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媒體管理論文賞析八篇

發布時間:2023-04-08 11:37:21

序言:寫作是分享個人見解和探索未知領域的橋梁,我們為您精選了8篇的媒體管理論文樣本,期待這些樣本能夠為您提供豐富的參考和啟發,請盡情閱讀。

媒體管理論文

第1篇

[關鍵詞]電教媒體發散思維求異性變式思維

發散思維指人根據當前課題條件和已有經驗,沿著不同的方向去思考,產生大量的設想,進而提出獨特的見解。發散思維能產生新的獨特的思想,因而是創造性思維的重要成分。當前我國兒童定勢思維特別嚴重,他們往往以比較固定的方式去認知事物或作出行為反應,這是令廣大教師頭痛的問題,也是正在努力攻克的一個“堡壘”。因而發展兒童發散思維對培養創造性思維,使其成長具有重要意義,在解決問題時,教師若運用電教媒體的直觀、形象的感性特點,鼓勵兒童從多方面思考問題,提出多種設想,從而找到最好的解決問題的新方法。

一、利用電教媒體,進行發散性思維訓練,培養學生思維的求異性。

利用電教媒體進行發散性教學是培養求異思維有效途徑,對同一思維對象不拘泥于唯一方案,可以從不同角度,以不同分式求解,特別是一題多解的訓練,對培養幾種思維的敏捷性和變通性更有深刻意義。例如:在推導三角形面積公式的教學時,教師運用多媒體直觀的優勢,讓學生將自己所拼合的圖形在投影僅上演示出來,從而幫助學生形成概念。

1、有的同學利用割補法,將映出的兩個完全重疊的三角形其中的一個沿它的“高”剪開旋轉,拼成一個長方形。拼成的長方形面積是底×高(ah),只計算其中的一個三角形面積,所以是底×高/2(ah/2),即是三角形的面積計算公式。

2、有的同學會映出所畫的另一張圖片,也是兩個完全重疊的三角形,將其中的一個旋轉,讓兩個三角形拼成一個平行四邊形。拼成的平行四邊形面積是:底×高(ah),只計算其中一個三角形的面積,所以三角形面積計算公式是:底×高/2(ah/2)。

3、還可以引導學生從旋轉拼合角度去想,映出學生的圖片,如先映出一個三角形,用直尺找到底邊的中點,從這點作三角形另一邊的平行線,割下原三角形的一部分,再將這部分向上旋轉,與原三角形拼成一個平行四邊形,這個平行四邊形底邊是原三角底邊長的一半,高是原三角形的高,面積也是原三角形的面積,所以三角形面積是底/2×高(a/2×h,即ah/2)。

4、也可以映出另一張圖片,從三角形高的中點作底邊的平行線,割下原三角形上面的一部分,旋轉下來與原三角形下面那部分拼成一個平行四邊形,從而也可以得出:底×(高/2)、[即a×(h/2),即ah/2]。

總之,雖然有四種迥然不同的拼合方法,但得出的計算三角形面積的公式是底×高/2(ah/2)。通過學生自己的演示,自然反饋出學生不同的積極思維過程.不僅幫助學生理解了為什么用底×高/2來計算三角形的面積而且形成了概念,發展了學生的實際動手操作能力,更重要的是還對學生進行了一題多解的創造性思維訓練.

二、利用電教媒體,采用變式思維訓練,培養學生思維敏捷性、靈活性。

在教學中有目的地運用電教媒體進行變式訓練,對培養學生思維的靈活性,會起到更好的作用。變式思維訓練方式很多,其中一題多變就是數學中常用方式,如利用多媒體直觀教學那種新穎、快捷、多變的特點,在計算圖形面積時(如圖)直接在原圖上進行割、補、拼并進行誘導,使學生對同一道找出多種解題思路,產生愉快積極的情緒體驗,引起學生充分注意,從而鍛煉和培養了思維靈活性。

第2篇

一《明日報》的特點

2000年2月15日9時,被稱為臺灣“第一份網絡原生報”的《明日報》(TomorrowTimes)正式上網,它是由PChome集團和驚爆呂透蓮是緋聞傳播源頭的《新新聞》雜志共同創辦的。運營初期投入1.4億臺幣,并計劃將陸續增資2至3億。該報一面世便受到歡迎,影響很大。作為網絡原生報它與其它依賴于傳統媒體的網絡媒體有很大不同。

1、運作的獨立性

當今網絡媒體,無論是臺灣的還是大陸的抑或是美國的,它的運作,包括新聞資源,人力資源都依靠某一個或多個傳統媒體,如臺灣的聯合日報社推出的聯合新聞網,中國時報社推出的全球資訊網。大陸有依托于新華社的新華網,依托于人民日報社的人民網,依托于上海90多家媒體的東方網和依托于北京市9家媒體的“千龍網”。就連網絡最為發達的美國,其網絡媒體也是靠在傳統媒體上的,如就依托NBC和《華盛頓郵報》。但臺灣的《明日報》則不同。雖然它是由PChome集團和《新新聞》共同創辦,但并沒有從那里得到新聞資源和人力資源。《明日報》運作獨立性主要在兩個方面,一是新聞資源的獨立。《明日報》不是文摘類網絡報,不照抄其它媒體的新聞,也沒有傳統媒體為其提供新聞,而是通過自己的采編隊伍采編新聞,新聞報道具有獨家性。二是媒體經營的獨立性。許多依托于傳統媒體的網絡媒體經營不獨立,財務與傳統媒體不分,經營收入入不敷出時有傳統媒體給它補給,生存壓力小。而《明日報》獨立經營、自負盈虧,PChome和《新新聞》給了其1.5億便由其自行經營運作。也正因為這,經營虧損,又沒有資本追加,而不得不停刊。

2、有與傳統媒體相匹敵的人才資源。

《明日報》最不缺乏的就是人才。董事長詹宏志,媒體經驗豐富,是臺灣新聞界的知名人士。總編輯陳裕鑫有著在傳統新聞媒體工作20年的資歷,熟悉新聞業務。發引人王健壯,在中國時報工作多年,在經營上有自己的理念。而其他的編輯記者原先也大都在各大新聞媒體,如中國時報報系等干過多年。在媒體業務上不輸于傳統媒體,他們把新聞報道的真實性、客觀性、全面性以及言論的指導性、公正性等基本原則引入《明日報》,通過強有力的采編報道來樹立其權威性和公信力。

《明日報》不僅人才質量高,而且數量上保證了媒體的正常,快速運轉,報社人員總計300人,其中記者200人,編輯40人,工程師15人。《明日報》240人的采編隊伍也許是其他網絡媒體所沒有的。大部分的網絡媒體只有編輯沒有記者,雖然新浪網的新聞網站有自己的記者,但人數不多,新聞報道多是復制粘貼傳統媒體的新聞。

《明日報》停刊后,以《壹周刊》而聞名的香港傳媒集團主席黎英直接從《明日報》引入了150名采編人員,從中也可看出這支從《明日報》出來的采編隊伍的實力。

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二《明日報》停刊的原因

《明日報》擁有300人的采編隊伍,擁有1.2億臺幣的資金,運作了一年零五天之后卻被迫停刊,其中緣由是多方面的。董事長詹宏志把其歸因為“投入時機尚未成熟,以及啟用規模較大。”很多業界人士認為《明日報》沒有一個好的獲利模式是其失敗的關鍵,該媒體的發行人王健壯也同意這種觀點。那么到底那些因素使得《明日報》沒有明日了呢?

1、網絡廣告市場遠未成熟。

網絡是泡沫。最近納斯達克的網絡股大幅下跌更加深了人們的這種看法。新浪網每股已跌至不到1美元。網絡世界的普遍不景氣和它的新生兒身份使得許多人對網絡媒體的發展持觀態度,雖然網民在大速度增加,但相比于傳統媒體的收視(聽)率和閱讀率,其點擊率還是不高,再加上網絡廣告手段的局限性(主要形式有旗幟、點擊、漂移等),把廣告投放到網絡媒體的廣告主不多。就臺灣而言,網絡廣告收入僅占廣告總額的1%左右,1999年其網絡廣告金額為3.5億元新臺幣,2000年為8.7億元。網絡廣告不多,但卻有許多網站分食,造成大家都吃不飽的狀況。這些網絡廣告的分布更是差異巨大。70%的網絡廣告主將網絡廣告放在大型入口網站上,其次是社群網站,主題式網站等而新聞網站所分到的比率不到1%。眾多的新聞網站再來瓜分網絡廣告總額不到1%的廣告收入,可見其生存的窘境。

就《明日報》而言,每月收入在300-400萬之間,90%依靠網絡廣告,這對一個有著300人的大型媒體來說,這收入肯定是捉襟見肘。

2、經營成本過大

依托傳統媒體的新聞網站因其新聞資源來自傳統媒體,不需要在記者聘請,采訪報道上投入巨資,通常只需十幾個或幾十個編輯和技術師,所以經營成本并不高。像內地的新華網,因其母體是新華通訊社,所以其新聞資源異常豐富且不需要有自己的記者。新華網在新聞信息的原創量上,在圖片的上網量上,在國內外重大事件、突發事件的首播率上都是國內第一,國為它有新華社分布在國內外的幾千名記者和全國40多家行業報紙記者為其提供新聞,大大降低了經營成本。

《明日報》不同。它不僅要發給300人的工資、獎金,它還得花費大筆資金保證記者的順利采訪。據稱,《明日報》每月支出大致是2000多萬(又說是4000-5000萬),經營成本之高令人瞠目結舌。而每月300-400萬的收入使得其每月出現近兩千萬(又說四千萬)的虧損。董事長詹宏志花費4個多月的時間也未能找到足夠的資金來源。創建時的1.5億臺幣也就不足為繼。

3、資金來源單一,難贏利

《明日報》每月收入是300-400萬元,其中網絡廣告占了90%。如果網絡廣告市場非常看好,網絡廣告總額收入很大的話,其廣告收入高到能維持運轉,資金來源的單一倒不是致命傷,但目前的網絡廣告并不景氣,所以它過分地依賴廣告的經營方式把它帶上了絕路,猶如把所有的雞蛋放在一個籃子里面一樣。《聯合晚報》的報道認為,明日報的營收來自網絡廣告,而現今臺灣的網絡廣告費用偏低,在廣告主還未將網絡廣告成本納入預算之中的情況下,要光以網絡廣告維持生存并不容易。

作為一家獨立經營的報紙,資金來源單一是一種潛在威脅,而長時間不能贏利則是直接威脅。《明日報》從開創之初到關閉的一年多間一直處于虧損狀態,雖然在臺灣一份印刷報紙,通常每年虧5000萬,而且要連續虧損5年之后才能贏利,但《明日報》的1.5億元的資金顯然無法支撐它繼續虧損下去。

三網絡媒體的明天

作為原生網絡媒體的《明日報》,在新聞業務、影響力、公信力方面做得較為成功的情況下,卻因經營乏術、成本過高、虧損過大而停刊。這使得人們對網絡媒體的生存和發展產生憂慮。但《明日報》的失敗只能說明在當今的情況下,一份原生網絡媒體是難以生存的。同時它的失敗也給我們以啟示:(1)原生網絡媒體生存發展的條件沒有成熟,特別是它所依賴的網絡廣告市場還未繁榮起來;(2)網絡媒體,尤其是原生性網絡媒體必須探索一條適合自己的商業模式,使經營收入多元化,減少過分依賴網絡廣告的風險,融資渠道要寬,多吸收招募社會資金;(3)原生性網絡媒體生存和發展的空間依然很大。

第3篇

多媒體課件以其巨大的容量、豐富的表現形式、直觀的感受迅速得到人們的青睞。本文通過對中學語文多媒體教學的特點、方式與創造性思維概念的分析,在語文教學中正確利用多媒體提高教學效果、培養學生能力等方面進行了實踐性分析和探索。

[關鍵字]

語文教學;多媒體;網絡教學;語文多媒體

多媒體教學以其特有的形象性和科學性,在語文教學中發揮其魅力,促進了語文教學形式的豐富多彩、教學過程的優化組合和教學質量的普遍提高,從而給語文教學注入了新的活力和生機,給語文教育也帶來了一場革命。

在中學語文多媒體教學的實踐中,本人初步探索出一條正確利用多媒體教學手段,選準語文教學與多媒體教學的最佳結合點,努力提高語文多媒體教學實效性的路子。以下簡單談一些做法和體會。

一、利用多媒體激發學習的興趣

語文學習興趣是指學習者在語文學習過程中力求探究語文知識和技能、帶有強烈愉悅情緒色彩的認識傾向。它在學習活動中表現出來,也在學習活動中生成與發展。它可以成為學習動機中最現實、最活躍的因素。蘇霍姆林斯基指出:認識本身就是一個激發生動的、不可熄滅的興趣的最令人贊嘆、驚奇的奇異的過程。多媒體教學作為一種新型先進的教學方式,以其生動性充分調動了學生學習語文的熱情,勾起他們強烈的求知欲。

我在教《背影》一課時,精心設計了這樣的新課導入:伴隨著優美動聽的音樂,先是《游子吟》一詩緩慢映入,然后是我設計的“教師寄語”,同學們:父母愛子女之心,無微不至,父母愛子女之事,可寫的事情成千上萬。就像我們熟悉的唐朝人孟郊的《游子吟》就把母親對即將遠行的兒子的種種復雜微妙的感情全部凝聚在“臨行密密縫”這個形象上。世間的情千萬種,只有愛最崇高;世間的愛千萬種,惟有父母之愛最無私。時間的長河可以帶走一切,但帶不走父母的愛。它已深入我們的骨髓,溶入我們的血液。這愛留在我們的心中,時刻溫暖我們的生命歷程。這樣先聲奪人,一下子扣住了學生的心弦,使他們的思維、興趣集中到了我所設置的情境中去,充分調動了學生的學習積極性,收到了良好的教學效果。

二、視聽結合,多媒體教學讓語文課堂“活”起來

多媒體可以將無聲的語言和有聲的口頭語言及文字、圖片、聲音、動畫、視頻等有機統一起來,不受時間和空間的限制,將教學內容中涉及的事物、現象或過程生動地再現于課堂,并將教學中無法展現出來的東西呈現在學生面前,將文字、圖像、動畫、視頻、音頻等融于一體,把學生的各種感官最大限度地調動起來,從而撥動學生“趣”的心弦、使學生興趣盎然地投入語文學習,這是傳統教學中粉筆加黑板所無法比擬的。中學語文教材中的許多經典文章,都很適宜用多媒體進行教學,讓學生在聲情并茂、情境結合的多媒體所提供的環境中學習,調動學生多種感官刺激,以激發其學習的興趣,更利于他們正確朗讀,形成語感,增進對文章的理解。例如,教學《春》時,我讓學生在音樂聲中,一邊聽多媒體的朗讀,一邊欣賞春的畫面,效果自然比教師范讀或單純地聽錄音朗讀要好得多。又如在教《真正的英雄》一課時,我使用多媒體課件,重映1986年1月28日美國“挑戰者”號航天飛機升空——爆炸的一幕,在同學們一片驚呼聲中,屏幕上出現了課題——真正的英雄。

華東師大教授袁振國認為教育需要以創新能力的培養為根本目的,能否有效的培養創新能力成為衡量教育成敗的最高標準。創造性思能力的培養應該落實在課堂教學這個主渠道中,讓全新的多媒體教學貫穿其中,達到事半功倍的效果。

三、多媒體在語文教學中的實踐模式探索

一堂多媒體語文教學課采取什么形式進行,要取決于對狀態信息的掌握。狀態信息應包括基礎狀態信息和目標狀態信息。基礎狀態信息主要是用來評定內容的難易、多少、學生的知識水平、學習興趣、學習習慣、媒體狀況、充分激發學生參與教學的熱情等因素。這些狀態參量正是成為多媒體教學是否成功的主要標志。

第4篇

人機交互界面的設計主要解決與人機交互相關的用戶分析、任務分析、交互方式以及相應的課件開發過程等問題。

二、友好的人機交互界面的設計原則

1.確定使用對象2.用戶控制性3.直接性4.敏捷性5.一致性6.反饋性7.清晰性8.美觀性9.寬容性10.易用性11.象征性。

三、界面設計

1.窗口。一般由以下幾個部分組成:標題欄、菜單欄、流動條(水平、垂直)、狀態欄和控制欄。Microsoft公司的Windows操作系統可以稱為窗口技術的典范。

2.菜單。常見的菜單有:條形菜單、彈出式菜單、下拉菜單、圖標式菜單等。用戶對菜單的操作主要是通過鼠標點擊,并輔以鍵盤或觸摸屏來實現的。

3.圖標。圖標是常用的一種圖形界面對象,它是一種小型的,帶有簡潔圖形符號。它的設計是基于隱喻和模擬的思想。圖標能幫助用戶簡便地通過界面調用功能。

4.按鈕。常見的按鈕類型有:Windows風格按鈕、閃爍式按鈕、動畫式圖形按鈕、熱區(Hotspot)式按鈕、文本按鈕、圖形按鈕等。

5.對話框。是一個彈出式窗口,當課件運行時,除了各種選項和按鍵操作外,系統還可以在需要的時候提供一個對話框來讓用戶輸入更加詳細的信息,并通過對話框與用戶一、人機交互界面的基本概念

人機交互界面的設計主要解決與人機交互相關的用戶分析、任務分析、交互方式以及相應的課件開發過程等問題。

二、友好的人機交互界面的設計原則

1.確定使用對象2.用戶控制性3.直接性4.敏捷性5.一致性6.反饋性7.清晰性8.美觀性9.寬容性10.易用性11.象征性。

三、界面設計

1.窗口。一般由以下幾個部分組成:標題欄、菜單欄、流動條(水平、垂直)、狀態欄和控制欄。Microsoft公司的Windows操作系統可以稱為窗口技術的典范。

2.菜單。常見的菜單有:條形菜單、彈出式菜單、下拉菜單、圖標式菜單等。用戶對菜單的操作主要是通過鼠標點擊,并輔以鍵盤或觸摸屏來實現的。

3.圖標。圖標是常用的一種圖形界面對象,它是一種小型的,帶有簡潔圖形符號。它的設計是基于隱喻和模擬的思想。圖標能幫助用戶簡便地通過界面調用功能。

4.按鈕。常見的按鈕類型有:Windows風格按鈕、閃爍式按鈕、動畫式圖形按鈕、熱區(Hotspot)式按鈕、文本按鈕、圖形按鈕等。

5.對話框。是一個彈出式窗口,當課件運行時,除了各種選項和按鍵操作外,系統還可以在需要的時候提供一個對話框來讓用戶輸入更加詳細的信息,并通過對話框與用戶進行交互。它也是充分體現多媒體人機交互特點的界面技術之一。

四、屏幕設計

1.封面(片頭)屏幕。課件的首頁即封面,應使學生明確這是一個課程的開始。封面屏幕一般包括:課程名稱、課件作者、制作時間、版權等。

2.主界面屏幕。課件都是通過主界面為學習者提供教學內容選擇的,類似于我們書的目錄。

3.教學屏幕。教學屏幕就是多媒體課件開展教學活動的屏幕畫面,也是課件設計的重點。

五、友好人機交互界面的設計方法

1.顯示色彩的設計。要正確選擇色彩基調,并注意到對比、統一與和諧

2.畫面間的變換與動畫。

3.聲音處理與解說詞。聲音處理常采用44.1kHz或22.05kHz的采樣頻率,這樣可獲得滿意的效果。解說詞要求每句話、每個詞都應緊密結合畫面,準確地表達內容。言詞應當生動、樸實,力求簡練,語音吐字清晰。解說詞每秒不應超過三個字。

。它也是充分體現多媒體人機交互特點的界面技術之一。

四、屏幕設計

1.封面(片頭)屏幕。課件的首頁即封面,應使學生明確這是一個課程的開始。封面屏幕一般包括:課程名稱、課件作者、制作時間、版權等。

2.主界面屏幕。課件都是通過主界面為學習者提供教學內容選擇的,類似于我們書的目錄。

3.教學屏幕。教學屏幕就是多媒體課件開展教學活動的屏幕畫面,也是課件設計的重點。

五、友好人機交互界面的設計方法

1.顯示色彩的設計。要正確選擇色彩基調,并注意到對比、統一與和諧

第5篇

播放器。下面簡單談談用VB的MCI進行多媒體設計的初步知識并給出一個非常簡單的CD播放器的例子。

在使用MCI之前必須安裝好多媒體設備如聲卡、CD—ROM等以及這些設備的驅動程序,否則MCI將不聽指揮。

一、MCI控制的安裝

MCI控制在VB不同版本中的安裝方法是不一樣的。在VB3.0專業版中,MCI控制文件為MCI.VBX,在VB4.0中MCI控制文件為MCI16.OCX(16位)、MCI32.OCX

(32位)。一般情況下MCI控制在啟動VB之后并沒有加入到工具箱中(TOOLBOX),需要自己動手安裝它。

1.VB3.0中MCI的安裝。打開VB的FILE菜單,選擇AddFile項,從Windows\system目錄下找到MCI.VBX,選擇OK即可,這時你將發現TOOLBOX最后又多了一個工具,這就是MCI。如果你經常要用它,建議在VB目錄下找到Autoload.mak文件,用字處理軟件打開它,把MCI.VBX添加在其中,這樣每次啟動VB時就將其自動調入。

2.VB4.0中MCI的安裝。VB4.0支持16位和32位兩種系統,在WINDOWS3.1下只能使用16位系統。MCI不能和VB3.0中一樣用AddFile調入,如果你這樣做將會發現系統提示錯誤,需在Autoload.mak文件中調入。筆者打開Autoload.mak文件后發現調用格式為:OBJECT={序列號}#1.0#0;文件名,不知道MCI16.OCX的序列號是無法安裝的。幸好在VB目錄下的子目錄SAMPLE下有一個MCI的子目錄,進入它可以看到有一個MCITEST.MAK文件,打開它可以看到有:Object={C1A8AF28-1257-101B-8FB0-0020AF039CA3}#1.0#0;MCI32.OCX一行(也許您的序列號不一定和這相同),將這一行復制到Autoload.mak文件中即可。由于本人使用的是WINDOWS3.1,在安裝VB4.0時32位系統無法裝入,硬盤中根本沒有MCI32.OCX文件,VB何以將MCI32.OCX調入呢?經試驗發現VB以序列號選擇文件,可能上述序列號是MCI16.OCX文件的序列號,進一步試驗發現即使將序列號后面的MCI32.OCX去掉也可調入,這進一步說明了VB4.0中一個OCX文件有一個對應的序列號,因此絕對不能改變序列號,否則將無法正確調入所

需的文件。MCI安裝完畢,用鼠標雙擊工具箱的MCI圖標,如果在Form中出現9個熟悉的按扭,那么安裝就成功了。

二、MCI的屬性和事件

MCI提供許多關于MCI控制方面的屬性和事件。比較常用的屬性有:

Buttonvisible決定該按鈕在MCI控制中是否可見。

Command要執行的MCI命令,如OpenClosePlayStopEject等。

DeviceType要打開的MCI設備類型,如動畫播放設備、MIDI序列發生器、激光視盤機、WAV文件播放器、錄相機等。

Filename使用Open命令打開或Save命令保存的文件名。

Length確定一個文件或CD唱片的長度。

Track指定特定的軌道,供Tracklength和Trackposition使用。

Tracks當前MCI設備的軌道數。

Tracklength在當前時間格式下,傳回Track所指軌道的時間長度。

Trackposition在當前時間格式下,傳回Track所指軌道的起始位置。

Visible決定在運行時刻多媒體MCI控制是否可見。

比較常用的事件有:

Buttonclick當用戶在多媒體MCI控制的按鈕上按下或釋放鼠標時產生該事件,

每一個Buttonclick事件缺省執行一個MCI命令。

Buttoncompleted當多媒體MCI控制按鈕激活的MCI命令完成后發送。

Statusupdate這個事件可監測目前多媒體設備的狀態信息,比如用滾動條來表示當前軌道的位置。詳細的屬性和事件的用法請參看控制幫助文件。

三、CD播放器的例子

對初學者來說,能利用入門知識編寫一個的成功小程序是很鼓舞人心的,下面我們來編寫一個非常簡單的例子:迷你CD播放器。在MCI調入Toolbox之后,雙擊MCI工具,將會在Form中出現9個按鈕,用鼠標移動這些按鈕至合適的位置,然后雙擊Form窗體,把下面的代碼加入到事件中:

SubForm_Load()

MMControl1.DeviceType=“CDaudio"''''MCI設備類型為CD唱片

mand=“open"''''打開設備

EndSub

SubForm_Unload(CancelAsInteger)

mand=“close"''''退出時關閉MCI設備

第6篇

[關鍵詞]視覺傳播;新媒體;創造性思維;知覺的尖銳化

Abstract:lateof20thcentury,theappearanceofdigitalmediahascontinuouslychallengedandfulfilledthetraditionalvisualcommunicationmodel.Thecompetitionofvisualcommunicationbecomesmoreandmoreseriously.Ithasbecomeacommonsenseanderatrendtosurvive,develop,andadvancewithinnovationinthedevelopmentofvisualculture.Thethesisanalyzedthetimebackgroundofvisualinnovationwhenitproducedasasocialphenomenon,andtalkedaboutitsexpressingform,essentialmeaningasvisualsignalandspecificwordmodelandgrammarregulation.Creativethinkingwhichisthemainbodyofvisualinnovationhasfounditspositioninthebigjointingenvironmentofthenationalandworldculture.

KeyWords:VisualCommunication,NewMedia,CreativeThinking,QuicknessofSense

引言

視覺傳播競爭日趨激烈,以變革創新求生存、求發展、求進步,已經成為當今視覺文化發展的一種普遍意識和時代潮流。從過去到現在,視覺在人類接受資訊及心智活動上的影響力,并沒有因時代推移而有任何減弱的跡象。尤其從目前多元化傳播手段不斷涌現,色彩化、大量化、數字化印刷及數碼圖像處理技術不斷發展的事實,可以預見未來將會是更趨視覺符號化和更有賴于視覺溝通的世界。

視覺傳播(VisualCommunication),就是以視覺可以認知的表現形式傳遞信息的過程[1]。不可否認,我們當今的時代已進入了一個視覺傳播的時代:以視覺為中心的視覺文化符號傳播系統正向傳統的語言文化符號傳播傳統提出挑戰,并使之日益成為我們生存環境的更為重要的部分。[2]視覺傳播是以人為起點,通過媒介把信息傳達給人為終點的過程。視覺傳播是運用視覺符號和符號系統來構成獨特的視覺語言,用來傳達有效的信息,其最大特點就是它的可視性。人們通過視覺的認知,在瞬間便可對信息做出解析。同時,視覺傳播也是人類歷史上最古老、最普遍的信息傳遞方法。早在遠古時代,人們就學會了用火、巖畫、象形文字等可視方式來傳遞信息、表達情感。在當今信息化日益發展的社會中,視覺傳播已經成為信息社會最重要的傳播方式,它以文字、色彩、形象、空間等作為視覺基礎元素來進行表現,它力圖將一切已經完成、存在的傳統文化藝術的語言文字代碼和印刷媒介重新熔煉整合,從而實現人類文化藝術全面視覺化的宏偉目標。視覺傳播帶有明確的目的性,其本質就是通過各種媒介,將特定的視覺信息最準確地、最快捷地傳遞給大眾。在現代社會,這種全新的視覺文化在各個領域發展并運用。

一、新興媒體造就視覺樣式的豐富性

隨著20世紀末期數字化媒體出現,社會環境也發生了質的變化,網絡技術、數碼藝術設計、數字電影電視、多媒體廣告短片等新興科技不斷地挑戰并充實著傳統的視覺傳播形式。與此同時,也使視覺傳播由以往形態上的平面化、靜態化,開始逐漸向動態化、綜合化方向轉變;從單一媒體跨越到多媒體;從二維平面延伸到三維立體和空間;從傳統的印刷設計產品更多轉化到虛擬信息形象的傳播。媒體語匯極大豐富。

2003年11月28日至12月2日,在“藝術與科學——國際數碼藝術交流展暨學術研討會”上,上海大學美術學院的互動作品《吹皺一江春水》為觀眾營造了一個具有鮮明民族文化特色的互動情境:觀眾向輸入設備吹氣,懸掛在墻面上的一幅中國山水畫中的水塘便會隨氣流的長短、強弱泛起陣陣漣漪,觀眾在與作品的互動中得到了巨大的與自身密切相關的理解和創造的愉悅。其中,最引人注目的是上海大學美術學院在展廳門口打了一口“井”,這口“井”把數碼藝術展覽現場和上海城隍廟連接起來,兩邊的觀眾可以通過這口“井”進行面對面的實時對話。[3]新興媒體的應用不僅帶給人們全新的視覺感受,在視覺樣式的擴展和應用方面為人們提供了無止境的可能性,還導致了人們不同于以前的心理狀態、價值取向、審美意識以及時空觀念等。人們把建立在多媒體計算機和互聯網技術基礎上的信息傳播媒介稱為新媒體,而將以數字多媒體及互聯網技術為支撐,在創作、承載與傳播等藝術行為方式上全面出新,進而在藝術審美的感覺、體驗和思維等方面產生深刻變革的新型藝術形態稱為新媒體藝術,例如三維動態圖像、多媒體、數字電影以及其他的視頻領域所進行的創作。正如右圖是數碼藝術家法亞茲·雅弗瑞的一幅作品,他用平面和3D電腦軟件為我們創作了一幅奇幻美妙的超現實主義情景。借助電腦強大的圖像制作功能,熟練掌握其技術,創造出人類的一種新型的虛擬性的審美體驗,帶給人們不同以往的視覺感受。

自從1995年皮克斯公司推出世界上第一部純三維動畫長片《玩具總動員》以來,幾乎每部三維動畫影片都是“票房炸彈”。從《玩具總動員》的1.92億美元,到《怪物史瑞克》的2.67億美元,再到《海底總動員》的3.39億美元——三維動畫影片的票房可謂節節攀升。《怪物史瑞克》中那濃密的森林、綠油油的草地和《海底總動員》中那奇幻的海底世界,三維動畫所帶來的驚人的視覺效果,是二維動畫無法比擬的。三維動畫依賴的CG(computer-generated)技術通過電腦強大的運算能力來模擬現實,需要完成建模、動作、渲染等步驟。除了視覺效果“逼真”之外,與傳統的二維動畫相比,三維動畫還具有許多突出優勢:它不受幀數的限制,在模擬動作燈光都設置妥當的前提下,渲染程序可以自動產生足量的畫面,使影片看起來如同現實一般流暢自然;在著色方面,三維動畫的渲染步驟是一次性的過程,不必再像二維動畫那樣逐幀著色,大大減少了重復勞動。

矢量繪畫在廣告中的運用使得設計師們不再依賴圖庫或者是攝影技術,并且它可以任意倍數的放大或縮小畫面且不影響畫面品質。同時夸張的色彩組合,恰當營造了時尚、前衛的氛圍,很能夠吸引目標受眾的眼球,既體現出了原創性又有很強的表現力。下方左圖是carven2004最新產品的時尚插畫設計,這樣的設計作品在色彩構成細節處理以及信息的傳遞方面都給人以時尚的氣息;右圖是人物插圖,憑借數位板加上Photoshop圖像處理軟件,可以制作出有質感和深度的人物圖像。

國際著名的設計公司Tomato對于當前的視覺表現有著自己獨到的見解:“創造一些人們從未見過的東西,并使它獨具審美。”他們希望改變傳統觀念中,例如將品牌這樣的一種形態視為靜態展示形象的做法,希望通過尖端技術來呈現設計概念,并創作出動態的、具有可持續發展的、與時代及世界相對應的新形象,他們認為靜態的媒體時代已經不能完全滿足新世紀的需求了。而其為Nike、Sony公司設計的推廣短片更進一步證明了視覺傳播的新走向。

上圖是兩幅有關Sony的音像產品的平面廣告。廣告中以卡通式的音符陪著廣告人物跑步、林間休息這些非常常見的生活片段來顯示Sony的音像產品使隨時隨地的感受到音樂的韻律,突出了其產品攜帶方便的優點以及Sony公司注重消費者感受,“消費者第一”的企業經營理念。無處不在的廣告為了獲得特定的功利而孜孜以求于所謂的“即時結論”,即讓人們立即明白刺激的意圖,所以須用釋放信息的形式來追求視覺刺激的即時效果。

再來看看“大地藝術”的興起。雖然國內有許多批評家對于張藝謀的電影往往抱有懷疑的態度。但是不可否認的是,張藝謀在運用各種手段對藝術的表現上有著獨特的天賦。從電影色彩的追求到《圖蘭朵》現場表演的現場環境運用,他無時無刻不在動用各種元素刺激著人們的視覺神經。屏幕有限、舞臺有限,而天地無窮。自從張藝謀找到大地這個巨大的畫布后,他一定會對于可調動元素的豐富而沾沾自喜。江水、遠山、樹林、漁船……都可以作為道具供組合出不同的畫面。加之強大的燈光輔助,一切色彩的運用都是那么有條不紊,激動人心。當我們把視線從漓江拉開,我們不難發現目前在國內眾多的現場活動中開始運用更多的視覺效果塑造獨特的大地形態。比如上海APC會議水幕電影開幕,2004雅典奧運會開幕式等,其背后都是各種高科技手段的支撐。

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二、對視覺傳播的的本質特征及規律的再思考

科技的進步,人類審美情趣的多樣化,孕育著各種新的視覺樣式的形成,視覺表現方式也將更加生動和更具有參與性。怎樣造出完美而又不同與以往的視覺樣式呢?怎樣重構新鮮、實在的視覺閱讀方式?怎樣應用新手段和新技術條件創造新的符合人們新審美精神的新圖像?怎樣制造“知覺的尖銳化”,來最終引導人們的行為?這都需要對視覺本身及其傳播規律有深刻的認識和把握。

視覺是人類認知客觀世界最主要的途徑。

人類之于世界的直觀面對式的生存方式,決定了人類與世界的感官聯系的必然性,決定了感覺經驗在人類實踐活動中的基礎地位和重要作用。而人的不同的感覺器官在獲取感覺經驗方面的作用地位又存在著巨大差異。黑格爾早就指出,在人的所有感官中,惟有視覺和聽覺是認識性的感官。也許正是這個原因,我們把握世界的方式不是視覺就是聽覺,抑或視聽同時動用。科學實驗表明:視覺獲取的信息量占人類獲取信息總量的70%,聽覺占20%左右,其他感覺器官的獲取量僅占10%,視覺在整個感覺器官中顯然居于主導和基礎地位。這不僅因為“看”的感受和方式是人衡量現有生存環境,尋找新的生存環境的主要標準和最有效、最便捷的途徑,而且人類一切有目的而非盲目的觸覺、聽覺、嗅覺、味覺等感覺經驗的獲得都必須有視覺的指引。

人的任何一個行為都是從認知開始的,沒有認知就沒有一切。因而認知是決定視覺傳播的第一關,也就是說成功的視覺傳播必須是首先易于認知的。日本慶應大學認知心理學教授小谷津孝明指出:人根據感知處理信息的種類和程度,進而左右記憶。也就是說感知決定人接受什么樣的信息和接受到什么程度。[4]不同的視覺傳播可以得到截然不同的傳播效果,它可以強化或減弱對事物的認知度。成功的視覺傳播可以使信息快速、準確、完美地被受眾接受,取得事半功倍的傳播效果。

任何視覺傳播必須以接受者的注意為前提。高信息量的視覺符號會比低信息量的符號更容易引起接受者的注意。低概率的視覺形象比高概率的視覺形象更容易引起人們的關注。在視覺傳播中,如果要獲得目標受眾的關注,就需要以與外部認知環境相對而言的低概率外觀形態來實現這一意圖。通常說來,新奇性是信息量大小的標志,它往往與接受者的關注程度成正比。以報紙為例,與文字傳播相比,圖片在傳播中的最大特點是瞬間性和直接性。因為圖片可以在一瞬間讓讀者直接地接受到相對完整的信息。美國韋伯州立大學的希樂·約瑟夫博士,所做的一項關于讀者瀏覽圖片時眼球運動軌跡的實驗表明,讀者在看一個報紙版面時,首先看的是圖片,然后是標題,最后才是大塊的文章。而且讀者瀏覽一張圖片所用的平均時間只有0.71秒。根據圖像在傳播中的視覺、感覺、知覺三個認知階段:1.視覺階段。讀者對圖片的感受是從眼球開始的。按人的生理規律來說,大的、鮮艷的色彩、線條有縱橫感的照片,顯然更容易抓住人的眼球。這就是我們選照片時所強調的視覺沖擊力。2.感覺階段。讀者的注意力從圖片的形式轉向內涵,圖片的信息量越是豐富,圖片中蘊含的具有情緒感染力的人性因素越多,吸引人閱讀的時間也就越長,傳播效果越好。3.知覺階段。這也是讀圖的最高級階段。在獲知圖片的內容之后,讀者結合自己的文化與生活經驗,通過聯想對圖片展開深度理解。而能夠讓人過目難忘、再三回味的照片,總是在傳遞信息的同時,還含有某種象征的意味,擁有一些可以跨越文化差異的、屬于人類共性的因素。隨著報紙越來越厚,事實上,0.71秒的讀圖時間也許還將進一步被縮減,這也意味著,我們的報紙在發表圖片時,就要盡可能地選擇那些能夠在0.71秒內抓住人眼球的圖片,否則就是無效的。因此,注意是信息與人腦之間相互作用的結果,視覺信息的信息量與注意程度成正比。

時代的發展,人們對于傳統的視覺形式日益顯得麻木,而對于具有高度視覺刺激的表現形式則表現得更為靈敏和易于接受。視覺藝術不再是特權階層的精神盛宴,也不是傳統美學價值觀的再現。視覺創新已成為聯接理性與非理性、己知與未知的形質各異的橋梁,成為了一種邊界更模糊、材料更新穎、手段更綜合,在視覺經驗上直接挑戰極限的實驗性生活方式。

三創造性思維主導視覺創新手段的運用

視覺傳播在每個時代都有每個時代所賦予的特殊的思想空間,但有一條思想脈絡似乎是自古至今一直延續著的,這就是創造性。它在不斷變化和滲透交融。形式---反形式;目的---游戲;有意---無意偶然;等級秩序---無序狀態;整體化---解構;距離感---參與;選擇---組合;形而上學---反諷;確定性---不確定性。每一種都有存在的可能,而其間的正是視覺創新手段的無限空間。好的視覺形象永遠不是對于感性材料的機械復制,而是對現實的一種創造性把握,它把握到的形象是含有豐富的想象性、創造性、敏銳性的美的形象。[5]

創新,體現著創造能力,超越意志和追求變化的愿望。所謂“新”,有著相對于歷史的、傳統的、過去的不同的和變異的涵義。創新,具體而言是對所要傳遞信息的主題內容、表達形式所進行的創造性構思,它并非嘩眾取寵和故弄玄虛,而是將美與實高度凝煉,達到利于視覺傳播的目的。因此,創新將顯示出不同國家、民族文化自我更新的活力和視覺傳播者個體的智慧才能。在這個意義上說:視覺傳播多樣化的體現,除了其價值觀念、審美取向打上現代工業文明、信息網絡文化烙印的豐富性之外,不同地域文化的豐富性,不同民族文化的豐富性和藝術形式自身在當代的豐富性,三者是重合的。

視覺創新需要整合傳統資源,融入當代觀念,并把時尚文化貫穿其中。當前,傳統文化在視覺表現中運用漸漸成為一種新的趨勢。特別是書法應用在視覺傳播中,從而使整個視覺作品調古樸典雅、含蓄深邃,既具現代感又有濃重的傳統文化內涵。與此相應,中國式吉祥圖案的運用也獲得了大家的視覺好感。傳統紋樣蘊含的吉祥意味同樣適用于現代社會,適用于傳播現代人的美好愿望。最著名的是北京2008年奧運的標志,運用了中國藝術特有的“似與不似之間”的寫意手法,恰到好處地傳遞出“中國結”和“運動員”兩個意象,標志形象不僅體現了中國特有的風采,同時也得到了世界的認同。中國傳統文化精粹,以現代化全新的視覺形象來表達,使民族的文化精神得到傳承和發揚,也使當代視覺傳播更具文化性與社會性。

視覺創新,不在于與眾不同,因為雜亂無章的與眾不同實在沒有意義,也不會有好的正面效果,可取的創新意識在于一種能承受某種主題的與眾不同。不依常規,沿著不同的方向和角度從多方面尋求問題的各個可能性,在大量的可能面前,找到最適合自己的可能,提煉、挖掘、深入、完善,找到回答問題的最好答案。高質量的視覺傳播形態應該是扎根于社會背景的基礎上的適當創新,或者是激發受眾的潛意識,提升其審美能力。在廣告傳播中,當商品具有獨到的特點時,更需要依托好的表現形式,由于商品本身已具有競爭上的優勢,若創意表現杰出,便能一舉成功。例如微軟公司的一系列的平面廣告,用卡通式的筆觸在原來的畫面上添加幾筆,從而使原來的畫面展現出不一樣的意境。不僅凸顯了微軟在電腦上的優勢,還表現出微軟讓你隨時隨地展開自己豐富的想象力,讓你的能力得到最為充分的發揮。視覺創新以創造性思維為先導,尋求獨特、新穎的意念表達方式和表現形式,以獨特的闡述方式說明信息內容,引起人們關注、產生興趣,從而對該視覺形象留下深刻的印象。創新,能使我們的視覺形象避免平庸,或與別人類似而不能有效達到傳播信息的目的。同時,視覺傳播過程是一個開放的系統,不斷地受到新的技術與意識觀念的沖擊而更新拓展。視覺創新不僅指觀念上有所創新,并且在使用媒介和材料上也有所創新。

在視覺形象的創造過程中,對貫用材料的表現運用上進行思維與觀察方法的轉換,從而達到對以往熟悉的材料轉化到一個陌生新異的視覺理念上來。許多視覺形態開始運用聲、光、色、人體等媒介來重新構置自己的創作,以表達目前人類業已存在的焦慮和不安。美籍韓裔藝術家白南準在1993年完成的《電子高速公路:比爾·克林頓偷了我的想法》一共用了313臺電視機,使之排成一面墻壁,充分調用的閃爍不定的霓虹燈和管線,充分展示“當代生活圖形的數據庫,從政客到街景、流水線、時裝展示、明星作秀、交通堵塞、環境污染甚至原子彈爆炸時的蘑菇云……將電視媒介文化的各種碎片無序地編織在一起,似乎作者敘說的不是媒介泛濫的社會現實,而是面臨生存的危機和社會災難”[6]。新媒體的運用所帶來的視覺奇觀至此已經非常清楚地展露無遺。2003年12月13日、14日兩天,臺灣著名影舞表演印象團在北京大學百年紀念堂上演了一部新媒體藝術作品《非愛情故事@夢》,它以時空穿插的方式安排劇情,描述人生追夢的過程與必須面對的現實,整場演出以舞蹈和電腦動畫影像為主體,并在真實的舞蹈與虛擬的影像飛馳共舞的那虛實相加的超現實背景之下,讓舞臺下的觀眾猶如身處夢境;無論是形象的塑造,還是情節的串聯都充分凸顯了新媒介的作用和角色。再來回顧2004年雅典奧運會開幕式的盛況,激光投射的DNA影像和美侖美渙的場景。上述事例雖然遠遠不能概括新媒體使用所帶來視覺感官上的不同,但在一定程度上形成了新媒體藝術審美趣味的特征。它往往將眾多媒體的藝術元素有機整合,產生每一獨立媒體單獨所不具有的新的意義。其次,新媒體將不同媒體及其造型及傳播機制的應用功能有機整合,產生更為強大的綜合藝術功能,例如,將多媒體的虛擬現實功能與互聯網的遠程傳播、實時互動功能有機整合,如遠程現場演奏會、互動式展覽會、全球化的網絡舞蹈等等。再次,新媒體改變了藝術存在的環境模式,并將導致人們審美意識的深刻變革。

此外,越來越多的人們現階段在關注“城市的視覺創新”這個新話題。而城市視覺的改變也是城市策劃的主導因素。從現在城市視覺創新的發展階段來講,整體而言,中國現在城市的視覺創新我覺得正是處于一個發展階段,也算是一個初級階段。單純從綠化的角度來衡量城市的視覺并不是一個萬全之策,視覺創新的內涵是多樣的,視覺的概念也是寬廣的。相信隨著社會的發展,視覺的范圍將更廣,更遼闊。

注釋:

[1]何潔等著:《廣告與視覺傳達》中國輕工業出版社2003,第120頁

[2]引自孟健著:《視覺文化傳播:對一種文化形態和傳播理念的詮釋》一文

[3]參見《美術觀察》,2004年第2期,第28頁

[4]何潔等著:《廣告與視覺傳達》中國輕工業出版社2003年,第9頁

第7篇

關鍵詞:多媒體,教學課件,分類,制作,

多媒體技術則是將計算機技術與通信傳播技術融為一體,綜合處理、傳送和貯存多媒體信息的數字技術,多媒體課件將多媒體技術引入到計算機輔助教學的課件中,使課件內容表現形式更加多姿多彩。

1多媒體課件的分類

多媒體課件按組織方式的不同可以分為:固定結構類型、生成型結構、智能性結構三類,根據進行教學活動的特點多媒體網絡課件可分為:

(1)課堂演示型。應用于課堂教學中,其主要目的是揭示教學內容的內在規律,將抽象的教學內容用形象具體的動畫等方式表現出來。

(2)學生自主學習型。在多媒體CAI網絡教室環境下,學生利用學生工作站進行個別化自主學習。如目前流行網絡課件多數就是這種類型。

(3)專業技能訓練型。主要通過問題的形式來訓練、強化學生某方面的知識和能力。

(4課外學生檢索閱讀型。學生在課余時間里,進行資料的檢索或瀏覽,以獲取信息,擴大知識面。如各種電子工具書、電子字典及各類圖形、動畫庫等。

(5)教學游戲型。寓教于樂,通過游戲的形式,教會學生掌握學科的知識和能力,并引發學生對學習的興趣。

(6)模擬型。用計算機來模擬真實的自然現象或社會現象。

2多媒體課件的跳轉關系

課件常見的內容組織結構方式有:線形結構:學生順序地接受信息;樹狀結構:學生沿著一個樹狀分支展開學習活動,該樹狀結構由教學內容的自然邏輯形成;網狀結構:也就是超文本結構,學生在內容單元間自由航行,沒有設置路徑的結束;復合結構:學生可以在一定的范圍內自由地航行,但同時受主流信息的線形引導和分層邏輯組織的影響。

線形結構組織信息的課件就像傳統的教科書,是按單一的順序編排的,閱讀時順序性強,靈活性差。多媒體采用非線形的網狀組織結構,可以通過導航系統任意地跳轉到某個單元內,也可以進行聯想檢索,更符合人類的認知規律。目前的課件多是以這種網狀組織結構來組織信息的。

3多媒體課件制作要求

多媒體課件總體要求內容簡潔明了、交互性好、具有良好的藝術表現形式。具體表現在:(1)布局要簡潔明快、突出主題;(2)顏色的搭配要合理;(3)對象的逼真程度、科學性要高;(4)配音的選擇要恰到好處;(5)根據課章內容需要適度運用動畫;(6)內容的呈現適度直觀根據學生的思維和教學內容的特點,留給學生一定的思維余地。

4多媒體課件開發的制作流程

多媒體課件是多媒體軟件的一個特例,多媒體軟件開發的通用模式是由多媒體專家BrianBlum提出的,是一種以分析、設計(指導設計與交互設計)、測試與評價四個層次的開發模型,可分為以下五個部分:

(1)總體方案設計

一個教學課件的開發決策制定之前,要對需求、課件所實現的目標及制作課件的物資條件有一個系統的分析,以解決是否開發,開發的條件是否具備,開發后是否易于普及和提廣。分析之后,就要做出總體方案的設計。總體方案的設計是確定教育思想能否用相應的計算機技術實現的問題。因此,總體方案的設計在整個課件的設計過程中是非常重要的。在課件的總體方案的設計中,應盡量發揮多媒體技術,將文本、圖像、動畫、音頻、視頻有機地集成,來形象、生動地反映教學內容和策略,以達到良好的教學效果。

(2)課件的設計

多數的課件仍按照傳統教學的節,將課件分成若干個知識點,每個知識點的學習又分成知識學習、技能學習和解決問題學習。各知識點采用的媒體素材形式,頁面的設計等也屬于課件的設計范疇。課件設計的結果為課件腳本,在后面還要具體地討論。

(3)課件的制作

在腳本設計好后,就可以制作課件了,其步驟如下:

①素材的選擇與設計;②選擇開發工具;③制作多媒體課件;④多媒體課件的網上;

④測試評價。

課件測試、評價和修改是課件開發過程的一個重要階段,該項工作實際存在與課件開發的環境分析、教學實際、腳本設計和軟件編寫的每一個階段。課件評價基本從信息呈現、人機交互、教學過程控制、文檔提供等方面提出課件評價的基本內容和主要指標。

(5)出版發行

課件的推廣與使用是很重要的。耗費了巨大的人力和財力開發出的軟件不使用或使用范圍小,無疑是對人力和財力的巨大浪費。

參考文獻:

【1】教育部現代遠程教育資源建設委員會,現代遠程教育資源建設技術規范[s],2000.5

【2】蔡自興,徐光,人工智能及其應用[M],清華大學出版社,1997

第8篇

其次,它突破了傳統媒體那樣以聽覺為主的單一灌輸方式,而以視覺為主,視聽并用,從心理學的角度來看,有助于學生集中注意力,激發學習興趣,強化記憶效能,提高學習效率,這對于需要大量記憶材料的,以培養聽、說、讀、寫的綜合能力為目標的語文教學,其作用是不言而喻的。教育專家對此作了大量研究,如以下二表所示:

表一:關于學生比率的研究

感覺視覺聽覺嗅覺觸覺味覺

比率83%11%3.5%1.5%1%

表一可見:視覺和聽覺在學習中所起作用最大,采用多媒體教學可以使上述研究成果有效地體現出來,能使學生充分地利用視覺和聽覺去獲取知識。

表二:關于學習知識比率和記憶的研究

統計內容視覺聽覺視聽并用

學習比率83%11%79.4%

記憶比率(三小時之后)70%60%90%

記憶比率(三天之后)40%15%75%

從表二可見:以視覺和視聽并用為主的多媒體教學能獲得最佳的記憶和學習效果,達到提高教學效率的目的。

一、利用多媒體技術的交互功能,提高學生興趣,促進學生主動學習。

多媒體教學是語文教學的一塊“綠洲”。它給課堂教學帶來活力,給學生帶來生機,給老師帶來希望。“應該采用一切可能的方法去激發孩子身上的求知與求學的欲望”(夸美紐斯)。利用多媒體技術教學,可以使面向學生的畫面生動活潑,色彩鮮艷,聲情并茂。這就改變了以往課堂上學生只能看黑板、聽老師講的單調的模式。多媒體技術可以提供豐富多彩的聲、光、電等各種信息,使課堂變得絢麗多彩,大大優化了教學氛圍,使師生之間的信息交流系統變得豐富而生動,學生置身于這樣一個合諧的教學情境,學習興趣得到極大的提高,都帶著一種高昂的主動情緒投入到教學活動中。如:上口語交際《有益的動物》,上課前,我精心制作課件《可愛的動物王國》:讓動物們隨著音樂出場,并生動的展現了它們平時的生活,給學生以直觀的感受,引導學生進行聯想。課堂上,學生交際的愿望非常強烈,他們每說一種動物,這種動物就會出來表演它是怎樣對人們有益的,大大激起了學生參與的熱情。由此可見,多媒體教學技術能夠設置直觀動態情境,設置想象聯想情境,設置激趣悟道情境,設置遷移思考情境,設置啟迪心智情境,極大地豐富了教學內容,激發了學生熱情,拓展了語文思維;融聲像動畫于一體,藝術地再現教材內容,變抽象為形象,變繁復為簡明,化靜為動,化難為易,點亮思維火花。如此語文教學,焉然不是別有一番新風景?

二、利用多媒體的渲染功能,讓學生身臨其境,突破難點,提高教學效果。

學生感知課文不是孤立地進行,總是跟課文相關背景知識相聯系,背景知識越清楚,對課文的感知也就越清晰,這就是感知的選擇性。多媒體教學的優勢,在于運用音樂、圖畫、動畫、影視等手段強化感知,加深學生對情境的內心體驗。如:教學《十里長街送總理》一課,我就采用了這種感情強化刺激手段,收到了良好的教學效果。

這篇課文抒發的是人們對的痛悼緬懷之情,表達了全國人民乃至世界人民對這位世紀偉人的共同心聲。但由于時空造成的感情阻隔,今天的學生已不易產生感情共鳴。為了更好地讓學生理解詩歌感情,我剪輯了記錄片《十里長街送總理》的歷史場面,編入教學軟件,進行課前感情導入,播放了十里長街人民送別總理的視頻影像:哀樂聲中,天安門前,總理靈車緩緩開過,十里長安街兩旁站滿為總理送行的群眾,人們手捧白花,臂纏黑紗,眼含淚水,悲痛欲絕;天安門廣場降半旗,北京在悲哀,整個中國在哀悼……并伴有沉痛的話外音:“1976年1月8日9點57分,中華人民共和國開國總理長眠了。半個多世紀以來,他為了中華民族的騰飛,嘔心瀝血……”。

此時此刻,此情此景,催人淚下,令人難忘。利用多媒體營造的悲哀氛圍成功地突破了時空造成的教學上的難點,迅速有效地讓學生在感情上產生強烈的共鳴,從而提高了語文教學的效果.

如何使多媒體技術在語文教學中發揮的作用更具實效呢?在多年的教學實踐中遇到的問題引起我深深的思考。