少了點什么。它是在對自然的深入研究中結束,是對客觀物象的完整研究,而且是對造型藝術語言的完整。但作為造型意識和造型能力的培養,僅限于此嗎?

自上世紀初期,現代藝術成為西方主流以來,我國隨著改革開放和對外交流,隨著現代藝術的引進和發展,開始對造型藝術有了一個全新的認識。傳統和現代之間本不存在絕對界限,任何藝術形式都是由傳承而來,是人們不斷總結前人經驗發揮創造的,不可能完全割裂開來。作為現代的造型語言,很多是把傳統中有過的某些原理、方法和手段在現代條件中強調、延伸、放大。西方藝術的發展自印象派開始,經過立體主義、表現主義、結構主義一直到抽象繪畫,這個發展基本是繪畫擺脫非繪畫因素的一種純藝術努力的過程。藝術發展是視覺、知覺、語言系統的演變和進化過程,從古典主義到現代派都沒有放棄對自然的理解追求,造型藝術的不斷發展和變革,實質上就是“看”和“畫”的演變過程。愛因斯坦相對論的發表,現代工業的發展,照相攝影術的產生,電視機、攝像機、電腦及數碼產品的出現,改變了人們對過去、現在、未來的態度及時空的觀念,新的科學促進了新的時代產生,而科學的發展又促進了新的文化發展。在藝術上,人們對空間、形的視覺觀念發生了質的變化。為此,我們應清醒地認識到造型藝術不等同于技術,造型藝術基礎訓練,不僅僅是研究表現客觀物象的手段,現代藝術已經進入了我們的視野和生活。20世紀30年代紐約先鋒派中有影響的畫家約翰·格雷厄姆說:“任何技巧上的完美和優雅都不可能創造出美術作品,美術作品既不是真實再現,也不是歪曲地再現,而是直接地不加修飾地記錄,記錄了建立在空間中的畫家的思想和感情的真實反映。”作為造型藝術要更具有容納性、選擇性和試驗性,因而也更具有延伸性,以適應當代藝術的復雜和變化。而造型基礎訓練也從單純的技能訓練轉化為不僅僅是技能培養,更應是對觀察力、想象力、創造力的挖掘;不僅研究以自然表現客觀物象為手段,更應是提高審美能力、創造思維的重要手段。審美能力、創造能力、表現能力、觀察能力不僅靠某一種單純訓練來獲得,更應以培養基本造型能力的訓練方式、方法的多樣性和豐富性,以具象造型能力培養為基礎,既注重對再現物象能力的培養,又要積極順應時代的發展,基礎訓練方式需要利用新的材料媒介,發現視覺語言及發掘內心精神世界的表達方式。

我們加強創造觀念、表現形式的培養和訓練,把傳統寫實的嚴謹、系統、全面、精確同現代藝術的空間、結構、個性、人文觀念相結合,并不以某種模式為標準,在充分發展個性基礎上,掌握操作技能與造型活動同現代藝術抽象因素相融合。由此充分認識具象和抽象是一種相對應的表現形式,認識抽象與具象在造型規律中的聯系,有助于拓寬學生的創造思維領域,豐富造型語言和藝術想象力,提高造型藝術的綜合設計能力,從客觀物象的再現性研究到最終對造型因素、藝術觀念或者繪畫語言的專門研究;從具象走向抽象或再回到具象,在架上繪畫領域中其最初的基礎訓練還應是從傳統中來,得益于傳統,并發展了傳統。作為基礎技能訓練與觀念的傳授、創造力的培養不應對應起來,而應并行不悖地存在于現代基礎造型中。如現代具象素描藝術極大地發展豐富了寫實繪畫的內容,由此,我們應接受更為寬廣的形的美學含義的創造。同時,對抽象藝術的融合和設計思想的引入,使得基礎造型具有一個重要特征,在具象中體驗抽象的強烈意味,無論在內容還是視覺形式上,新的造型理念,常常渴望有抽象藝術的簡練性和直接性的圖像效果。唯有對物象結構完整認識和整體把握,從而達到對形體深刻的體驗,結構的性質是物象形式的內在規律。感受自然的能力、想象力和創造力,正是基于對自然整體的自覺認知,從各個角度審視造型因素,從蘊含的暗示中發現潛在的圖形動機及發展的可能性,在創造過程中不斷傳遞、展開、發展,直至新的圖像意象,通過訓練來學會超越其本能,體會周圍世界是一個充滿視覺語言的環境,讓我們與物象之間有著無聲的相互的信息傳遞,產生共鳴,釋放情感。我們藝術品位的提高很大程度上取決于我們對人物的內心和情感的進一步理解。

縱觀這幾年,中國美術教育確實面臨著很大的轉折和發展,各個藝術院校都在積極探索新的教學理念,且有了很大改變。為了適應新的審美變化,對基礎教學也有了較大調整,發展對課題的拓展、畫面構成因素加強、強調畫面中人和環境的關系等。啟發靈感和興趣,從過去那種對造型的遲鈍、概念化和盲目狀態中解放出來。如較典型的,中央美術學院教師王華祥把對尼德蘭、德國素描的傳統體會通過深入局部觀察的延續展開啟發學生的發現和興趣,發展為“將錯就錯”“觸摸式”畫法,都是有效突破。

造型基礎訓練大至可分為兩個階段:一是以寫實為核心的初級階段,造型藝術的核心是“造型”,應從客觀物象到藝術形象真實描繪,詳細、明白、清晰地描繪物象,通過對物象體積、結構、空間、明暗、質感等深入研究和訓練,培養學生了解和掌握造型的基本方法和規律。可通過寫生、臨摹、默畫相結合,適當多讓學生直接臨摹素描和圖片資料,這種平面到平面的方法可以減少初學者的困難。加大速寫課程,調動學生的繪畫情緒,培養學生的直覺能力,加強結構理性分析。以中短期作業為主,縮短造型基礎訓練的周期。二是以關心形式語言和繪畫風格的素描,從傳統到現代的審美價值轉換實質上是由藝術的語言風格來實踐的,把美術資源的傳統語言和風格的可變通性,現代流派與傳統大師的語言和風格化、格式化把握可具體在對微視中的審美放大,對熟悉物的非常態,進行藝術處理及概念的轉換。即是將物象的概念從一種媒介轉化為另一種媒介,是一個物體對另一個物體的逼真虛構,是通過解析、重構、熟悉利用各種媒介材質。由于科學技術的發展,新型材料的產生,照相機、電腦的普及無疑開拓并發展了造型語言,綜合材料的運用,無疑意味著多種方法創造出單一材質未達到具有豐富效果的作品,達到全新的境界。

綜上所述,可以看出造型基礎本質上是培養基本思維方式和觀察方式,是一種通過繪畫形式而進行的強烈的視覺交流。只有通過基礎訓練來成就自己更具有創造力的視覺表現力,不斷學習,錘煉自己的語言,正如畢加索曾經說的:“人們所做的事是本身就有價值的,而不是人意圖想要做的。不論結果怎樣,重要的在于去做,而不是其他的。”

內容摘要:藝術造型基礎不僅是準確地描繪客觀物象,更應是審美能力、創造思維、表現能力、觀察能力的綜合體。

關鍵詞:藝術基礎訓練想象力創造

參考文獻:

[1]杜字威克姆,大衛.L.費伯.素描指南:美丁丹尼爾.M.德爾絡維茲,上海人民美術出版社.

[2]姜君臣.綜合藝術造型基礎,上海書店出版社.

第5篇

藝術設計作為人類創造活動的一種重要形式,在當今社會經濟高度發展的時代,已與國家的經濟命運、資源的開發、國家建設發展、社會的物質文明與精神文明建設密切相關,是一項重大的戰略問題。從藝術設計本身的發展來看,設計的起源有兩個顯著特征,其一是勞動的分工,其二是生產工藝的改進使得大規模生產和低消耗成為可能。設計的每一次飛躍和進步,都處在因社會分工而造成的社會經濟高度發達的時期。首先,因為社會經濟發達,社會需求加大、人類文明和審美情趣的提高,為藝術設計提出了更高的要求并提供了雄厚的物質基礎。其次,社會經濟高度發達時期也是社會觀念大變革、大解放時期,為藝術設計的應用和發展提供了廣闊的思想和思維空間。

當代社會設計已滲透到經濟生活的方方面面,藝術設計也已成為提高經濟效益和市場競爭的根本戰略和有效途徑,作為經濟的載體,設計是國家和企業發展最有效的手段。重視與推進設計產業和設計教育,已成為關系一個國家發展的重要任務,因此許多經濟發達國家都把發展設計產業和設計教育作為一項基本國策,放在國家發展戰略的高度上來把握。以人為本的智能化生存方式已經逐漸改變了我們以往習慣的學習和工作模式,人性化設計是對這種生存意義的物化詮釋。好的藝術設計往往體現了科技人性的一種外化與內涵,因此,科學與藝術的合作與對話就有其更重要的意義。充分認識設計的重要社會價值,從藝術設計是生產力的角度予以關注和扶植,藝術設計就能夠推動國家經濟的發展。

藝術設計的經濟價值

藝術設計的價值必須投入到社會經濟活動中得以實現,社會經濟是基礎,藝術設計要為發展社會經濟服務。21世紀是一個“知識經濟”也是一個“循環經濟”時代,所謂的“循環經濟”是一種以資源高效率利用和循環利用為核心,以“減量化,再利用、資源化”為原則;以低消耗、低排放,高效率為基本特征,符合可持續發展理念的經濟增長模式,其中資源高效利用除物質方面的還有知識方面的資源的整合與利用,而不斷地創新設計正是企業可持續發展的重要組成部分,也是新的經濟增長方式內容之一。

設計是科學與應用、技術與生活、企業與市場、生產與消費之間的橋梁,是促進經濟增長的工具。在當今世界經濟中,制造業和服務業占有重要的地位,而在這兩個部門的市場競爭中,需要生產、設計和銷售三個環節的緊密配合,而設計便是平衡、協調各種制約因素,使消費者與生產者的利益達到一個均衡的整體,將我們生活環境按照美和機能的統一進行造物的活動。市場經濟的建立及發展和科學技術水平的巨大進步,提供了批量化生產的可能性和必要性,與之相適應的社會結構也發生了很大的變化。商品的制造者是生產廠家,它們的目的很明確:產品必須具有市場競爭力,對于新商品而言還必須有巨大的市場,不管是設計的還是制造者,驅動他們開發新產品、提高設計質量的最終目的都是經濟效益,而實現經濟效益的惟一途徑,就是市場。

藝術設計發展的原動力在于人們對美的不懈追求。這種追求是自發的、與生俱來的。正是這種對美好事物的向往與追求,成為推動社會經濟發展的強大動力。我們說科學技術是生產力,就在于它能推動社會經濟的發展。藝術設計能夠促進社會經濟的發展,主要表現在它不僅滿足了人們不斷增長的物質需求,也滿足了人們的精神需求。藝術設計是把預期目的和觀念具體化、實體化的手段,是人們進行經濟建設活動的先期過程。它的本質是人們對將要進行的經濟建設活動做出藝術化的設想和籌劃。總體來看,這種設想和籌劃是進步的,發展的,甚至是超前的,從這個角度來說,“藝術設計也是一種生產力”、“設計就是經濟效益”的說法明確了藝術設計是一種推動社會發展的動力。

藝術設計作為生產力與市場的關系

科學技術是第一生產力,生產工具的改進和創新,新的勞動對象的發現和利用,新的工藝流程的設計以及生產管理水平的提高等,均須依賴科學技術的發展。生產力的發展是生產力的各個要素相互作用的結果,藝術設計具有科學的屬性,作為生產力的內在要素,滲透在生產力的其他要素之中,它的變化必然引發其他要素的變化,從而引起生產力整體的變化,推動生產力水平的提高。

藝術設計,是隨著市場經濟在中國的興起而興起的,是為了適應市場經濟的需要而產生的。應該說,在中國,藝術設計從誕生的那天起,就與市場經濟發生了割不斷的聯系。藝術設計的發展是伴隨著現代市場的增大則發展的。藝術設計作為一門融技術學科、美學、經濟學、環境學、人文科學、銷售學、市場學、人體工程學、創造學以及社會學、社會心理學、人類學等為一體的綜合性邊緣學科,藝術設計的主要功能和使命決定了藝術設計同社會與市場緊密聯系,藝術設計必須面向市場需求,科技、藝術和市場的結合點在設計。

市場原理認為,市場是商品經濟的范疇。哪里有商品生產,哪里就有市場。市場是人類社會勞動商品生產發展到一定階段的產物,藝術設計與商品的生產一直是密切聯系在一起的。商品的設計質量、生產質量的好壞都可以通過市場得到檢驗;市場及市場需求在一定意義上成為了藝術設計的一處重要基礎和衡量設計成功與否的尺度;藝術設計與市場的關系實際上是設計與消費者的關系。藝術設計推動市場競爭,聯結技術和市場,創造好的商品和媒介,拉開商品的差別,創造高附加值,創造新市場,促進市場的細分,降低成本。現在意義上的產品創新是全方位全層次的,不再局限在技術創新,形象創新上,而是進入了設計創新的時代。誰把握住了設計潮流,誰就掌握了市場,市場的競爭也就是設計的競爭,設計力就是競爭力,是一種新型的社會生產力。

藝術設計滿足消費者不斷增長的物質需求和精神需求

藝術設計是高新技術與日常生活的橋梁,是企業與消費者聯系的紐帶。在全球化經濟日益激烈的競爭中,設計正在成為企業經營的重要資源。未來的發展趨勢是設計人員將越來越成為構成利潤鏈不可缺的一部分,好的設計工作越來越被認為是市場中產品的區分者。市場競爭中單單憑借質量取勝已經不夠,還要加上出色的設計,設計能夠成為企業重要的資源,促進社會經濟的發展,主要表現在它滿足了消費者不斷增長的物質需求和精神需求。

第6篇

關鍵詞:電能質量分析方法控制技術

0引言

隨著國民經濟的發展,科學技術的進步和生產過程的高度自動化,電網中各種非線性負荷及用戶不斷增長;各種復雜的、精密的,對電能質量敏感的用電設備越來越多。上述兩方面的矛盾越來越突出,用戶對電能質量的要求也更高,在這樣的環境下,探討電能質量領域的相關理論及其控制技術,分析我國電能質量管理和控制的發展趨勢,具有很強的觀實意義。

1衡量電能質量的主要指標

由于所處立場不同,關注或表征電能質量的角度不同,人們對電能質量的定義還未能達成完全的共識,但是對其主要技術指標都有較為一致的認識。

(1)電壓偏差(voltagedeviation):是電壓下跌(電壓跌落)和電壓上升(電壓隆起)的總稱。

(2)頻率偏差(friquencydeviation):對頻率質量的要求全網相同,不因用戶而異,各國對于該項偏差標準都有相關規定。

(3)電壓三相不平衡(unbalance):表現為電壓的最大偏移與三相電壓的平均值超過規定的標準。

(4)諧波和間諧波(harmonics&inter-hamonics):含有基波整數倍頻率的正弦電壓或電流稱為諧波。含有基波非整數倍頻率的正弦電壓或電流稱為間諧波,小于基波頻率的分數次諧波也屬于間諧波。

(5)電壓波動和閃變(fluctuation&flicker):電壓波動是指在包絡線內的電壓的有規則變動,或是幅值通常不超出0.9~1.1倍電壓范圍的一系列電壓隨機變化。閃變則是指電壓波動對照明燈的視覺影響。

2電能質量問題的產生

2.1電能質量問題的定義和分類

電能質量問題是眾多單一類型電力系統干擾問題的總稱,其實質是電壓質量問題。電能質量問題按產生和持續時間可分為穩態電能質量問題和動態電能質量問題。

2.2電能質量問題產生原因分析

隨著電力系統規模的不斷擴大,電力系統電能質量問題的產生主要有以下幾個原因。

2.2.1電力系統元件存在的非線性問題

電力系統元件的非線性問題主要包括:發電機產生的諧波;變壓器產生的諧波;直流輸電產生的諧波;輸電線路(特別是超高壓輸電線路)對諧波的放大作用。此外,還有變電站并聯電容器補償裝置等因素對諧波的影響。其中,直流輸電是目前電力系統最大的諧波源。

2.2.2非線性負荷

在工業和生活用電負載中,非線性負載占很大比例,這是電力系統諧波問題的主要來源。電弧爐(包括交流電弧爐和直流電弧爐)是主要的非線性負載,它的諧波主要是由起弧的時延和電弧的嚴重非線性引起的。居民生活負荷中,熒光燈的伏安特性是嚴重非線性的,也會引起嚴重的諧波電流,其中3次諧波的含量最高。大功率整流或變頻裝置也會產生嚴重的諧波電流,對電網造成嚴重污染,同時也使功率因數降低。

2.2.3電力系統故障

電力系統運行的內外故障也會造成電能質量問題,如各種短路故障、自然現象災害、人為誤操作、電網故障時發電機及勵磁系統的工作狀態的改變、故障保護裝置中的電力電子設備的啟動等都將造成各種電能質量問題。

3電能質量分析方法

3.1時域仿真法

時域仿真方法在電能質量分析中的應用最為廣泛,其最主要的用途是利用各種時域仿真程序對電能質量問題中的各種暫態現象進行研究。目前較通用的時域仿真程序有EMTP、EMTDC、NETOMAC等系統暫態仿真程序和SPICE、PSPICE、SABER等電力電子仿真程序。

采用時域仿真計算的缺點是仿真步長的選取決定了可模仿的最大頻率范圍,因此必須事先知道暫態過程的頻率覆蓋范圍。此外,在模仿開關的開合過程時,還會引起數值振蕩。

3.2頻域分析法

頻域分析方法主要包括頻率掃描、諧波潮流計算和混合諧波潮流計算等,該方法多用于電能質量中諧波問題的分析。

頻率掃描和諧波潮流計算在反映非線性負載動態特性方面有一定局限性,因此混合諧波潮流計算法在近些年中發展起來。其優點是可詳細考慮非線性負載控制系統的作用,因此可精確描述其動態特性。缺點是計算量大,求解過程復雜。

3.3基于變換的方法

在電能質量分析領域中廣泛應用的基于變換的方法主要有Fourier變換、神經網絡、二次變換、小波變換和Prony分析等5種方法。

3.3.1Fourier變換

Fourier變換是電能質量分析領域中的基本方法,在實時系統中,通常采用短時Fourier變換方法(STFT)和快速Fourier變換方法(FFT)。

Fourier變換的優點是算法快速簡單。但其缺點也很多:(1)雖然能夠將信號的時域特征和頻域特征聯系起來觀察,但不能將二者有機地結合起來。(2)只能適應于確定性的平穩信號(如諧波),對時變非平穩信號難以充分描述。(3)STFT的離散形式沒有正交展開,難以實現高效算法;只適合于分析特征尺度大致相同的過程,不適合分析多尺度過程和突變過程。(4)FFT變換的時間信息利用不充分,任何信號沖突都會導致整個頻帶的頻譜散布;在不滿足前提條件時,會產生“旁瓣”和“頻譜泄露”現象。

3.3.2神經網絡法

神經網絡理論是巨量信息并行處理和大規模平行計算的基礎,它既是高度非線性動力學系統,又是自適應組織系統,可用來描述認知、決策及控制的智能行為。

神經網絡法的優點是:(1)可處理多輸入-多輸出系統,具有自學習、自適應等特點。(2)不必建立精確數學模型,只考慮輸入輸出關系即可。缺點是:(1)存在局部極小問題,會出現局部收斂,影響系統的控制精度;(2)理想的訓練樣本提取困難,影響網絡的訓練速度和訓練質量;(3)網絡結構不易優化。

3.3.3二次變換法

二次變換是一種基于能量角度來考慮的新的時域變換方法。該方法的基本原理是用時間和頻率的雙線性函數來表示信號的能量函數。

二次變換的優點是:可以準確地檢測到信號發生尖銳變化的時刻;精確測量基波和諧波分量的幅值。缺點是:無法準確地估計原始信號的諧波分量幅值;不具有時域分析功能。

3.3.4小波分析法

小波變換是新的多尺度分析數字技術,它通過對時間序列過程從低分辨率到高分辨率的分析,顯示過程變化的整體特征和局部變化行為。常用的小波基函數有:Daubechies小波、B小波、Morlet小波Meyer小波等。

小波變換的優點是:(1)具有時-頻局部化的特點,特別適合突變信號和不平穩信號分析。(2)可以對信號進行去噪、識別和數據壓縮、還原等。缺點是:(1)在實時系統中運算量較大,需要如DSP等高價格的高速芯片。(2)小波分析有“邊緣效應”,邊界數據處理會占用較多時間,并帶來一定誤差。

3.3.5Prony分析法

Prony分析衰減的思想類似于小波。在該方法中,信號總是被認為可以由一系列的衰減的正弦波構成,這些衰減正弦波類似于小波函數。所以Prony分析方法和小波一樣,可以做多尺度的信號分析。Prony分析的主要缺點是計算時間過長。

4電能質量的控制策略與技術

4.1幾種電能質量控制策略

(1)PID控制:這是應用最為廣泛的調節器控制規律,其結構簡單、穩定性好、工作可靠、調整方便,易于在工程中實現。當被控對象的結構和參數不能完全掌握,或得不到精確的數學模型時,應用PID控制技術最為方便。其缺點是:響應有超調,對系統參數攝動和抗負載擾動能力較差。

(2)空間矢量控制:空間矢量控制也是一種較為常規的控制方法。其原理是:將基于三相靜止坐標系(abc)的交流量經過派克變換得到基于旋轉坐標系(dq)的直流量從而實現解耦控制。常規的矢量控制方法一般采用DSP進行處理,具有良好的穩態性能與暫態性能。也可采用簡化算法以縮短實時運算時間。

(3)模糊邏輯控制:知道被控對象精確的數學模型是使用經典控制理論的"頻域法"和現代控制理論的“時域法”設計控制器的前提條件。模糊控制作為一種新的智能控制方法,無需對系統建立精確的數學模型。它通過模擬人的思維和語言中對模糊信息的表達和處理方式,對系統特征進行模糊描述,來降低獲取系統動態和靜態特征量付出的代價。

(4)非線性魯棒控制:超導儲能裝置(SMES)實際運行時會受到各種不確定性的影響,因此可通過對SMES的確定性模型引入干擾,得到非線性二階魯棒模型。對此非線性模型,既可應用反饋線性化方法使之全局線性化,再利用所有線性系統的控制規律進行控制,也可直接采用魯棒控制理論設計控制器。

4.2FACTS技術

FACTS,即基于電力電子控制技術的靈活交流輸電,是上世紀80年代末期由美國電力研究院(EPRI)提出的。它通過控制電力系統的基本參數來靈活控制系統潮流,使輸送容量更接近線路的熱穩極限。采用FACTS技術的核心目的是加強交流輸電系統的可控性和增大其電力傳輸能力。

目前有代表性的FACTS裝置主要有:可控串聯補償電容器、靜止無功補償器、晶閘管控制的串聯投切電容器、統一潮流控制器等。

4.3用戶電力(CustomPower)技術

用戶電力技術就是將電力電子技術、微處理機技術、自動控制技術等運用于中低壓配電系統和用電系統中,其目的是加強配電系統的供電可靠性,并減小諧波畸變,改善電能質量。該技術的核心器件IGBT比GTO具有更快的開關頻率,并且關斷容量已達MVA級,因此DFACTS裝置具有更快的響應特性。

用戶電力技術概念的提出,有助于供電部門提供高可靠性和高質量的電力,也有助于滿足各種新工藝用戶對電力供應的更高要求。目前主要的DFACTS裝置有:有源濾波器(APF)、動態電壓恢復器(DVR)、配電系統用靜止無功補償器(D-STATCOM)、固態切換開關(SSTS)等。

5電能質量控制的發展方向

5.1研究電能質量分析控制領域的基礎性工作

一方面要深入探索電能質量領域的基礎性研究工作,包括電能質量的定義、評價標準與體系,電能質量問題的表現形式、影響因素、防治方法等。同時,積極研究電能質量控制的新方法、新技術和新策略,將更為先進、科學的控制理念和控制思想借鑒到電能質量管理領域。

5.2推廣使用數字化電能質量控制技術

以DSP為基礎的實時數字信號處理技術在控制領域得到廣泛應用,其優點為:①可提高系統穩定性、可靠性和靈活性;②由程序控制,改變控制方法或算法時不必改變控制電路;③可重復性好,易調試和批量生產;④易實現并聯運行和智能化控制。隨著DSP性能的不斷改善和價格的下降,電能質量控制裝置將用DSP來實現實時信號處理從而取代模擬量控制。

5.3對電能質量檢測技術的新要求

傳統的檢測儀器一般局限于持續性和穩定性指標的檢測,而且僅測有效值已不能精確描述實際的電能質量問題,因此需要發展新的監測技術。具體要求包括:①能捕捉快速(ms級甚至ns級)瞬時干擾的波形;②需要測量各次諧波以及間諧波的幅值、相位;③需要有足夠高的采樣速率,以便能和得相當高次諧波的信息。④建立有效的分析和自動辯識系統,反映各種電能質量指標的特征及其隨時間的變化規律。

5.4大力發展應用新技術

電力電子技術的應用可以大大提高電網的電能質量,FACTS、CusPow等新技術更是為解決電能質量問題開拓了廣闊的前景,同時一些非電力電子技術的發展也很迅猛,將這些技術融合發展,并合理使用、大力推廣,必然會逐步滿足電力負荷對電能質量日益提高的要求。

參考文獻

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[2]DaubechiesI.Tenlecturesonwavelets[C].Philadelphia,Pennsylvania,SIAMMathematicalAnalysis,1992.

[3]ArumArora,etal.InnovativeSystemSolutionsforPowerQualityEnhancement[J].ABBReview,1998,(3):4-12.

第7篇

關鍵詞:花椒;栽培時期;施肥;修剪;病蟲害防治

花椒屬蕓香科花椒屬植物,有溫中散寒行氣止痛的功能,在我省東部農業區的黃河、湟水河谷地溫暖地帶,已有幾百年的栽培歷史。栽植適宜區已接近海拔2500m地域,亦能正常結果。花椒為深根性樹種,對土壤要求不嚴,一般pH值在6.5~8.0范圍內都能種植,但以pH值在7.0~7.5的范圍內生長最好,花椒耐寒,年均氣溫為8~10℃的地區均能栽培。花椒喜光照,一般要求年日照時數不少于1800h。多在農戶莊廓周圍及具有小氣候的退耕地內栽植,其根系耐水性差,低洼易澇地不宜種植。

1栽培時期

由于我省冬春季氣候干燥,土壤水分少,最易造成脫水干燥現象。因此,在氣候溫和、雨水較多、土壤較濕潤及空氣濕度大的秋季栽植,一般在9月上旬至11月上旬,并將嫩稍、嫩葉剪除一部分,以減少蒸發,保持苗木體內水分平衡,提高成活率。

2栽植

應做到“窩大底平,深挖淺栽,重施底肥,熟土填窩,根深苗直,水分充足”。栽前按計劃確定栽植點,按行距2.2m,株距1.5m進行挖穴,一般栽花椒苗3000株/hm2,挖穴深淺隨苗木而定。栽植深度以苗木根莖略高于地面為宜,一般定植穴保證直徑和深0.5m以上,每株施有機肥3g、過磷酸鈣0.2kg,并做到肥土拌勻,填入穴內,定植灌水后用干細土或地膜覆蓋穴面,防止水分蒸發。

3土壤改良

深翻土壤,擴大樹盤,達到熟化土壤的目的,花椒是一種深根性植物,根系的旺盛生長,需要有通氣良好和富有有機質的土壤條件。定植后如不進行深耕擴穴,隨著樹齡的增長,根系也會限制在表土層內,其后果將造成冠形矮小,地上部分所需營養供不應求,果實豐產性差,花椒樹壽命短。所以從秋季開始到封凍前要進行深翻改土,具體做法是:花椒樹冠下土壤淺挖,樹冠外土壤深翻,以免傷根,松土的深度一般應掌握在20~25cm。

4施肥

花椒的正常生長與結果,需要從土壤中吸收一定量的各種營養物質,尤其是氮、磷、鉀三大元素對花椒樹的成長與果品豐收有重要的作用。施肥方法主要有穴施、環狀溝施、放射狀溝施3種。一般以環狀溝施或放射狀溝施為宜。施肥時溝穴應掌握將坑挖在樹冠滴水下面,這個區域內花椒的須根最多。此外,還可在樹上進行葉面噴肥,如磷酸二氫鉀、增產菌、葉面寶等,以補充養分,提高產量。

施肥一般可分為基肥、種肥、追肥、根外追肥4種。基肥在第1次耕地前(秋耕),將肥料均勻撒于地面,在翻耕時肥料被埋入耕層中,達到全層施肥。基肥以有機肥為主并配施磷肥。秋季施基肥,土壤潮濕,地溫高,有利于土壤微生物的繁殖,使有機物有效地轉變為無機鹽(物),迅速被花椒根系吸收,增加樹體營養,起到恢復樹勢的作用。一般六至七年生的樹,每株施有機肥15kg、過磷酸鈣0.3kg為宜。追肥以有機肥為主,氮肥配適量的鉀肥,一般可分為2次進行。第1次在4月下旬或5月初,追施有機肥和鉀肥,以促進新梢生長,增加葉面厚度,提高光合作用,提高坐果率和幼果發育。第2次在6月下旬至7月初,以速效氮肥為主,促進花芽分化和果實膨大,六至七年生的結果樹,第1次每株用有機肥5~15kg,第2次每株用復合化肥0.25~1.00kg。

5修剪

花椒幼樹易徒長,造成枝條骨架不結實。因此,幼樹在第2年和第3年中應進行夏季修剪,以采取摘心控長為主,培養矮而開張的樹冠,以利樹體的通風透光和采收果實。樹齡進入盛果期后,除自然災害外,坐果一般沒有大小年之分。為此,冬剪以短截為主,結合夏季修剪即可調整生長與結果的矛盾。6防凍保產

花椒樹在開春后發芽較早,果苔形成也較早,易受春寒威脅,嚴重者顆粒不收。因此,應注意天氣預報,隨時掌握天氣變化。在花椒樹發芽、坐果期如遇到春寒,應采取必要手段,如進行人工煨火、熏煙等預防措施。煨火時間一般應選在日出前2~3h內。煨火位置:零星樹應煨在樹冠下,成片林掌握風向,布設梅花點,煨在上風口效果最佳。如遇晝夜長時間低溫的特殊冷凍天氣,應掌握氣溫出現0℃以下時開始煨火,不能間斷,直至氣溫回升到0℃以上時為止。

7病蟲害防治

常見的病害是銹病,發病初期(7月中下旬)用1∶1∶100波爾多液預防,發病期間用25%粉銹寧600倍液噴打。蚜蟲是花椒樹的主要害蟲,一般發生在5~6月,以5月下旬至6月中旬最為嚴重,危害嚴重時對樹木的生長和產量影響甚大。為此,在蚜蟲宜發生期應隨時注意觀察蟲情,如有發生危害及早進行防治。花椒謝花后噴施40%樂果1000~1500倍液或三氯殺螨醇1000倍液,嚴重時8d左右再噴施1次,在休眠期噴5~8°Bé的石硫合劑。跳甲蟲為害花椒葉,發生時用溴氰菊酯3000倍液或殺螟松噴打;天牛蛀食枝干,發生時用注射器向蛀孔中注入甲胺磷800倍液;木蠹蛾為害樹干及根莖,發生時用40%樂果柴油液(1∶9)涂蟲孔,進行毒殺,在成蟲產卵盛期和幼蟲孵化盛期用50%殺螟松500倍液殺死。

第8篇

隨著建設項目規模的增大,面對的工程地質問題越來越復雜且極具挑戰性。經過不斷探索、實踐和提高,我們在諸多領域具備了很強的技術實力,如:工程巖質高邊坡的工程地質勘察研究、高壩大庫場地的工程地質勘察研究、大型地下洞室群的工程地質勘察研究、喀斯特地區水文地質勘察研究、高地震烈度地區高壩大庫水庫誘發地震監測預警系統研究等領域。地質分析的手段和方法也得到不斷發展。

1.1.我國工程地質研究部門引進和開發實用軟件。引進邊坡穩定計算程序用于滑坡、塌岸穩定分析,提高勘察成果的定量化判識水平;引進開發了勘探圖件、地質剖面制作程序及三維成像技術,開發并進一步完善“工程地質軟件包程序”,較好地解決了鉆孔成圖中的很多難題,也為地質平面及剖面圖的繪制起到了較好的輔助設計作用,取得了較好的效果。

1.2.結合工程實踐研究和開發新技術。我國工程地質研究部門開發邊坡斜面攝影成像技術用于工程實踐,提高了地質編錄工作效率,獲得了大量的工程地質數字信息;開發水電站樞紐區工程地質三維可視化建模與分析研究系統,已應用于生產之中。

1.3.積極引進并應用新的地質勘察和分析手段。在水電站勘察過程中,根據地質分析的需要,在右岸構造軟弱巖帶勘察中,使用了地震波CT測試技術;采用模型洞原位變形觀測分析地下洞室穩定性;在右岸構造軟弱巖帶穩定性分析、左岸地下洞室圍巖穩定性分析及溢洪道邊坡穩定性分析均采用了目前比較先進的三維彈塑性有限法分析和三維流形元分析方法,為穩定性評價和工程施工設計提供了可靠的基礎資料和參考依據。

1.4.其他新方法新技術的引進和應用。地下洞室圍巖分類、壩基巖體質量分類、邊坡巖體質量分類、邊坡穩定分析、巖體彈塑性理論、地質力學模型、巖(土)體物理力學性試驗方法的發展應用;電腦與工程地質軟件包的開發應用;勘測手段及鉆進取芯技術的提高、物探各種測試手段的廣泛應用強有力地促進了工程地質勘察中獲取工程地質資料周期的縮短和工程地質條件快速分析評價;充分利用網絡技術,進一步提高了地質專業勞動生產率。

近幾年,我國從生產需要出發,新技術新工藝得到很好地推廣應用:選取適合各類地層(的金剛石鉆頭,提高鉆進效率,降低生產成本;繼續完善大壩灌漿變形觀測和抬動觀測技術,確保壩體安全和工程質量滿足要求;在河床沖積層勘探中,采用了SM膠取芯技術,保證了試驗樣品的原始狀態,為沖積層特性研究提供了真實可靠的材料。.5水文勘測開發的電波流速儀,在電站簡易測流中投入使用,達到了預期的效果。近年,又開發出水情自動測報系統,現已逐步應用于大型水電站的測報中;為改善以往在水情測報中一直采用的點測量及測流時間過長等問題,水文勘測技術人員正著手對聲學“多普勒剖面流速儀(簡稱ADCD)”技術進行論證和調研,并逐步將此技術運用在對西部山區性河流的水情預報中,計劃通過不斷實踐和探索,最終實現水情的“瞬時”測量預報。

1.6工程物探在水電站開展了大范圍的河床沖積層地震波探測;應用聲波垂直反射波法、聲波CT法及紅外線熱成像三種相結合的方法,準確地探測到了壩體面板脫空等工程質量問題;在多項水利工程和多個水電站勘察中,應用高密度電法勘探方法,解決了水庫漏水問題和斷層構造發育范圍及深厚覆蓋層地質問題,且成效顯著。研究并應用“隧洞施工監控量測一體化”,“壩基巖體質量測試的空間分析”,“數字式全景鉆孔攝像系統”,“堆積體的綜合物理探測技術”,“大壩面板脫空綜合物理探測技術”,“小波變換在水電工程地球物理中的應用”等新方法新技術,拓展了物探的應用領域,提高了物探的探測精度。

2.勘察專題研究成果應用

2.1大型水庫庫岸穩定工程地質勘察成果應用20世紀80年代以來,采用了航空遙感技術與實地驗證相結合的方法,相繼對一批大型水電站進行了庫岸穩定性研究,為快速、高質量地評價庫岸穩定性及其他水庫工程地質問題發揮了良好的作用。形成了一套較完整的勘察、研究、評價、預測水庫區天然狀況和蓄水運行條件下庫岸穩定性問題的思路和工作方法,包括岸坡類型劃分及其變形破壞機制、庫岸再造及滑坡穩定性分析評價及預測、岸坡失穩及水庫誘發地震災害調查與分析預測、移民安置選點與處理措施建議等。該項目成果在后來開工建設的大、中型水電工程水庫庫岸穩定性地質調查中得到廣泛應用,提高了水庫庫岸穩定與移(居)民點調查地質工作效率及成果質量。

2.2大壩面板脫空無損探測研究與應用“大壩面板脫空無損探測研究與應用”是通過試驗比較論證提出了采用3種物探方法(聲波垂直反射法、遠紅外熱成像法、地質雷達法)進行綜合評價的方法。為消除大壩病害,采取相應的處理措施,提高大壩的安全性提供了重要的依據。與傳統的單一物探方法相比,本項研究成果具有多種方法互為驗證、利用了不同的物性差異特征﹑探測成果準確可靠的優點。大壩面板脫空的處理質量,節約了處理成本,而且具有廣闊的推廣應用前景,具有較高的經濟效益和社會效益。

2.3采用EH4進行深厚堆積體厚度探測應用該方法測量深度大,野外勞動強度小,生產效率高,現場測量直接成像,能十分清楚地辨別地下二度體的異常。該項新技術即EH4電導率成像探測非常實用。而該方法不受這些因素影響,較準確地探測出了堆積體厚度。研究成果及時運用于工程中,減少了工程量,節約了工程投資,節省了時間,經濟效益顯著。

2.4軟弱巖帶的工程地質特性研究成果應用:對壩址右岸構造軟弱巖帶的分布范圍和工程地質特性進行了大量有針對性的勘探以及室內和現場試驗工作,并完成了現場高壓固結灌漿試驗和現場滲透變形試驗,針對軟弱巖帶的工程特性、成因進行了系統的分析論證,對工程適宜性進行了分析評價,并提出了切實可行的基礎處理措施。該專題成果為可行性研究的經濟技術分析論證提供了堅實的基礎,對國內外同類工程的地質勘察和設計工作具有很好的參考價值。.5“深挖高邊坡快速地質編錄成圖技術”在高陡邊坡地質資料收集應用中取得了較好的效果。引進該項技術用于水電站具有針對性強、收效高、安全快速等良好作用。該技術運用攝影測量的原理,通過計算機軟件技術,完成高陡邊坡影像的正射、線畫圖的生成,從而完成了地質編錄工作。其技術特點:①在地質編錄生產中高效、實時;②減少現場工作量,提高工作效率;③利用無站標測量技術和手段可完成傳統方法無法完成的任務;④高邊坡計算機快速編錄成圖還可以不斷地積累邊坡數字化的編錄數據,為以后建立工程地質數據庫提供良好的數據源。該技術在小灣主體工程邊坡及壩基開挖中均有應用,可實現安全、高效、準確地進行地質編錄,通過軟件功能還可在圖像上對地質現象進行較精確的定位,這是傳統的地質編錄所難以做到的。

3.今后工程勘察技術在實踐中應用的總體思路

近幾年來,我國在高邊坡系統排水、錨索加固、復合支護、變形監測、標準化與動態設計方面有所創新和突破,網絡技術、數據庫技術、數字可視化技術、地理信息技術等不斷地被應用到勘察各專業,取得了一定的效果。在計算機建設上已實現局域網共享資源;基本實現計算機輔助工程勘察,達到信息化初始階段目標;由于工程勘察專業具有多樣性、復雜性、隨機性和數據海量性等特點,信息化水平還有待進一步提高。要密切關注、跟蹤、研究國內一流的工程勘察企業的技術水平和發展動態,通過加強行業協作及與國內高校、科研院所的密切合作,在引進、消化、吸收國內外先進技術的基礎上,進行技術創新。今后技術發展總體思路如下:(1)注重研究復雜壩基、高邊坡及大型地下洞室群巖體(圍巖)穩定性量化分析及三維地質數字模型軟件與三維成像技術,并對復雜巖體(包括軟弱蝕變巖體、大型松散堆積體、卸荷松動巖體、高地應力區巖體)成因機制、工程地質性狀、工程適應性進行科學試驗研究;同時開展區域構造地質科學研究及對水電工程開發、建設的影響。(2)重點研究水電水利工程地質綜合勘察技術,開展巖土工程和環境工程地質方面的研究并向深度拓展;開展地質災害勘察、防治與治理,地質災害險性評估方面的實踐與研究。(3)完善和提高目前使用的常規物探方法,使其應用技術水平達到或超過本行業平均水平,積極開展新技術、新方法的引進應用工作,結合目前物探應用技術的發展情況,對新技術、新方法進行重點研究。(4)廣泛應用全站型自動速測儀、全球衛星定位系統(GPS)、遙感技術(RS)、地理信息系統(GIS)于水利水電工程建設;在野外數據采集、處理、存儲、提供等方面逐步完善計算機技術在測繪領域的應用,以提高全數字攝影測量及全野外數字成圖的精度和速度,增加測繪產品的多樣化,滿足市場需求。(5)積極配合新的鉆探規程、抽水試驗規程、壓水試驗規程的貫徹實施。對勘探設備和試驗工器具進行重新整合,盡快開展“自由震蕩法”抽水試驗的研究工作,研制小口徑雙管鉆具軸承儲油密封系統,并研究特殊巖體取芯技術。(6)開發先進的水情自動測報軟硬件技術,自主開發改裝一些較先進適用的水文測驗儀器,特別是泥沙采樣器。加快水文數據庫的建設。

摘要:工程勘察在工程建設中具有重要的作用,如何積極采用新技術、新方法和新工藝,創新發展模式,提高勘察技術水平,縮短勘測周期,是工程勘察行業面臨的共同問題。為此,本文對近年來工程勘察新技術在實踐應用中的情況進行了介紹。

關鍵詞:工程勘察新技術工程建設

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